Bilmeniz gerekenler
- Psychonauts, Brütal Legend ve Grim Fandango’nun yaratıcıları Double Fine Productions, 15. yıl dönümü şerefine Brütal Legend’in perde arkası tarihine bakan bir blog yazısı paylaştı.
- Double Fine Productions ayrıca blog yazısında birçok geliştiricinin Brütal Legend’in devamını yapmayı düşündüğünü belirtti.
- Brütal Legend, 2009’da piyasaya sürülen bir aksiyon-macera/strateji oyunu melezidir. Brütal Ülkesini kötü iblislerin pençesinden kurtarmak için ağır metal devrimcilerinden oluşan bir orduya liderlik eden roadie Eddie Riggs’in maceralarını konu alıyor.
Double Fine Productions’ın Heavy Metal ile ilgili her şeye yönelik kült klasik aşk mektubu Brütal Legend, 2009’da Xbox 360 ve PlayStation 3’te yayınlandıktan sonra 15. yıl dönümünü 13 Ekim 2024’te kutladı.
Bu dönüm noktasını kutlamak için Double Fine Productions’ın topluluk yöneticisi Harper Jay MacIntyre, resmi web sitesinde bir blog yazısı hazırladı Bu aksiyon-macera/strateji oyunu melezinin geçmişinin ayrıntılarını ve stüdyonun kurucusu Tim Schafer’in de aralarında bulunduğu geliştiricilerin röportajlarını anlatıyor.

Benim 2000’li yılların sonlarında oynadığım gibi Brütal Legend oynayarak büyüdüyseniz, bu blog yazısı büyüleyici bir okuma olacaktır. Oyunun genel konseptlerinin Tim Schafer’in klasik Heavy Metal müziğine ve Evil Dead 2, Army of Darkness ve A Connecticut Yankee in King Arthur’s Court gibi filmlere olan sevgisinden nasıl ilham aldığını ve sanat ekibinin ne kadar çaba harcadığını anlatıyor. ağır bir albüm kapağının canlandığını hissettiren bir dünya yaratın.
Buna ek olarak blog, oyunun başlangıcından bu yana her zaman gerçek zamanlı strateji öğelerine sahip olmasının amaçlandığını (oyun mekaniği Herzog Zwei adlı kült bir SEGA Genesis oyunundan esinlenerek) ve oyunun tek oyunculu aksiyona doğru dönüş şeklini de ayrıntılarıyla anlatıyor. Oyunun orijinal yayıncısı Vivendi’nin emriyle geliştirme sırasındaki macera unsurları ve Jack Black, Ozzy Osborne ve merhum büyük Lemmy Kilmister gibi çeşitli rock yıldızlarının proje için seslendirme çalışması yapmalarını nasıl sağladığı.
Şu ana kadarki en ilginç tartışma konusu, fanatik hayranların on yılı aşkın süredir Brütal Legend 2 için yalvardığı bir dönemde Harper’ın bir devam filmi olasılığını gündeme getirmesiydi.
Double Fine’ın en çok satan oyunlarından biri ve insanların bana en çok sorduğu oyun. Brütal Legend 2 ne zaman!? Ne zaman! Harper, lütfen! Ve bu şimdilik planlarımızda olmasa da, stüdyodaki pek çok kişinin geri dönmeyi merak ettiği bir evren olduğu kesin.
Harper daha sonra geliştirme ekibinin orijinal oyun için DLC genişletme fikirleri olduğunu, eğer Tim Schafer bir devam oyunu yapmak isterse, Brütal Legend 1’i yalnızca bir aksiyon-macera haline getirmek yerine RTS unsurlarını korumak isteyeceğini açıkladı. oyun ve programcılardan biri olan Chad Dawson’ın nasıl Brütal Legend 2’yi bir RPG, tam bir RTS ve hatta bir otomatik savaş oyunu yapma potansiyeline sahip olduğu.
Tim bana “İnsanlar sürekli Brütal Legend 2’yi soruyor ve ben bu konuda kararsızım” dedi. “Bazılarının bunu RTS tarzı bir evrimle istediğini, bazılarının ise sadece Eddie Riggs’li God of War’ı istediğini biliyorum. İkinci seçeneği yapmanın mantığını anlıyorum ama ilki konusunda çok daha heyecanlıyım.”
🎃En iyi erken Kara Cuma fırsatları🦃
Eğer Psychonauts’un devamı gelebiliyorsa, Brütal Legend’in de devamı gelebilir.

Gençliğini Metallica, Motorhead ve Iron Maiden’ın rock şarkılarını dinleyerek geçiren bir çocuk olarak, 2009’da ilk çıktığında Brütal Legend’i çalmayı çok severdim. Dünyanın ağır albüm kapak tasarımı çılgıncaydı; karakterler aşırı derecede havalıydı ve dövüş, kenarlarda sert olsa da, bir kez ustalaşıldığında tatmin ediciydi (hiçbir şey gitar soloları çalarken şeytan yüzlerini eritemez).
Hatta Psychonauts 2’ye hazırlık olarak 2021’de Brütal Legend’i yeniden ziyaret ettim ve oyunun geliştirme sırasında yapması gereken kompozisyonlara rağmen bunun bugün hala büyük ölçüde geçerli olduğunu hissediyorum. Oyun dengelemesi nedeniyle RTS mekaniği yerine aksiyon-macera yönlerini tercih etsem de, Tim Schafer’in onları potansiyel bir devam filmi için tutma vizyonuna saygı duyabilirim çünkü bu, kalabalığın arasından sıyrılmasına yardımcı oluyor. Bir devam filmi yapsalardı, RTS mekaniğini geliştirebilirler ve bunları hack’n slash savaş sistemi ve açık dünya dünya keşfiyle daha sezgisel bir şekilde birleştirebilirlerdi.
Double Fine Productions, Xbox Game Studios’un bir parçası haline geldiğinden beri stüdyo, Vivendi ve EA döneminde olduğundan daha fazla yaratıcılık özgürlüğüne ve daha yüksek bütçelere sahip oldu; bu da, şimdiye kadar gördüğüm en iyi Xbox oyunlarından biri olan Psychonauts 2’yi yaratmasına yardımcı oldu. Hiç oynadım. Eğer Psychonauts büyük bir bütçeyle yeni nesil bir devam filmi çıkarabilirse, o zaman Brütal Legend de bunu hak ediyor çünkü bu metal ülkesi, bundan sonra hangi türü ele alırsa alsın, daha fazla keşfedilmeyi hak eden bir potansiyelle dolu. Chad Dawson’ın önerdiği gibi, en azından (tercihen sıra tabanlı dövüşle) bir Brütal Legend RPG spin-off’u oynamak için öldüreceğimi biliyorum.

