DualSense kontrolörü, PS5 için Sony’nin en büyük satış unsurlarından biriydi. Çarpıcı yeni tasarımı ve adaptif tetiklerinin yanı sıra, kontrolörün geliştirilen haptik geri bildirim özelliği, oyunlar için gerçekten yenilikçi deneyimler sundu. O zamana kadar titreşim efektleri yıllardır mevcuttu, ancak DualSense tamamen farklı bir şey sundu: Team Asobi’nin Astro’s Playroom oyunundaki Astro’nun ayaklarının altındaki kum sesi veya Housemarque’nin Returnal oyunundaki silahlardan gelen futuristik titreşimler beni hala etkiliyor.
Ancak, PS5’in piyasaya sürülmesinden bu yana, bu sihiri yeniden keşfeden ve kontrolörün neden bu kadar farklı olduğunu gösteren çok az oyun oldu. Bu hafta Housemarque, Saros adlı yeni oyununu piyasaya sürdü ve bu, uzun bir aradan sonra DualSense’i önemli hissettiren ilk oyun olarak öne çıkıyor.
Birçok oyunda, titreşim ve haptikler ek bir bonus gibi hissediliyor. Bazen bir patlamayı veya silah sesini vurgulamaya yardımcı olabilirler, ancak bir oyunda titreşimi kapattığımda genellikle özlem duymuyorum. Ancak Saros ile DualSense’in haptikleri oyunun oynanışı için kritik bir bileşen haline geliyor.
Haptiklerin nasıl çalıştığına dair birkaç örnek: Düşmanları tüfekle vururken, haptiklerin sesi, mermim bittiği konusunda bir uyarı olarak yükseliyor. Üç mermi ateşleyen güçlü bir el tabancasında, DualSense her atışta üç kısa dokunuş yapıyor. Şarjlı bir yaylı tüfek atışı hazır olduğunda, haptikler elimde belli bir noktayı belirginleştiriyor ve ateş edebileceğimi bildiriyor. Kalkanım çok uzun süre açık kaldığında, kalkanın ekrandaki formunu hissederek kontrolör titriyor.
Savaş dışında, DualSense’in haptikleri dünyayı keşfetmeyi daha da derinleştiriyor. Protagonist Arjun, Carcosa dünyasında koşarken kısa titreşimler hissediyorsunuz. Grappling beam kullanarak uçurumlardan geçerken, DualSense tırmanma noktasına yaklaştıkça titriyor. Arjun, dünyayı değiştiren bir tutulmayı tetikleyen grotesk el grubuna yaklaştığında kontrolör korkutucu bir şekilde titriyor.
Arjun’un diğer karakterlerle olan etkileşimleri de kontrolörü kullanıyor. Bir son bölümde, bir karakterin şarkısı kulağımda yankılanırken, DualSense’in haptik titremesiyle eş zamanlı olarak titreştiğini hissetmek beni şaşırttı. Arjun’un üssündeki kurumsal robot Primary ile yaptığım sohbetlerde, DualSense’in makinelerin korkutucu sesiyle senkronize bir şekilde titremesi harikaydı. Bu anlar, oyuna önemli yeni boyutlar ekliyor.
Haptikler sadece hoş bir deneyim sunmakla kalmıyor, aynı zamanda belirli şekillerde deneyimi geliştiriyor. Kalabalık bir çatışma esnasında, mermilerden kaçmaya çalışırken, DualSense’in dokunsal haptik göstergelerine güvenmek, yoğun bir ekran üzerinde bir şeyler çözmeye çalışmaktan daha kolay oluyor.
PS5’in piyasaya sürülüşünün üzerinden beş yılı aşkın bir süre geçmiş olmasına rağmen, sadece birkaç stüdyo gerçekten DualSense ile ne yapacağını çözebildi. Bir zamanlar konsolun en büyük satış noktalarından biri olan bu özellik, büyük oranda unutulmuş durumda. Ancak Saros, DualSense’in farklı özelliklerinde hâlâ keşfedilmemiş potansiyel olduğunun kanıtını sunuyor — umarım bu, kontrolöre olan yenilenen ilgiyi tetikler.

