Bilmeniz gerekenler
- Electronic Arts (EA), oyunu daha fazla insan için daha erişilebilir hale getirmek amacıyla 23 yeni teknolojinin patentini alacağını duyurdu.
- Yeni teknolojiler, telif ücreti veya lisans ücreti olmaksızın sektör genelinde kullanıma sunulacak.
- Akıllı Kişiselleştirilmiş Konuşma Tanıma, Unreal Engine 5 için IRIS eklentisi ve Derin Öğrenmeyi Kullanarak Duygu Tabanlı Müzik Tarzı Değiştirme dahil olmak üzere yeni patentli 23 teknolojiden altısı bu yıl piyasaya sürülecek.
3 Aralık’ta Uluslararası Engelliler Günü’nün yakın zamanda geçmesiyle birlikte, bazı oyun şirketleri, oyunları daha kapsayıcı ve erişilebilir hale getirmek için engelleri kaldırmaya yönelik son çabalarına ilişkin bir değerlendirme paylaştı. Xbox yakın zamanda yeni erişilebilirlik özelliklerini duyurarak ve erişilebilirliği iyileştirilmiş oyunları öne çıkararak devam eden kararlılığını paylaştı. Bugün Electronic Arts (EA), patentine 23 yeni patentin eklendiğini açıklayarak daha fazla oyuncu için oyun deneyimini geliştirmek amacıyla üzerine düşeni yaptığını duyurdu. Patent Taahhüdü.

EA, 2021’de erişilebilirlik teknolojileri için sektörde bir ilk olan Patent Taahhüdünü açıkladı. Bu taahhütte şirket, çeşitli erişilebilirlik engelleri olan kişilerin karşılaştığı engelleri ortadan kaldırmak için kullanılabilecek çeşitli teknolojilerin patentini alacağını açıkladı. Bununla birlikte, EA tarafından patentlenen teknolojiye erişim, telif ücreti veya lisans ücreti olmaksızın sektör genelinde mümkün olacak.
EA Küresel İlişkilerden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Kerry Hopkins, “Oyunların herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğine inanıyoruz ve sektör lideri ekiplerimiz her zaman bunu gerçeğe dönüştürmenin yeni yollarını arıyor” dedi ve şöyle devam etti: “Bu teknolojiyi başkalarının kullanımına sunarak, Erişime yönelik istenmeyen engelleri ortadan kaldırarak dünyanın her yerindeki oyuncular için erişilebilirliği ve kapsayıcılığı geliştirmek üzere çalışmaya devam edeceğiz.”
Yeni patentlere ek olarak EA, Unreal Engine 5 için EA’nın ışığa duyarlılık analiz teknolojisi IRIS’i kullanan bir eklenti de yayınlayacak. IRIS Eklentisi Oyunlarını Unreal Engine 5’te geliştiren geliştiricilerin, oyunlarındaki ışığa duyarlılık sorunu yaşayan oyuncuları etkileyebilecek kareleri analiz etmelerine ve tanımlamalarına olanak tanır.
Geliştiriciler, ışığa duyarlı epilepsisi olan oyunculara zararlı olabilecek veya izleyiciye rahatsızlık verebilecek parlaklık flaşlarını, kırmızı doygunluk flaşlarını ve uzaysal desenleri tespit etmek için oyunları çalışırken gerçek zamanlı olarak IRIS eklentisini kullanabilirler.

EA ayrıca 23 patentli derlemenin parçası olan erişilebilirlik teknolojilerinden altısının bu yıl kullanıma sunulmasının beklendiğini duyurdu. Bu, aşağıdaki teknolojileri içerir:
- Akıllı Kişiselleştirilmiş Konuşma Tanıma: Konuşma bozukluklarından kaynaklanan aksan ve diğer telaffuz değişikliklerini daha iyi anlamak için her kullanıcı için kişisel fonem eşlemelerini kullanarak konuşma tanımanın doğruluğunu ve verimliliğini artıran konuşma tanıma sistemi.
- Metin Verilerinden Etkileyici Konuşma Sesi Oluşturma: Metin verilerinden etkileyici konuşma sesi üreten ve istenen konuşma stili ve konuşmacı özelliklerine göre oluşturulan konuşmanın daha fazla kontrol edilmesini ve kişiselleştirilmesini sağlayan bir sistem.
- Bir Video Oyunu Oyuncusunun Sesinde Konuşma Oluşturma: Mevcut tekniklerle karşılaştırıldığında minimum örnek konuşma verilerine dayanarak, oyuncunun avatarı için sesinde konuşma oluşturabilen bir sistem.
- Makine Öğrenimini Kullanarak Ses Yaşlandırma: Orijinal bir giriş sesini, ek ses örnekleri gerektirmeden istenen hedef yaşa yaşlandırabilen bir sistem.
- Derin Öğrenmeyi Kullanarak Duygu Temelli Müzik Tarzı Değişikliği: Bir oyuncunun video oyunu oynarken hissettiği duyguları anlayan ve oyunun arka plan müziğini bu duyguya en iyi şekilde uyacak şekilde ayarlayan bir sistem.
- İstemci Cihazlarda Konuşma İşlevselliğini Dinamik Olarak Seçme: Bir oyun cihazında bulunan konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak algılayan ve etkinleştiren bir sistem.
EA’nın daha önce patentli erişilebilirlik teknolojileri arasında Fonttik de bulunmaktadır. Fonttik, görsel içerikteki metni tanımlayan ve belirtilen boyut ve kontrast oranı kriterlerini karşılayıp karşılamadığını belirleyerek metnin farklı görüş koşullarına sahip oyuncular tarafından okunabildiğini kontrol etmeyi kolaylaştıran bir araçtır. Apex Legends’ın “ping sistemi”, EA’nın çok sayıda oyuncu tarafından yaygın olarak kullanılan bir başka erişilebilirlik teknolojisidir ve aynı zamanda takım tabanlı oyunlar için bir standart haline gelmiştir. Call of Duty gibi oyunlar bile başarısının bir sonucu olarak benzer ping sistemleri kurmuştur.

