Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Doom The Dark Ages temelleri çiviliyor, ancak yeni fikirlerinden bazıları yetersiz kalıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Doom The Dark Ages temelleri çiviliyor, ancak yeni fikirlerinden bazıları yetersiz kalıyor

GenelOyun

Doom The Dark Ages temelleri çiviliyor, ancak yeni fikirlerinden bazıları yetersiz kalıyor

teknomers
Son güncelleme: 31 Mart 2025 17:20
teknomers
Paylaş
Paylaş


Benim gibi bir FPS sevgiliyseniz, yeni bir kıyamet oyunu için heyecanlanmamak neredeyse imkansız. İle Karanlık Çağ DoomGerçekten özel bir şey için parmaklarımı geçtim. Doom Eternal’dan zevk alırken, ID Software, Karanlık Çağları, geleneksel kıyametle daha uyumlu olarak hareket ve silah oyununun yer aldığı hızlı tempolu selefinden bir ayrılma olarak faturalandırdı. Yüksek kaliteli kesim sahneleri, gnarly ortaçağ estetiği, mekanik ve ejderhalar içeren bazı vahşi set parçaları ve korkutucu bir testere kalkanıyla daha fazla ekran hikaye anlatımı vaatlerini atın ve kendinize destansı bir deneyim yaşarsınız. Almanya’daki bir önizleme etkinliğinde iki buçuk saat Doom The Dark Ages’i oynadıktan sonra, ID’nin bazı yeni fikirleri beklentilerimi karşılamasa bile etli, tatmin edici, çarpıcı bir atıcı yaratma vaatlerinin çoğunu sunduğunu söyleyebilirim.

Herhangi bir Doom oyunu için en önemli şey (yüz sıkıcı bir metal film müziğinin yanı sıra) enfes ve acımasız savaş sunmaktır. Doom The Dark Ages’de, o bölümde endişelenecek çok az şey var. Löle öncesi malzemeler beni inanmamı sağladığı kadar yavaş ve ‘eski kıyamet gibi’ olmasa da, eşit olarak ebedi kadar fermuar ve dikey değildi. Hareket çok daha ağır hissediyor (iyi bir şekilde), ancak yine de Dark Ages’in yeni çekirdek özelliklerinden birini kullanarak dinamizm flaşları elde edebilirsiniz: şimdi silah dizinizle birlikte kullandığınız kalkan.

Kalkan, açılış seviyesindeki en temel formunda bile, düşmanlara (önemli bir mesafede bile) kilitlemenize ve bir slam saldırısı yapmak için onlara doğru koşmanıza izin vererek yakındaki herhangi bir şeye zarar veren küçük bir şok dalgası oluşturmanıza izin verir. Ayrıca, herkesin nispeten erken başını çeken keyifli testere moduna erişeceksiniz, bu da onu düşmanlara kaptan Amerika tarzı atmanıza ve onları kazığa çıkarmanıza izin verir. Kalkan aynı zamanda gelen saldırıları da parlatabilir ve eğer bir düşmandan yeşil renkte bir saldırı üzerinde mükemmel bir şekilde zamanlanırsa, büyük hasar ve sersemletmeye neden olmak için onlara geri gönderecektir.

Kalkanın ne kadar integralle savaşmak için şaşırdım ve daha sert düşmanlar ve patronlarla savaşlarda, düzenli, iyi zamanlanmış parries gereksinimi, karanlık yaşları doğada biraz ruh gibi hissettiriyor. Başlangıçta, bu bir endişe noktasıydı – açılış görevlerinde, kendimi kalkanımı bir kıyamet oyununda kutsal hissettiren silahlarım kadar kullandım. Bununla birlikte, bu, daha fazla silahın kilidi ve bu nedenle elimde daha fazla araç bulunduğu daha sonraki seviyelerde eşitti.

Burada heyecanlanmak için sağlam bir silah serisi var ve yakın aralıklarda her şey memnun edici ve benzersiz geliyor. Benim kişisel favorim, ölümcül bir geri çekilebilir top ve zinciri ateşleyen Reaver Chainshot’tı ve Süper Av tüfeği gibi zımba silahları harika hissediyor. Doom yakın çeyrek silah oyununa kurulurken ve tam olarak bir keskin nişancı olmasa da, her silahın orta mesafelerde bile doğruluktan yoksun olduğunu gördüm-özellikle daha açık alanlarda, özellikle de pek çok düşman türü saldırılara neden olduğunda onların Arsenaller.

