Dragon Age: Veilguard’ın yönetmeni, EA altında 18 yıl çalıştıktan sonra Bioware Edmonton’dan ayrıldı. Corinne Busche kariyerine 2006 yılında başladı; altı yıl içinde o oldu Baş Tasarımcı Sims 3 genişletmelerinin arkasında yer aldı. Sekiz yıl içinde, tam teşekküllü bir Oyun Direktörü olana kadar birçok terfi aldı.
En çok Dragon Age: The Veilguard’daki çalışmalarıyla tanınan Corinne, şimdi örtülü meralara doğru yola çıkıyor.
Eurogamer alınan kelime Bir gece önce stüdyodan ayrılacağına dair dedikodular yayılmaya başladıktan sonra, “Aslında bu benim kendimi tatmin etmemle ilgiliydi. BioWare’de yapmayı planladığım şeyi yaptım. O da gelip yardım etmekti. Dragon Age’i ve BioWare’i seviyorum, bu yüzden oyunu uygun kalitede tek oyunculu RPG’ye döndürme şansı hayatımın ayrıcalığıydı.”
“Bu kadar çalkantılı geliştirme döngülerine sahip oyunlar nadiren piyasaya sürüldüğünden ve hatta daha nadiren harika sonuçlar verdiğinden, zorlu bir mücadele oldu. Biz ekip olarak bunu başardık. Ve zordu. Bu beni çok etkiledi. BioWare hâlâ Kültürel olarak yapılacak çok iş var ama şu anda doğru zeminde olduklarına inanıyorum.”
“Bana gelince, geri çeviremeyeceğim bir fırsat sunulduğu için ayrılışım gönüllü oldu. Şu anda daha fazla bir şey söylemek istemiyorum ama bunun CRPG alanında olduğuna ve desteklendiğine güvenebilirsiniz. büyük karakterlerin gelenekleri.”
Dragon Age: Veilguard satışları başlangıçta umut verici bir başlangıç yaptı, ancak bir süre sonra bazı yazarlarımızın sert yazıları hayal kırıklığı yaratan satışlara neden oldu. Buna göre GamesIndustry.bizsatış rakamları Dragon Dogma 2’den %18, Final Fantasy 7: Rebirth’ten ise %20 daha düşüktü. Ekim 2024’te Silent Hill 2 ve hatta Hogwarts Legacy’nin ardından geldi.

Kendisine sunulan fırsata gelince, yapabileceğimiz tek şey Corinne’in bunu kendisi duyurmaya hazır olana kadar bundan sonra ne üzerinde çalışacağını merak etmek. Birine “geri çeviremeyeceği” fırsatların sunulması çok nadirdir, bu yüzden ona gelecekte en iyisinden başka bir şey diliyorum. Dragon Age ve Baldur’s Gate arasında üzerinde çalıştığı CRPG herhangi bir formülde olabilir.
Corinne, ayrılmasının gönüllü olduğunu belirtse de, ayrılma nedeninin bir kısmının hayal kırıklığı yaratan satışlardan kaynaklandığını tahmin etmemek zor. EA’nın iki büyük tek oyunculu RPG’si (Dragon Age ve Mass Effect: Andromeda) hedef kitlesini yakalayamadıktan sonra, sonraki Mass Effect gibi oyunları potansiyel olarak “sunması gereken” bir konumda bırakıyor. En son Dragon Age’in arkasındaki stüdyo BioWare Edmonton’a ne dersiniz?

Andromeda’nın zayıf tepkisi göz önüne alındığında, BioWare Montreal, piyasaya sürüldükten beş ay sonra EA Motive’e dahil edildi. Corinne’in Edmonton’daki takımdan ayrılacağına dair ilk söylentinin ardından Dragon Age takımının Şubat ayında da benzer bir kaderle karşılaşabileceğine dair başka bir dedikodu ortalıkta dolaşıyordu. Bu, daha kesin haberler duyduğumuzda takip etmemiz gereken bir konu.
Bunun diğer BioWare tek oyunculu RPG’lerin potansiyeli açısından ileriye dönük ne anlama gelebileceği belirsizdir. Mass Effect 5’in Mass Effect emektarları tarafından tam olarak geliştirildiği Edmonton, ilk üçleme üzerinde çalışan stüdyoydu. Sektörün başka bir stüdyonun kapatılmasına veya iptaline ihtiyacı olmadığı için herkesin işinin güvende olmasını umuyoruz.

