Günümüzde oyunlarla ilgilenen insanlar genellikle “yürüme simülasyonu” terimini bilirler. Görünüşe göre bu oyun, 2012’de Sevgili Esther zamanında ortaya çıkmış, İskoçya kırsalını yürüyerek keşfedip kaybettiğiniz sevdiğiniz kişinin anılarını canlandırdığınız birinci şahıs macera oyunu. Adil olmak gerekirse, oyun yapmak çoğunlukla etrafta dolaşmayı içerir, ancak bir oyunu “yürüyen simülasyon” olarak adlandırmanın bazıları tarafından buna karşı bir kazı olarak kastedildiği bir zaman vardı. Bu, Sevgili Esther ve o zamandan beri birçok oyun için geçerliydi. Birisi bunu “Bu oyunun oynanıştan yoksun olduğunu” söylemek için kullanabilir. Yürüyen sim artık Steam’de bir tür etiketi olduğundan, hayranları kolayca daha fazlasını bulabildiğinden ve birçok oyun bu tür oyunlardan hoşlanan bir izleyici kitlesinin ilgisini çekmek için tasarlandığından, durum bir dereceye kadar artık böyle değil.
Ben de onları seviyorum, gerçi zevkime her zaman yıldız işareti gibi bir şey iliştirilmiş. Birçok denemeye rağmen korku oyunu olarak işe yaramadılar. Bu eşleştirmenin işe yaramadığını düşünüyorum çünkü yürüyen sim’ler genellikle hareket etme ve diyaloğu tetikleme gibi şeylerin yanı sıra mekaniği de hariç tutuyor. Bir yürüme simülasyonu korku oyununda iyi bir hikaye anlatabilirsiniz, ancak benim deneyimime göre, mecazi anlamda konuşursak, oyunun koduna kolayca bakıp endişelenecek canavarlarla karşılaşmadığını bulabilirsem korkutucu bir oyun yaratamazsınız. hakkında. Oyun bana herhangi bir başarısız durum sunmayacak ya da en azından hayatta kalabileceğim ya da kalamayabileceğim ayrıntılı durumlar sunmayacak; korku hikayesinin gerilimi de buradan kaynaklanıyor.
Basitçe ifade etmek gerekirse, bir korku oyununun mekaniğinin tek başına hareket ederek aşağı yukarı ilerlemeyeceği açıksa, o zaman ortamın kendisi de korku faktörünü etkili bir şekilde satmalıdır. Deneyimlerime göre tipik korku oyunları bunu etkili veya tutarlı bir şekilde yapma yeteneğini göstermedi. Bu benim için yıllar boyunca sayısız korku oyununu mahvetti. Ama yeni bir oyun, Dreamcoreçözülmesine yardımcı oluyor.
Dreamcore, eşikteki alanlara ve daha spesifik olarak rüyalarımızda sıklıkla yarattığımız puslu, eşik hissi veren dünyalara odaklanan birinci şahıs “yürüyen sim” korku oyunudur. 2020’den bu yana Sınırdaki uzay türü internette patlama yaptı TikTok ve YouTube gibi yerlerde ve aynı zamanda video oyunlarında. Sınırsal alanlar, gerçek ya da icat edilmiş, bir eşik hissi ifade eden yerlerdir; çoğu zaman gırtlaktan gelen bir önsezi ya da endişe hissine yol açan bir geçiş alanıdır.
Sınırdaki alanlar, bir alışveriş merkezinin uzun süredir boş olan kalıntılarını keşfetmek gibi hoş karşılanmayan, anlaşılmaz ve zamanın ötesinde hissettirebilir veya uzun, sessiz bir otel koridorunda yalnız kaldığınızda hissedebileceğiniz o ürkütücü duyguyu aşılayabilir. her kapı aynıdır (ve belki de halı biraz fazla Parıltılıdır). Bu deneyimler herkesi etkilemiyor; evimde, çocuklarımda ve ben Aşk Eşim onları tamamen hareketsiz bulurken, internette eşik uzayındaki tavşan deliklerine iniyorum. Ancak sınırdaki alanlardan aldıkları garip derecede çekici kötü havayı bilenler için, artık bu yerleri hem gerçekte hem de kurguda yaratan, paylaşan ve birlikte deneyimleyen devasa bir topluluk var.
Dreamcore, Pools ve The Complex gibi yeni türün hitlerine benzer bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Yürüyen simsler yürekten çalışıyorlar, ancak benzer şekilde tasarlanmış diğer korku oyunlarının sıklıkla başarısız olduğu yerlerde başarılı oluyorlar. Perili bir evde yürüyen bir sim, evin en karanlık köşelerinde gizlenen hayaletler veya şeytanlar tehdidine eninde sonunda katlanmak veya susmak zorunda kalırken, bir eşik alanı öyle dehşet. Daha doğru bir ifadeyle yoğunluk, düşmanların kaçması veya savaşması için kurulmasından ve karşılığından değil, böyle bir alanda olmanın yol açtığı amansız tam huzursuzluk hissinden gelir. Hiçbir canavar, hiçbir sağlık çubuğu, hiçbir takip dizisi ve hiçbir arıza durumu vaat etmiyor. Oynanış mekaniğinin sığ sınırına rağmen yürümeyi etkili kılan, dehşet olan keşfin kendisidir.