Silahlarınızın ve kalkanınızın ötesinde, üç ücretli bir sistemde çalışan güçlü bir yakın dövüş silahına da erişiminiz var. Bunlar büyük hasar verir ve az miktarda kullanılması gerekir, ancak üç çentikinizden birini yenileyen belirli güçlendirmeler bularak bunları şarj edebilirsiniz. Düşük sağlık konusunda sersemletildikten sonra bu yakın dövüş silahlarını sonlandırıcı hareketleriniz için de kullanacaksınız. Flail özellikle acımasızdı.

Çeşitli kalkan mekaniğiniz, silahlarınız ve bir yakın dövüş silahınız olduğu göz önüne alındığında, karanlık çağların ebedi gibi karmaşık ve nik bir kontrol şemasından muzdarip olabileceğinden endişeliydim. Ancak, her şeyin sezgisel ve aerodinamik hissettiğini bildirmekten memnuniyet duyuyorum.

Doom The Dark Ages: Üstte katmanlı çeşitli kullanıcı arayüzleri ile yıkılan bir savaş alanının birinci şahıs ekran görüntüsü

Acimeriden bahsetmişken, Ebedi’nin aynı anda birden fazla para birimini hokkabazlık eden aşırı şişirilmiş yükseltme sistemi, şükür ki geçmişte kaldı. Doom The Dark Ages ile Id tatlı bir nokta buldu. Silahlarınız, kalkanınız ve yakın dövüş silahınız için ayrı yükseltme bölümleri vardır, ancak yine de iyi miktarda ilerleme sunan basit yollar içerir. Tüm yükseltmeler aynı iki para birimi ile satın alınır, bu çok daha basittir. Bir başka ebedi zayıflık – bir menü sekmesinde saklanan koleksiyon kodeks girişleri kullanılarak büyük ölçüde iletilen hikaye anlatımı – bazı muhteşem kesim eksileri ile de düzeltildi. Sadece bir çift görmem gerekiyordu, ama yüksek kaliteli, iyi atış ve iyi sesliler.

Yani, Doom The Dark Ages, aynı zamanda serinin temellerini çivileyen farklı bir FPS deneyimi sunarken, Ebedi’nin birçok meselesini düzeltir. Görev başardı mı? Tam olarak değil.

Doom The Dark Ages’in büyük çekimlerinden biri, tipik FPS ücretinden farklı bir şey sunan büyük setpiece görevlerinin vaadidir. İki kimlik, şimdiye kadar devasa bir mekanik içine tırmanmayı ve silahlı bir ejderhaya binmeyi içermeyi içeriyor.

YouTube küçük resim

Makine seviyesi ile başlayalım. Slayer’ın yeni oyuncağıyla aynı ölçekte birkaç muazzam titan alarak, tüm yapıları ayaklarınızın altına ezerken harika hissediyor. Emrinizde bazı eğlenceli savaş mekaniği var, ancak dev, kereste bir mekanik üzerine bir çizgi tamircisi koyma kararını buldum – özellikle Doom Slayer’ın kendisi olarak oynarken önemi göz önüne alındığında, bana daha mantıklı görünüyor. Kısa, harika bir güç gezisi olmasına rağmen, yansıma üzerine çene bırakma veya sırıtma yaratan an olmasını umduğum an değildi.

Ejderha seviyesine benzer bir tema var. Canavar Uçmak tatmin edici hissediyor ve etrafta dolaştığınız yükselen ortam gerçek bir gösteri. Görev ayrıca, avcı gibi içi yaya olarak temizlemek için bu gemilere inmeden önce, ejderinizin silahlarıyla düşman gemilerini indirdiğinizi görüyor-bu çeşitlilik iyi çalıştı ve aralarındaki geçişler aksiyon film esque idi. Ancak, ejderha savaşından hoşlanmadım.

