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Sami, de 53 años, diseñó el producto de entretenimiento más grande de Finlandia: precio de hasta 60 millones de euros

teknomers 26 de Ekim de 2023 (Last updated: 26 de Ekim de 2023) 8 minutes read
Sami, de 53 años, diseñó el producto de entretenimiento más

El juego Alan Wake 2 de la compañía de juegos Remedy es una producción de entretenimiento tan grande que su magnitud es difícil de entender.

El soldado desconocido, que se estrenó en 2017, fue un éxito de taquilla finlandés. Su presupuesto de 7 millones de euros era enorme en términos finlandeses y mucho mayor que el de las películas nacionales normales.

Sin embargo, The Unknown Soldier se queda muy atrás en comparación con el juego de terror Alan Wake 2 de la compañía Remedy. Su presupuesto exacto no ha sido revelado, pero los analistas han estimado que ascenderá a 50-60 millones de euros. El anterior gran juego de Remedy, Control, costó unos 50 millones de euros, y ahora se ha creado un juego aún mayor, probablemente el producto de entretenimiento más grande de la historia de Finlandia.

Con líneas de tiza

– ¿Quieres café?, director creativo de la empresa finlandesa de juegos Remedy. Sami Järvi, de 53 años, pregunta justo después de estrechar la mano al llegar a la oficina. Después de una breve reflexión, terminamos con agua con burbujas, porque se han bebido varias tazas de café a lo largo de la mañana.

– Ahora parece más razonable, aunque siempre se puede tomar café, dice Järvi.

Últimamente el café se ha vuelto necesario en Järvi. El proyecto de juego más grande de Remedy, Alan Wake 2, ha estado en proceso durante cuatro años. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, Järvi ha tenido que dar la vuelta al mundo hablando del juego. A lo largo de su carrera, Järve también se ha convertido en la cara reconocible de la empresa.

– En las etapas finales del proyecto, por supuesto, hay que avanzar un poco para mostrar lo que se ha hecho aquí en la cámara oscura.

En Alan Wake 2, Järvi actuó como segundo director, guionista principal y también desempeña un papel secundario en el juego. Como director creativo, también es responsable del marketing del juego. Järvi dice que hacer juegos es, ante todo, trabajo en equipo.

– Afortunadamente tenemos un buen equipo. Kyle Rowley Ha habido otro director conmigo y Arcilla Murphy ha ayudado en la redacción del manuscrito. Incluso para un papel secundario, recibí elogios de actores profesionales reales. Entonces hay grupos de apoyo.

La serie de juegos de Alan Wake trata sobre un escritor poseído que ha tenido problemas con las fuerzas de la oscuridad. El presupuesto de la secuela no se ha publicado, pero según estimaciones, es una de las mayores producciones de entretenimiento finlandesas, si no la mayor.

– Al menos estamos en la cima. En comparación con los competidores americanos, nuestro presupuesto debería ser casi nulo, se ríe Järvi.

Tampoco ha habido formación en creatividad. Según Järvi, se han introducido en el juego elementos que nunca antes se habían visto en el mundo de los videojuegos.

– Por supuesto, a estas alturas ya está cansado. Hemos trabajado muy duro y durante mucho tiempo para esto.

El dolor del proceso creativo

Järvi estaba ansioso por ocupar su puesto actual. Su sueño original era convertirse en escritor. Ahora ese escritor es el personaje principal del juego escrito por Järvi.

Järvi ha logrado aportar sus propias experiencias de los desafíos de la escritura al personaje de Alan Wake. La historia del juego y las precuelas de Alan Wake reflejan el dolor de la creatividad.

– Para Alan Wake, originalmente quería que alguien que no fuera un héroe de acción fuera el personaje principal. Entonces nos preguntamos cuál podría ser su profesión. La inspiración se encontró entonces en los libros de Stephen King, bastantes de los cuales tienen al autor como personaje principal.

Järvi dice que se inspiró en la literatura posmoderna para crear los juegos. Antes de su carrera en Remedy, Järvi estudió lengua y literatura inglesas en la Universidad de Helsinki.

– La literatura posmoderna es como un juego entre el lector y el escritor. Estas ideas también han estado presentes en nuestros juegos desde Max Payne, donde jugamos con metáforas y la idea de en qué lado de la pantalla estamos, dice Järvi.

El mundo del juego está lleno de contenido reflexivo. Por ejemplo, los graffitis del juego están hechos a mano en el mundo real, desde donde fueron importados al juego.

