Bir ikilemle karşı karşıyayım. Küçük bir çocuk olan Arabella, Grove’daki yerel druidlerden değerli bir idol çaldı. Şimdi ilk Druid Kahga’nın yılanı Teela’nın dişlerinde ölümle karşı karşıya. Birkaç seçeneğiniz var, bazıları Arabella’nın yaşayacağı anlamına geliyor, diğerleri Arabella’nın ölecek. Diğer her oyunda, Kagha’yı çıkıntıdan konuştum, ancak burada yeni bir karanlık dürtü seçeneği var: Gözlerinizi mağara girişine doğru kaydırın ve kızı koşmaya çağırın. Bir flaşla bitti. Dişler eti deliyor. Bir hayat dışarı çıktı. Bu benim ilk gerçek kötülük benim karanlık dürtü olarak Baldur’un Kapısı 3ve midemde zaten bir ağırlık hissedebiliyorum.
Hepimiz mutlak bir piç olma fikrini seviyoruz. RPG’lerde yaptığımız her iyi eylem için, genellikle daha ürkütücü bir alternatifin cazibesi vardır. Hiç taahhüt edemedim, bu yüzden eşim yakın zamanda saf bir kaotik kötü Baldur’un Gate 3 koşusu önerdiğinde, “Beni sorumlu tutacak. Hadi yapalım.” Nautiloid’de insanların beynini kızarttık, gale’yi uçurumda ölmeye bıraktık ve yılanın fakir Arabella’yı öldürmesine izin verdik; Hiçbiri harika hissetmedi, ama gelecek olanın bir gölgesiydi.
Kanun 1’deki en büyük karar, elbette ‘Grove’u kurtar’ muamamdır. Çoğu insan her zaman tieflinglere yardım edecektir, çünkü kısmen yapılması gereken doğru şey ve kısmen goblinlerle kaplanmak birkaç parti üyesini yabancılaştırır ve sizi bazı görevlerden kilitler. Ancak benim tarafımda kaotik bir kötü savaşçı ile karanlık bir dürtü olarak, Grove’u yıkmayı seçtik.
Ama bu noktada, zaten hiçbir şey kalmadı. Kagha ve tiefling lideri Zevlor’ı birbirinden çıkarmaya çalışmak için, birincisini öldürmeyi ve ikincisinin ödülünü toplamayı seçtik. Bu, Grove’daki tüm savaş savaşını tetikledi, tüm tieflinglerin ve Druidlerin ölümlerine yol açtı. Cesetler zemine dağıldıkça, kan bir zamanlar kutsal toprağa sızarken, irademin benden çıktığını hissettim. Hayatla dolu bir yer kutsallaştırılmıştı ve hepsi benim hatamdı. Bazı açılardan, goblinlerle kaplamayı kolaylaştırdı – paranın bilinçaltı geçişi. “Zaten bunu yaparlardı,” dedim kendime saldırısında Malthara’ya yardım etmeyi kabul ettim. “Sadece kaçınılmaz olanı hızlandırdım.”
Binthara ve onun neşeli Misfits grubu çabalarımı överken, ıssız koruya dönmede zafer hissi yoktu. Kuşlar artık şarkı söylemiyor. Sıfır ve müzik yok. Yeni bir alana girdiğinizi gösteren donuk bir uğultu var, ama hepsi bu. Saf, sağır edici, ezici sessizlik var.
O gece kampa dönüyorum, geçici evimin mutlaka adanmış kanlı totemlerle tahrif edildiğini görmek için. Goblinler tezahürat, kendilerini kanlükslerine çekiyor – nazik müzikten belirgin bir ayrılma ve tieflinglerin oynak dansı. Wyll bana kim olduğumu düşündüğünü açıkça ve hemen partimi terk etmediğimi söylüyor. Bir katliamı kutlayan bir yabancılar kampında kaldım. Eşim ve ben buna bir gün diyorum, nadir bir sessizlik anında kanepeye çöküyoruz.

Partnerim hiç Baldur’un Gate 3’ünü oynamadı ve karakterler için bir yakınlığı yok. Buna karşılık, aynı zamanda kendi nötr iyi kampanyamı yürütüyordum. Faerûn’un sakinleri ile bağ kurduğum ve dünyanın ne olabileceğinin bir versiyonunu gördüğümde, tieflinglere veya arkadaşlarımıza sıfır bağlılığı vardı. Yine de, bir nedenden dolayı, ikimiz de kirli olduğumuzu hissettik.
Baldur’un Kapısı 3, Faerûn’dan hayatı ve büyüyü çalarken sizi gerçekten kötü hissettirebilir, giderken bıçağınızdan düşen kanlı cesetlerden kaçar. Malthara ve mutlak kültistleri yetersiz – çürümüş çekirdeklerine karşı kötüdürler. Onlarla uğraşmak sizi iyi veya güçlü hissettirmez; Bunun yerine, onların seviyelerine doğru eğilmiş gibi hissettiriyor.
RPGS’deki kararlarınızın sonuçlarının meydan okuması, şoku veya sizinle kalması nadirdir. Güzel, karizmatik, kaba veya agresif olmayı seçebilirsiniz, ancak en kötü durum sonuç genellikle arkadaşlarınızdan biraz homurdanıyor. Baldur’un Gate 3, Dragon Age’in seçim ve sonuç hikaye anlatımını alır: Onlarca dünyaya yönelik seçimlerimin ve genel tutumun aslında önemli olduğu duygusunu aşılayarak onu on katı kökenlendirir ve güçlendirir. Grove’daki katliam yakında unutacağım bir şey değil; sarsıcı yaşam eksikliği boğuluyor. Yakında bir sonraki bölgeye gideceğimi ve tekrar tekrar yapacağımı bilmek çok fazla olabilir. Üstüne üstlük, Astarion hala beni romantizm etmek istemiyor: çivi, tabut.

Karanlık dürtü oyunumuza geri dönmedim, eşim de sormadım. Tüm deneyim, birçok yönden, doğru türden rahatsız edici bir şeydi. Tabii ki, bu bir video oyunu, bu yüzden kendimi her gece uyumak için ağlamıyorum, ancak şu anki Grove’a dönmeye karşı dikkatli olduğum gerçeği Larian’ın dünya tasarımının bir kanıtı. En iyi korku oyunlarının bana kabus verebileceği yerde, Baldur’un Gate 3’ü beni ahlakımı sorguluyor.
Karanlık dürtü denemediyseniz, sizi teşvik ederim. Bana başka birkaç video oyununun sahip olduğu bir yol hissettirdi. Kutsal Küllerin Urn’u bile yok etmek bile, Grove’daki eylemlerimden sonra taşıdığım şeffaf bir suçluluk yaşıyor. Hikayenin ahlakı? Görmek için cesaretiniz olmadığı sürece bir sik olmayın.


