Anunciada en enero de 2022, hubo que esperar hasta el 13 de octubre de 2023 para que Microsoft concretara la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Los equipos de estudio de…
Anunciada en enero de 2022, hubo que esperar hasta el 13 de octubre de 2023 para que Microsoft concretara la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares. Los equipos del estudio de desarrollo de videojuegos detrás de los títulos de videojuegos Obligaciones Y Mundo de Warcraft fusionarse oficialmente con los de Xbox Games Studios.
21 meses de contratiempos antes de concretar esta histórica adquisición
En un comunicado de prensa, Phil Spencer se mostró entusiasmado tras la finalización de la adquisición de Activision Blizzard. “ Hace tiempo que admiro el trabajo de Activision, Blizzard y King, y el impacto que han tenido en los videojuegos, el entretenimiento y la cultura pop. […] Juntos crearemos nuevos mundos y nuevas historias, » dijo el director de Xbox Games Studio.
El camino para conseguirlo habrá sido largo y tortuoso para la firma de Redmond. Tras anunciar su proyecto de adquisición, las autoridades antimonopolio de todo el mundo investigaron este asunto. Entre ellas, la Comisión Europea, la Comisión Federal de Comercio (FTC) de Estados Unidos y la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido. Todos ellos consideraron en un momento u otro que, al completarse la fusión de los dos estudios, Microsoft obtendría una posición dominante que podría perjudicar potencialmente la competencia en el sector de los videojuegos y, más concretamente, de los juegos en la nube.
Para convencer a los reguladores, el gigante tecnológico hizo varias concesiones. Ha llegado a acuerdos con grandes nombres de la industria como Nintendo y Nvidia para que puedan tener acceso a los títulos de videojuegos de Activision Blizzard durante muchos años. La empresa dirigida por Satya Nadella incluso se acercó a Sony, que declinó sus avances y siguió poniendo obstáculos en su camino. Si unas cuarenta autoridades de competencia, incluida la Comisión Europea, finalmente aceptaron el proyecto de adquisición, la FTC y la CMA lo vetaron.
Microsoft tuvo que hacer muchas concesiones para convencer a las autoridades antimonopolio
En diciembre de 2022, la autoridad estadounidense intentó a toda costa bloquear permanentemente la transacción. Sin embargo, unos meses más tarde, un juez federal rechazó su petición, diciendo que sus argumentos antimonopolio no estaban respaldados por pruebas. Sin embargo, la FTC no quiso darse por vencida y apeló esta decisión. Recurso que finalmente fue desestimado. Durante el verano, la FTC decidió suspender su procedimiento para bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.
Mientras tanto, la CMA se había negado a permitir que se finalizara la operación. Para hacer realidad su proyecto de adquisición, Microsoft se vio obligada a pasar por el regulador británico, considerado el último obstáculo a superar. Por lo tanto, la empresa apeló esta decisión y otorgó una nueva concesión. El gigante tecnológico se ha acercado a Ubisoft para firmar un acuerdo que permita al editor francés obtener derechos en la nube para todos los juegos actuales y futuros del catálogo de Activision Blizzard.
En vista de esta asociación, la CMA decidió validar la adquisición, considerando que “ había asegurado que Microsoft no pudiera tener control sobre el mercado de la computación en la nube, un mercado importante y en rápido desarrollo “. Ahora que se ha completado la fusión entre Xbox Games Studio y Activision Blizzard, es difícil saber si las autoridades de competencia tomaron la decisión correcta. Sólo el tiempo dirá.