Bu yerler içimde gizlenen bir şeyden faydalanıyor ve bu tür mekanlara gerçek veya sanal tanıklık etmek onu ön plana çıkarıyor. Olmamam gereken ve kolayca kaçamayacağım yerlermiş gibi geliyorlar. Hayat boyu bir korku hayranı olarak, mekaniklerin genellikle Sevgili Esther kadar derin olduğu ve yine de korku faktörünün Amnezi’ye daha yakın hissedildiği bu yoğun oyun alt kümesinin şu anda ortaya çıktığını görmek benim için canlandırıcı ve heyecan verici bir duygu oldu. . Bu sadece eşik-korku alanında bulduğum bir şey ve korku-macera oyunları dediğim oyunların diğer birçok versiyonunu denemediğim için değil.

Dreamcore’un bugün mevcut olan iki dünyasından ilkinde – daha fazlası daha sonra açıklanacak ve piyasaya sürülecek – tür tutkunlarının belki daha önce görmüş olabileceği labirent benzeri kapalı havuzları keşfedeceksiniz. Ancak bunu daha önce gördüğünüzü düşünseniz bile, Dreamcore’un sınır ötesi korku hayranlarının aradığı heyecanı elde etme konusunda ne kadar ileri gittiğini takdir ediyorum. Oyunda, bazen kendinizi çember içindeymiş gibi hissetseniz bile, dünyaya yakın ilgi gösterme üzerine inşa edilmiş bulmaca unsurları var ve hatta bozmayacağım birkaç ilginç Paskalya yumurtası bile var.
Dreamcore’da savaş yok, canavarlar yok; bunun için sınır ötesi korkunun bir başka popüler dalını keşfetmek isteyeceksiniz: The Backrooms. Peki neden yürüyen bir simülasyon kadar iyi çalışıyor? Bunun nedenini tam olarak belirlemek zordur. Belki sonsuz gibi görünen, kafa karıştırıcı bilardo odalarında yankılanan bedensiz caz müziğidir ya da müziğin bitip sizi yalnızca düşünceleriniz ve ayak seslerinizle bırakması da bir o kadar korkutucudur. Belki de REM uykusundan alınan bir tür enfiye filmi bulmuşsunuz gibi, 1990’ların kamerasından bulunan görüntülerin tüm görünümünü veren retro görsel filtredir. Belki de hiçbir duvar, kapı aralığı, havuz ya da girdaplı su kaydırağı kendisine ait gibi görünmüyor ve yardım edemiyorsunuz ama sonra merak ediyorsunuz, orada ne işi var? Kim inşa etti? Herkes nerede? Burada ne yapıyorum? Her ne ise, onu çalarken siz de hissedeceksiniz.
İkinci seviyesi, çevrimiçi korku bilgisinin popüler bir bölümünü temel alıyor. Seviye 94. Buna benzer görselleri Toys veya Vivarium gibi filmlerde görmüş olabilirsiniz. Benzer şekilli evlerden oluşan sonsuz bir alan, inişli çıkışlı yeşil tepeleri süslüyor. Her eve girilebilir, ancak su kulesine ulaşma ve onun sırrını keşfetme hedefi, labirentteki bir laboratuvar faresi gibi oynanır, çünkü kapılar her zaman dolambaçlı olan, asla doğrudan olmayan çitlerle çevrili yollara açılmaktadır. Kasıtlı olarak baş döndürücü bir şey ve narin, diğer açılardan hoş müziğin dünyanın gerçeküstü ve tekinsiz atmosferiyle yan yana gelmesi beni tedirgin ediyor, ama bu beni bir şekilde büyüleyen bir huzursuzluk, tıpkı bir siren şarkısı gibi.


Belki de her şeyden çok, eşikteki alanların ve onları tasvir eden video oyunlarının bu kadar tüyler ürpertici ve bir o kadar da heyecan verici yanı, bizi rüya gibi bir durumda tutabilme yetenekleridir. Herkes rüyalarından uyanır ve anılarının silinip gittiğini hisseder. Kahvaltı yaparken, önceki gece zihnimizde icat ettiğimiz şeylerin herhangi bir anını hatırlamak zor olabilir ve her zaman olduğundan çok daha uzun süre devam etmiş gibi hissederler; gerçekte rüyalar, sadece bir anda gelişen mikro hikayelerdir. bir seferde birkaç dakika.
Ancak Dreamcore ve sürekli genişleyen sınır korku türü bize bir anlamda uykuda kalma şansı veriyor. Ve o rahatsız edici biçimde şekillendirilmiş odalarla, imkansız mahallelerle ve içimizi tamamen kaplayan o huzursuzluk duygusuyla yüzleşebildiğimizde, bu, yeni bir korku deneyimine ve sonunda dehşete düşüren bir yürüme simülasyonuna olanak tanıyor.


