BioWare’s Dragon Age: Deilguard bir yıldan az bir süredir – yarım yıldan daha az – ve zaten EA, oyunun ellerini silmek istiyor. Fantezi-RPG içeri girdi 1,5 milyon oyuncuyayıncının beklediği yarısı. DLC’nin piyasaya sürülmesinden önce onaylanmadığından ve oyun son mali çeyreği için iki büyük özledim, EA bölmek Oyunun ekibi: Bazıları diğer iç EA stüdyolarında çalışıyor, diğerleri tamamen işten çıkarıldı. Beşinci olarak Kitle etkisi Yapım öncesi girer, fantezi serisi neredeyse on yıl önce kardeş franchise’ından farklı olarak etkili bir şekilde buz üzerinde.
Tüm durum tam olarak olmadı Harika Franchise, oyun ve BioWare’in hayranları için genel olarak. Daha da karmaşık sorunlar Nasıl EA bundan bahsediyor. Peçe Geçtiğimiz çeyrekte yayıncının en büyük dudu değildim, EA Sports FC 25– geliştiricisi, satış hedefleri eksikliği için hiçbir misilleme ile karşılaşmamış gibi görünüyor. CEO’nun gözünde Andrew Wilson– Peçe “Geniş bir kitleyle yankılanamadı” çünkü canlı hizmet unsurlarından yoksundu. Önceden yinelemeleri daha çok canlı hizmete odaklanmıştı, ancak Marşı BioWare’in güçlü kol EA’sına bir sonrakine izin vermesi için başarısız yeniden işler yeterliydi Ejderha Çağı Kesinlikle tek oyunculu bir olay olun. Stüdyo, projeyi çok oyunculu bir olaydan vitrin önünde olanlara döndürdüğü, etkileyici feat Personel tarafından, özellikle ne zaman Diğer Yorumlar belirtmek Peçe EA’nın spor oyunları kadar kaynak alamadı.

Daha önce ile karşılaştırıldığında Ejderha Çağı oyunlar, Veilguard’s 1,5 milyon Tuhaf bir çizgi: Ejderha Yaş: Kökenleri satılmış 3,2 milyon kopya birkaç ay içinde ve 2011 Dragon Age II İki ay içinde iki milyondan fazla kopya satıldı. En büyük aykırı 2014’ler Dragon Age: Engizisyon, Beklentilerin üstünde ve 2024’ün sonlarından itibaren satıldığı bildirildi. 12 milyon kopya Son on yılda. Her üç oyunun da aralarında iki veya üç yıllık sağlıklı bir boşluk vardı ve Engizisyonlar Büyük başarı, PlayStation 4 ve Xbox One gibi yeni konsollara yaklaşmak ve arkasında büyük bir pazarlama itmesi gibi temel faktörler sayesinde oldu. Ancak rakamlar EA için önemli olan her şeydir ve Peçe Selefinden birkaç yıl sonra çıkmadıkça büyük bir para üreticisi olacaktı.
İdeal bir dünyada, BioWare’deki herkes muhtemelen tek oyunculu bir tercih ederdi Peçe Serbest bırakın. Bir canlı hizmet projesi olarak başlamak, bu tür oyunların kötü şöhretli bir şekilde zamanks haline geldiği için hiçbir iyilik yapmadı. Ayrıca, böyle bir stüdyoda bilinen şey değiller, bu nedenle kooperatifte tanıtıldığında uzun zamandır hayranlar faul ağlıyor Mass Effect 3 Ve Marş açıklandı. İkisi arasında, izleyiciler özellikle Marşı, o zamandan beri ne olabileceğinden ziyade ne olabileceği konusunda bir üne kavuştu. Ne olursa olsun, her zaman, oyuncuların yalnız gitmesine izin veren bir kooperatif oyunu yerine kooperatifle bir bonus olarak kooperatif olarak daha iyi bir şekilde hizmet edileceğini hissediyor. Her oyun bu dengeye ulaşamaz, ancak bunun için daha iyi olanlar. Yıllar sonra, sinir bozucu olmaya devam ediyor Sınır bölgeleri bunu tam olarak anlayan bir avuç başlık, franchise veya başka türlü.
Yayıncılar gelir için devam eden çok oyunculu oyunlar istiyorlar, ancak tek oyunculu fedakarlık yapmanın eşit olmayan bir ödünleşmesi olduğunu kanıtladı. Tek oyunculu oyunlar, Fortnite veya Grand Theft Auto Online, Ama onlar tartışmasız daha önemli bir şey: güvenilir. Çevrimiçi oyunlar, lansman sonrası değişikliklerde ve buna bağlı kalmaya istekli oyuncularda yaşıyor ve ölüyor ve bu sütunlardan biri düşerse, oyun bir goner. Geçtiğimiz iki yıl içinde bir kenara bırakılan veya kapanan canlı hizmet başlıklarının tufanından başka bir yere bakmayın. Çoklu Ve Resident Evil Re: ayet ile Mavi Protokol, Marvel’s Avengers, ve sayısız başkaları. PlayStation’da aktif olarak yakıyor Çeşitli projeler daha önce üretimde vardı Uyuşturucu şiddetle (ve belki biraz haksız bir şekilde) reddedildi. Karşılaştırıldığında, tek oyunculu başlıkların gidecek hiçbir yeri yoktur, ancak neredeyse her zaman zaman içinde tanınma ile büyürler. Oyuncular gördüğünde netleştirildiği gibi tavsiye etmek ve geri dönmek daha kolay İntihar Timi Ve Kafatası ve Kemikler ve bakışlarını geri çevirdi Batman: Arkham Knight Ve Assassin’s Creed IV. Neden yaptı Soruşturma 12 milyon kopya mı satıyor? Muhtemelen karakterleri ve hikayesi ile dört oyunculu kooperatifinden daha fazla bir ilgisi var, bu da birçok kişi merak dışında hiç dokunmadı.
Oyun endüstrisinin tek oyunculu oyunlara ihtiyacı vardır ve EA, EA’nın Bioware’in masaya getirdiği şeyin Kitle etkisi Ve Ejderha Çağı. Uzun egemen bölgeyi devralmaya çalışmak kolay bir başarı değil, EA’nın dört geliştiricisini çektiği için EA’nın açıkça karşılaştığı bir şey yapmak Savaş alanı yanında durabilir Görev çağrısı. Elbette, bir sonrakini ver Kitle etkisi Çok oyunculu, çünkü bu serinin kooperatifi aslında bazı güçlü bacakları var. Ancak bu ana cazibe değil ve Bioware’in yeteneklerinin en parlak parladığı yer değil ve geliştiricilerin en iyi oldukları şeyi yapmasına izin vermek, bir Larian veya Capcom’un düzinelerce stüdyoları cesaretlendirmek yerine nasıl gelişmeye devam ettiğidir.
Daha fazla IO9 Haber mi istiyorsunuz? En son Marvel, Star Wars ve Star Trek sürümlerini ne zaman, film ve TV’deki DC evreni ve Doctor Who’nun geleceği hakkında bilmeniz gereken her şeyi ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin.

