A los ocho años inventó maXimaal, un juego para aprender las tablas de multiplicar de forma divertida. El año pasado Maxim se convirtió en el laureado de ‘juguete del año’ y ahora es embajador de una campaña nacional con nuestros vecinos del norte. “Junto con el maestro y maestro del año en los Países Bajos, lancé una convocatoria: haz como yo, diseña tu propio juego”.
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Holanda está buscando su propio Maxim: el diseñador de juegos flamenco (11) cara de la campaña nacional en los vecinos del norte
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