La magnitud del proceso creativo también lo demuestra el hecho de que, según Järvi, la historia de Alan Wake 2 corresponderá casi a dos temporadas completas de la serie de televisión. Sin embargo, no se ha añadido al juego todo lo planeado y el contenido se ha considerado cuidadosamente.

– Sí, ahora me siento bastante vacío. Hay mucho esperando a los jugadores.

La presión para implementar el juego ha sido grande. A pesar de esto, el editor Epic Games ha dejado mucho espacio para la creatividad, algo que Järvi parece estar agradecido.

– La idea de Alan Wake fue recibida en Epic Games con gran entusiasmo. Se ha querido que la visión creativa permanezca y se le ha dado espacio.

Se destaca el carácter finlandés

Järvi dice que cuando era más joven se inspiró especialmente en los métodos de trabajo del autor de fantasía JRR Tolkien, y en cómo Tolkien sabía cómo utilizar el folclore en sus obras. Esto también explica algo sobre las soluciones creativas de Remedy.

– En un momento devoré literatura fantástica como si fuera una papilla loca. Leí el libro El Señor de los Anillos muchas veces cuando era más joven, dice Järvi.

Los juegos de Remedy contienen referencias a varios cuentos populares. El popular juego de disparos Max Payne (lanzado en 2001) contenía referencias a los poemas Edda de la época vikinga.

Järvi dice que, además de los cuentos populares, sus inspiraciones han sido, según la etapa de su vida, los cómics, la literatura fantástica y los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons.

– Muchas personas en la industria del juego tienen experiencia en juegos de rol de mesa. Es una buena escuela para construir juegos interactivos en papel.

Alan Wake y su secuela no son una excepción en cuanto a sus castigos creativos. El juego juega mucho con el sentido de la realidad y las metáforas, y también hay muchas referencias al finlandés.

– Yo diría que más que nunca.

Sin embargo, la historia del juego no es sólo fantasía. La historia de Alan Wake 2 es más bien una historia de detectives de terror o un thriller de agentes. Según Järvi, la secuela está construida de tal manera que el juego es fácil de abordar, incluso si no has jugado a los juegos de Remedy antes.

Además, Alan Wake presenta a numerosos influencers culturales finlandeses. Regresa al papel de Alan Wake Ilkka Villi y por Peter Franzé En el juego interpreta a los hermanos gemelos Ilmo y Jaakko Koskela. Sin embargo, esto es sólo un preludio de Remedy.

Los juegos de Remedy se están construyendo actualmente alrededor de su propio universo, lo que significa unificar los mundos del juego agregando referencias a otros juegos en proceso.

Por ejemplo, Ahti, el conserje que apareció en el juego Control anterior de Remedy (Martti Suosalo) se puede ver cantando karaoke en uno de los trailers. En finlandés, por supuesto.

Si no ves el inserto, puedes verlo. de aquí. El sobrealimentador se puede ver a las 01:20.

El tráiler también muestra que los hermanos Koskela llevan chalecos familiares de las bandas de motociclistas que leen Kalevala.

Café por favor

Así que hay mucho finlandés incorporado en Alan Wake 2. La creatividad de Järvi se ha visto potenciada por el café y se ha consumido mucho, como suelen hacer ahora los finlandeses.

– El café se ha convertido para mí en una especie de marca registrada, dice Järvi después de la entrevista mientras busca una taza de café.

Järvi revela que también hace videos de Tiktok por diversión y presenta su canal, donde se encuentra vídeos subidosdonde toma café en diferentes lugares.

Los productos periféricos también pertenecen a la industria del juego y Remedy tampoco se ha olvidado del café en estas soluciones. En cooperación con Airam, se produjo el termo con el nombre del restaurante “Oh Deer Diner” que aparece en el juego, que anteriormente era un objeto coleccionable en el juego.

Si no ve la inserción, puede verla aquí.

Alan Wake 2 se lanzará el 27 de octubre. La fecha de lanzamiento tuvo que posponerse 10 días porque, según Järvi, octubre estará históricamente lleno de grandes juegos.

– Después de esto me tomaré unas largas vacaciones. El contenido del caldero mágico de la creatividad ya está aquí, y hay que llenarlo, ríe Järvi.

Sami Järvi

– Director creativo de Remedy desde 2015

– Primer proyecto de juego en Remedy: Death Rally (1996)

– Apasionado bebedor de café.

– Jugado desde Commodore 64

– Estudió lengua y literatura inglesas en la Universidad de Helsinki.

– También conocido como el rostro del personaje principal del juego Max Payne.

– Nacido el 28 de marzo de 1970





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