Elder Scrolls Online 2014’te ilk kez piyasaya sürüldüğünde, en büyük satış noktalarından biri Cyrodiil idi: MMORPG’nin oyunun üç gruptaki yüzlerce oyuncunun birbirlerinin bölgesine kuşatabileceği büyük ölçekli, açık dünya PvP bölgesi. Cyrodiil, GameSpot’un Orijinal Elder Scrolls Online İncelemesinde bile önemli bir olumlu notaydı, gözden geçiren Kevin Vanord’un geliştiricisi Zenimax Online’ın MMO’sunu “PvP eylemi ısındığında” ve büyük savaşları “İyi Fun” olarak adlandırdı.
ESO’nun lansman sonrası balayı döneminden kısa bir süre sonra ilerleyin ve Cyrodiil’deki çatlaklar hızla gösterilmeye başladı. Çok sayıda oyuncu ve bir bütün olarak altta yatan oyunun karmaşıklığı, Zenimax’ın durumu düzeltmek için çok sayıda girişimine rağmen modun bugün hala mücadele ettiği büyük sunucu performans sorunlarına yol açtı. 2025’te Cyrodiil oynamak, zayıf kare hızları ve son derece laggy savaşlarla mücadele etmek anlamına gelir ve sonuçta PVP kuşatmalarını birçok kişi için oynanamaz hale getirir-bir zamanlar kutudan önemli bir özellik olan şey için üzücü bir durum. Ancak bu, yeni bir deneysel test modu olan Cyrodiil Champions sayesinde değişmek üzere olabilir.
Cyrodiil Champions, ESO’nun 24-31 Mart tarihlerinde Zenimax Online’ın Mod’un sinir bozucu performansının arkasındaki temel sorunu kesin olarak tanımlayacağını umduğu iddialı bir açık testtir. Bu test kampanyası, Cyrodiil’in bilindiği tüm büyük ölçekli kuşatma savaşlarını, ancak sınıf yeteneklerini büyük ölçüde basitleştirecek ve her bir oyuncunun performans sorunları ile etkileşime giren bir şeyle etkileşime giren, kötü bir şekilde etkileşime giren bir nokta-bir nokta-kanıtlamak için (umarım), (umarım), bir nokta-kanıtlamak için (umarız), bir noktayı (umarım) engelleyecektir.
ESO oyun direktörü Rich Lambert, GameSpot ile yaptığı röportajda, “Bu test için bir numaralı hedef, dahili olarak yaşadığımız performans tartışmalarının bir kez ve bazı performans tartışmalarını kanıtlamaktır.” Dedi. “Her iki şekilde de kazanırız, değil mi? Eğer giderse kazanırız ve tam olarak istediğimiz şeyi yapar ve oyuncular onu sever. Başarısız olursa kazanırız, çünkü o zaman çizim tahtasına geri dönüp ‘Evet, bu değil. Peki gerçek sorun nedir?’
Lambert, ekibin Cyrodiil hakkında sürekli geri bildirim aldığını ve Zenimax’ın ESO hakkında duyduğu en büyük şikayetlerden biri olduğunu söyledi. Sekiz yıldır ESO, yeni hikaye içeriği ve genellikle NPC Companions veya ESO’nun kart oyunu Masalları Masalları gibi daha büyük bir özellik ile birlikte büyük bir bölge ekleyen yıllık bir bölüm sürüm döngüsünde (ESO’nun genişletme sürümü). Aralık 2024’teki bir blogda, stüdyo yönetmeni Matt Firor, ESO’nun 2025’te yeni bir bölüm alamayacağını açıkladı ve ekip bunun yerine daha küçük güncellemelerden oluşan mevsimsel bir modele geçti.
Firor, ekibin daha fazla ilerlemek için denemek istediğini ve önümüzdeki yıl ESO’nun nasıl geliştirileceği konusunda sahip olduğu bir dizi fikir özetlediğini söyledi. Özellikle Cyrodiil performansını “ciddiye” verme ihtiyacını çağırdı ve ekibin, 2014’te lansmandan kısa bir süre sonra desteklenen yüzlerce eşzamanlı oyuncuya döndüğünü görmek için “iddialı” bir hedef belirlediğini söyledi.

Cyrodiil Champions, Zenimax’ın hala erken aşamalarında ve tamamen etli bir özellikten uzak olmasına rağmen, çevrimiçi olarak ortaya çıktığı çözüm. Lambert, ekibin bu rotaya, konsepti kanıtlamak için hızlı bir şekilde bir test versiyonunu bir araya getirme amacıyla karar verdiğini söyledi.
Lambert’in tarafı için, Cyrodiil Şampiyonlar testinin arkasındaki hırsı oyunun 2016 One Tamriel güncellemesine benzetiyor, bu da ESO’yu hizip kısıtlı bölgeleri kaldırarak dramatik bir şekilde dönüştürdü ve oyunun tüm görevleri ve düşmanları oyuncularla birlikte ölçeklendirecekti.
