Muhtemelen, Nintendo Switch 2 Direct sırasında yapılan en beklenmedik oyun duyurusu Software’in Duskbloods’tan geliyor. Bugün Nintendo yayınlanmış FromSoftware Başkanı Hidetaka Miyazaki ile uzun bir röportaj, yaklaşan oyun hakkında birçok bilgi ortaya koyuyor.
Demon Souls, Dark Souls, Sekiro ve Elden Ring’in yaratıcısı, projenin orijinal Nintendo Switch’te başladığını açıkladı. Nintendo, Switch 2 hakkında ulaştığında, FromSoftware daha güçlü konsol için bunu yapmanın sağlanacağını fark etti.
Miyazaki bunun bir PVPve oyunu olduğunu doğruladı, bu da stüdyonun çok ilginç olduğunu düşündüğü bir formüldür, çünkü aynı zamanda tasarıma meydan okuyan düşman teşvik deneyimimizden yararlanmamıza izin verirken, geniş bir oyun tasarım fikirleri öfkesine izin verir. Bununla birlikte, saygı duyulan oyun tasarımcısı, çok oyuncuya odaklanan Elden Ring Nightreign’ın algılayan lansmanına rağmen, Japon stüdyosunun tek oyunculu oyunları terk etmediğine dair belirsiz bir terimle açıklığa kavuşturmak istemedi:
Lütfen bir şeyi ele almama izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, şirketimizin ileriye dönük başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez.
Elden Ring’in Nintendo Switch 2 versiyonu da açıklandı ve hala geleneksel tarzımızı kucaklayan bu gibi tek oyuncu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz.
Miyazaki daha sonra Duskblouds’un ayarı hakkında birkaç tidbit ortaya çıkarmaya başladı. Oyuncular, hepsi Bloodsworn adlı bir gruba ait olan on iki oynanabilir karakterden seçebilecekler. Bu Bloodsworn, Vampirlerden farklı olmayan bir şekilde özel kan içerek insanüstü abilititelere ulaştı, ancak yaratıcı, esprili tarafın vampir lore instatead’in romantik tarafına odaklandıklarını söyledi. Bloodsworn’un, çeşitli yerlerde ve zamanlarda ‘insanlığın alacakaranlığına’ çağrılan ‘İlk Kan’ adı verilen bir şey için yarıştığı bildiriliyor. Bu yüzden fragman çok farklı kira gösterdi.
Arka planları göz önüne alındığında, Bloodworn, önceki fromsoftware oyunlarından daha dramatik hareketleri kazıyabilecek. Ayrıca, ayar nedeniyle, her karakter stüdyonun her zamanki yakın dövüş odağından başka bir ayrımda bir çeşit menzilli saldırı (çoğunlukla ateşli silahlar) ile donatılacaktır. Karakterler de bir dereceye kadar özelleştirilebilir.
https://www.youtube.com/watch?v=nikhdekq7xa
Duskbloods’ta, oyuncular en fazla sekiz oyuncunun bir kerede katılabileceği bir maça atlamadan önce bir hub bölgesine katılacaklar. Usully, zafer durumu basitçe ‘son insan durur’, ancak bazı durumlarda bir araya gelip bir PVE patronunu yenmek gerekebilir. Oyun ayrıca, doğrudan savaşa bağlı olmayan ve alternatif oyun tarzlarına izin veren zafer puanları uygular. Maçların özel bir düşman veya bonus yan hedefi gibi varyasyonlara sahip olmasını sağlamak için bir olay sistemi tanıtıldı.
Son olarak, Miyazaki-San hala bitmiş bir rol sistemini özetledi. Bir oyuncu, bu maçtaki başka bir oyuncunun rakip olarak belirlenmesi için hedefli rakip rolünü seçebilir; Onları bulmak ve yenmek kendi ödülleriyle kişisel bir hedef olacaktır. Öte yandan, hidded Companion, bir oyuncunun rastgele refakatçileri olarak atanmış başka bir oyuncu bulmasını gerektirir, bu da bir bağ oluşturabilirlerse özel bir ödülle sonuçlanır.
Hiç şüphe yok ki, Duskbloods kulağa çok ilginç geliyor. Dark Souls veya Elden Ring gibi tüm platformlarda mevcut olmak yerine, PlayStation 4’teki Bloodborne’a benzer şekilde Nintendo Switch 2’ye özel olacağı konusunda güvensizdir. Oyun şu anda 2026 lansmanı için planlanıyor.