Uçarken monte edilmiş taretinizi çekebilmenize rağmen, çekirdek tamirci bir hedefe kilitlenmeyi, yüksek hasarın kilidini açmak için yeşil saldırıları mükemmel bir şekilde atlatmayı içerir. Kaçma Janky hissediyor (Dark Çağ Çıkış Tarihi Doom’dan önce parlatıldığım bir şey), ancak tereyağlı pürüzsüz olsa bile, hızlı, çevik bir ejderhayı pilotluk yaptığınız gerçeğine mantıksız. Bu kilitleme moduna giriyorsunuz, hemen hemen sabit hale geliyor ve sadece birkaç kaçak gerçekleştiriyorsunuz ve taretinizi ateşlemek için tetiği basılı tutuyorsunuz. Ejderhanın kaygan hareketi, bazı dogfight tarzı oyunlar için olgunlaşıyor, ancak bunun yerine biraz ezici bir deneyim oldu.

Doom The Dark Ages: Kırmızı kanatları olan bir ejderha, siyah bir uzaylı gemiye doğru uçarken mor bir iz bırakıyor

Doom’un Karanlık Çağların bir diğer yönü, bir dokunuşa izin vermeme izin veren diğer yönü daha açık kuşatma seviyesiydi. Bir şeyleri karıştırmak ve doğrusal seviyelerden farklılaştırmakla hiçbir sıkıntım yok ve önce hangi hedeflerin üstesinden gelebileceğini seçme özgürlüğüne sahip olmaktan zevk aldım, ancak ortaçağ estetiğinin bu dış alanda biraz kaybolduğunu ve terk edildiğini hissettim. Ya da daha doğrusu, bu kadar ince yayıldığında fark etmek ve takdir etmek zordu. Daha olumlu tarafta, birkaç zorlu ve acımasız patron arenaları yarattı – hatta beni mekandan atmadan önce son patron karşılaşmasını temizlemek için şeyleri biraz değiştirmek için yeni zorluk kaydırıcılarına (mükemmel bir ek olduğunu düşünüyorum) dalmak zorunda kaldım …

Slayer’ın ayakları yere sıkıca dikildiğinde, Doom The Dark Ages, bir kıyamet deneyiminden istediğiniz her şeyi yapar ve iyi yapar. Savaş ağır ve gevrekken, hala kalkan çizgi tamircisi ile dinamizm anlarına izin veriyor. Ortaçağ estetiği zaman zaman kaybolsa bile, karanlık çağlar da parlak görünüyor. Ancak, yeni set parçalarının işarete çarpmadığını hayal kırıklığına uğrattım. Belki de tam kampanyaya gelmek için daha iyi, daha iyi gerçekleştirilmiş anlar var, ama olmasa bile, eski moda bir şekilde yıkılmasından daha fazla olacağım-iyi eski kıyamet avcısının kendisi.



oyun-2

FIFA 23 Future Stars çıkış tarihi ve takas ödülleri
Tekken 8 Bağlantı Kesilme Oranı Görüntüleme Düzeltmesi Nisan Ayında Planlanıyor Harada; Plugger’larla Mücadele Konuşmaları
Uzman Analizi, Threema Mesajlaşma Uygulamasındaki Kriptografik Zayıflıkları Ortaya Çıkardı
House of the Dragon Sezon 2’ye İlk Bakış Yayınlandı
Ruslar yeni araba fiyatlarının düşmesini beklemeli mi? Uzman anketi, görüşlerin hala farklı olduğunu gösteriyor
ETİKETLENDİ:AGESancakbazılarıçiviliyorDarkDoomDoom: Karanlık ÇağlarFikirlerindenfpskalıyorTemelleriYeniyetersiz
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Chatgpt birçok kişi için kapalı – işte şimdiye kadarki kesinti hakkında bildiğimiz her şey
Sonraki Makale Apple’ın AB sorunları 160 milyon dolar daha kötü oldu

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Amazon Çalışanları Seattle’dan Yeni Veri Merkezlerine Ara Vermesini İstiyor
Liste
Herkese Açık Olarak Bir SaaS Motoru Geliştirmek: Stripe’a Bağlı Olmayan Bir Faturalama Motoru
Yazılım
Bruvi Pod Kahve Makinesi’nde Yüzde 50 İndirim! Şimdi Alın!
Genel
Vintage AMD GPU’ları Canlandıran AI Destekli R600 Sürücüsü
Donanım
Valor Mortis, Eylül Çıkış Tarihini Değiştirme Üzerine Düşünüyor
Oyun
Evotrex Dönüşüm Yaratarak Şarj İstasyonuna İhtiyaç Duymayan RV’ler İnşa Ediyor
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?