“Değiştirmek istiyoruz,” dedi Lambert. “İlerlemek istiyoruz. Bir şeyleri renklendirmek istiyoruz. Beynimde, Cyrodiil şampiyonları, bir Tamriel’in gün içinde bu şekilde yaptığımız zamanla aynı çılgın seviyesinde ve oyunumuzu daha iyi hale getirdi. Sanırım Cyrodiil şampiyonlarının olabileceği şey bu ve bu şeylerden daha fazlasını da yapmak istiyoruz.”
Test, Cyrodiil’deyken sınıf yeteneklerini önemli ölçüde değiştirecektir. Birçok yetenek normalde hasar ve iyileşme veya hasar ve kalabalık kontrol hedefleri yapabilir veya aynı anda çok sayıda hedefe çarpabilir, bu da Cyrodiil şampiyonlarında durum böyle olmayacaktır. Templar’ın cirit gibi, genellikle hasar veren ve rakipleri deviren bir yetenek, bunun yerine normalde iyileştiren ve hasar veren yetenekleri artık bir veya diğerine yapacak. Bazı yetenekler, azaltılmış sayıda hedefe zarar verebilir. Hepsi sunucu performansı adına yapılır ve tam olarak Cyrodiil’in performans sıkıntılarına neden olduğunu tespit eder.
Kurşun savaşı ve PVP tasarımcısı Brian Wheer, PVE ve PVP yeteneklerinin “sert bir şekilde ayrılması” yapmanın ekibin uzun zamandır tartıştığı bir şey olduğunu ve her bir yetenekten ekstra katmanları kaldırarak ekibin nihayet Cyrodiil’in performans sorunlarına dayanabileceğini söyledi. Oyun için dramatik bir değişim olduğunu bildiğini söyledi.
Wheeler, “Mühendislik çabaları olabildiğince ileri gitti.” Dedi. “Bu noktada, tasarımda. Yeteneklere bakmak ve gitmek bizim üzerimizde, ‘Bunun gerçekten yaptığı tüm saçmalıkları yapması gerekiyor mu?’ ‘
Test teknik düzeyde bir başarı olsa bile, Lambert, Cyrodiil şampiyonlarını genişletmeye ve inşa etmeye devam etmenin kesin bir bahis olmadığını söyledi. Her şey oyuncuların bir sonraki adımın ne olacağına nasıl tepki verdiğine bağlı.
Lambert, “İç oyun testleri gerçekten, gerçekten olumlu oldu.” Dedi. “Saate zaman yukarı çıktı, bu yüzden iki ya da üç atış alamıyorsunuz. Yapılar var, gerçekten persnickety Canlı, gerçekten herhangi bir hasar yapamayacağınız gerçekten tanklı adamlar, sadece gerçekten havalı, misafirperver, kolay bir oyun modu şimdi gerçekten havalı. Bunu yapmayı seçtik, böylece hızlı bir şekilde çıkarabilir ve iki yıl geçirip ‘Oh, aslında hiçbir şey çözmeyecekti’. Neye odaklandığımız ve neden bunu yaptığımız konusunda bilinçli bir çaba gösteriyoruz ve umarım oyuncular oyun testlerimizde sahip olduğumuz kadar sevecekler. “


Test beklendiği gibi gitmezse, Wheeler hala takıma Cyrodiil sorununu nasıl çözeceğine dair daha fazla yön vereceğini söyledi, bu da on yıldır “istila ettiğini” söyledi. Ve bir sonraki adım ne olursa olsun, özelliği tam olarak gerçekleştirmeye veya tamamen başka bir şeye getirmeye devam eden ek Cyrodiil şampiyonları testleri olsun, Wheeler Zenimax Online’ın hayranların Cyrodiil hakkında sevdiklerini her zaman korumak için bakacağını söyledi.
Wheeler, “Cyrodiil’in diğer MMO’larda gerçekten var olmayan eşsiz bir deneyim olduğunu biliyoruz.” Dedi. “Cyrodiil ile nereye gittiğimizden bağımsız olarak, bu hala çekirdek kiracı olacak bir şey. Keep savaşları, bu kavga, bu büyük ölçek duygusu, bu savaş hissi… Cyrodiil ile ilgili eşsiz şey, sahip olduğu ve ne yaparsak yapalım, bu kararsız tutmak için elimizden geleni yapacağız.”
Cyrodiil şampiyonlarını kendileri için denemek isteyenler, 24-31 Mart tarihleri arasında ESO’da deneysel Cyrodiil kampanyasını oynayabilir ve yeni bir Altın Takip Ödül Pisti ile oyun içi ödüller kazanabilirler. Test sadece PC’de olsa da, konsol oyuncuları da test süresince ödül kazanmak için belirli faaliyetlere katılabilecekler.


