El cerebro británico detrás del juego Grand Theft Auto realmente quería convertirse en ladrón de bancos


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En resumen, la película no tiene mucho que ofrecer. Dura exactamente 91 segundos y muestra lo que los jugadores esperan de los juegos de la serie Grand Theft Auto desde 1997: el lado feo del sueño americano. La cámara pasa por delante de rascacielos uniformes, coches llamativos, lanchas rápidas, tiroteos, hombres y mujeres obesos y basura blanca que está cubierto de tatuajes.

Sin embargo, los jugadores se quedaron completamente en blanco el lunes cuando apareció el avance de Gran robo de auto VI estuvo disponible. El tráiler fue visto 104 millones de veces sólo el primer día.

Sam Houser estará contento con toda la atención. El británico de 52 años dirige Rockstar Games, el estudio estadounidense detrás de la serie de juegos de éxito comercial. La serie ha vendido aproximadamente 400 millones de copias.

Grand Theft Auto V, que se estrenó hace diez años, es el bestseller de la serie. Más de 190 millones de jugadores poseen el título y hasta ahora han enriquecido al editor Take Two Interactive en más de 8 mil millones de dólares. Eso es más dinero que las últimas diez películas de James Bond juntas. Cada cuarto es el viejo. GTA V sigue siendo bueno con una facturación de 500 millones de dólares.

ladrón de bancos

Nada mal para un hombre que fue expulsado de la escuela secundaria por malas calificaciones y que comenzó su carrera en Londres en la sala de correo de BMG, entonces una de las compañías discográficas más grandes del mundo. Y si la compañía alemana no hubiera hecho una breve incursión en la industria de los juegos allá por 1994, el mundo nunca habría oído hablar de Sam Houser.

El propio Houser tampoco lo había previsto. Cuando Dizzy Gillespie, el renombrado trompetista de jazz, preguntó a un joven Houser en el club de jazz de Londres (del que su padre era copropietario) qué quería ser cuando fuera mayor, la respuesta fue: ‘¡Ladrón de bancos!’

Afortunadamente para sus padres, la actriz Geraldine Moffat y el abogado Walter Houser, su hijo mayor se mantuvo por el buen camino. Vivió su amor por los delincuentes de forma segura en el videoclub junto con su hermano Dan, que era dos años menor. Allí disfrutaron de películas de culto y policiales estadounidenses y spaghetti westerns. Sin saberlo, Sam y Dan sentaron las bases de este Grand Theft Auto y la otra superproducción de Rockstar, la aventura del vaquero Redención muerta roja (2010).

Fueron las conexiones de su padre las que le valieron a Houser el puesto de jefe de desarrollo en BMG Interactive, la división de pequeños juegos de la compañía discográfica alemana, en 1996. Walter organizó un almuerzo con un productor de BMG al que su hijo pudo presentarle sus ideas para juegos de ordenador.

Demasiado amable

Grand Theft Auto No fue un descubrimiento de Sam y Dan Houser. La idea del juego surgió cuando a BMG Interactive se le presentó el concepto de un juego de persecución policial, bajo el título Carrera y persecución. Los evaluadores pensaron que el juego se portaba demasiado bien. Fueron los hermanos quienes pensaron que sería más emocionante si los jugadores tuvieran la chicos malos podría jugar. Llegó en 1997 Grand Theft Auto afuera. Resultó ser el comienzo de una racha ganadora.

BMG no quiso esperar a ese éxito. En 1998, los alemanes vendieron su división de juegos a Take Two, entonces un pequeño distribuidor de juegos estadounidense, por 9 millones de dólares. Take Two ganó a los hermanos. Se les permitió continuar la serie GTA, con su nuevo estudio propio en Nueva York: Rockstar Games. El resto es historiacomo dicen los británicos.

Por muy famosos que sean sus juegos, sabemos muy poco sobre los hermanos Houser. Sam, en particular, evita toda publicidad. Las entrevistas son tan raras como las fotografías suyas: sólo unas pocas circulan en Internet. Cuando Sam habla con los periodistas, les dicen que las preguntas sobre su vida privada son tabú. Sólo quiere hablar de juegos.

El mayor Houser está extremadamente molesto por las críticas que invariablemente siguen a cada nuevo Grand Theft Auto, por la violencia a veces extrema que se puede ver en él. «El problema es que cuando la gente piensa en juegos, inmediatamente piensa en niños de 8 años y en Nintendo», dice en una de sus pocas entrevistas. ‘Nuestros juegos están hechos expresamente para adultos. Nadie se queja de las películas violentas, entonces, ¿qué es? maldito ¿problema? A los adultos se les debería permitir jugar lo que quieran. Ésa es la base sobre la que se construyó Estados Unidos”.

También Gran robo de auto VI volverá a jugar con ese sueño americano.


3X SAM HOUSER

A finales de 2013, la actriz estadounidense Lindsay Lohan presentó una demanda contra Housers Rockstar. El estudio supuestamente usó su voz, imagen e imagen sin permiso para un personaje Grand Theft Auto V. Lohan fue rechazada por el juez. Rockstar dijo que la imagen podría haber sido cualquier mujer con cabello largo y rubio en bikini rojo y que el estudio se inspiró en una imagen de Kate Upton.

En 2015, Sam Houser amenazó con demandar a la BBC por el docudrama. Los que cambian el juego que la emisora ​​británica hizo sobre la batalla legal que libró Rockstar con el activista y abogado inhabilitado estadounidense Jack Thompson. En 2004, exigió sin éxito 250 millones de dólares por daños y perjuicios porque, según se decía, un adolescente que disparó contra tres agentes de policía se había inspirado en Gran robo de auto III. Cuando se emitió la película, Hauser tuiteó: «¿Qué es exactamente esto, esta mierda inventada?»

En 2020, el mundo de los videojuegos quedó conmocionado por la noticia de que Dan Houser dejaría Rockstar, más de veinte años después de fundar el estudio con su hermano. No se dio ninguna razón. Dan abrió su propio estudio después de su partida.



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