Larian Studios, yaklaşan Divinity oyununun tasarımında herhangi bir yapay zeka tarafından üretilmiş sanat eserlerine yer vermeyeceğini açıkladı. Bu karar, yapımcıların, “şüpheye yer bırakmamak için” kreatif süreçte yapay zekadan uzak duracaklarını belirttikleri için geldi. Divinity, dünya çapında beğenilen Baldur’s Gate 3’ün yaratıcılarından geliyor ve bu yeni RPG, ilk olarak The Game Awards etkinliğinde tanıtıldı. Ancak, oyun direktörü Swen Vincke’nin yapay zeka kullanma niyetiyle ilgili yaptığı açıklamalar, toplulukta yoğun bir tepkiyle karşılandı.
Yapay Zekaya Duyulan Güvensizlik
Vincke, r/games subreddit’inde bir kullanıcıya verdiği yanıtta, “Divinity’de yapay zeka kullanılarak oluşturulmuş sanat eseri olmayacak” dedi. “Daha önce yapay zeka araçları ile konsept sanat tasarımına yönelik bir araştırma yaptığımızı belirtmiştik. Ancak bu durumun kafa karışıklığına neden olduğunu anlıyor ve tasarım aşamasında yapay zeka araçlarını kullanmaktan kaçınmaya karar verdik.” şeklinde açıklamada bulundu.
Yazım direktörü Adam Smith de, “Yazım sürecinde de bu tutum geçerli. Oyunumuzda diyaloglar, günlükler veya diğer yazım elemanlarında yapay zeka metin üretimi yok.” diyerek durumu netleştirdi. Larian, yazılı içerikte yapay zeka deneyimlerinin sınırlı bir grup ile denendiğini; ancak sonuçların tatmin edici olmadığını ifade etti.
Geliştirme Sürecinde Yapay Zeka Kullanımı
Vincke, yapay zekanın belirli geliştirme ve test aşamalarında yararlı olabileceğine inandıklarını söyledi. “Daha fazla deneme yapma imkanımız arttıkça, genel gameplay kalitesi de artıyor. Yapay zeka bu süreçte faydalı olabilir.” diye ekledi. Tasarım başkanı Nick Pechenin de, “Oyun dizaynı sürecinde yapay zeka kullanılmıyor. Her zaman yapacak daha fazla fikrimiz oluyor.” dedi.
Larian’ın makine öğrenimi direktörü Gabriel Bosque, bununla ilgili daha fazla bilgi verdi. Yapı içerisinde, yalnızca sinematikleri ve animasyonları geliştirmek üzere makine öğrenimi kullanılan bir örnek bulunuyor.
Sessizliği Bozan Seslendirme Politikası
Yeni Divinity oyununun “100,000’den fazla ses kaydı” içermesi planlanıyor. Larian, aktörlerle yapılan anlaşmalarda yapay zeka ses modelleme için kayıtların kullanılmayacağına dair kesin bir taahhütte bulundu. Bosque, “Bir oyuncu bu konuda tazminat almayı kabul etse bile, yapay zeka sesi kullanma konusunda kendimizi rahat hissetmiyoruz.” dedi.
Oyun Dinamikleri ve Yenilikçi Özellikler
Divinity: Original Sin 2’nin veteranları için, sihirli zırh sisteminin geri dönüp dönmeyeceği merak konusu oldu. Pechenin, bu sistemin oyunda yer almayacağını doğrulayarak, “Eğlenceli yollarla karakterlerinizi korumayı sağlayacağız.” dedi. Ek olarak, Baldur’s Gate’ten devralınan bazı unsurlar ve oyun tasarımındaki geliştirmeler üzerinde de durdu.
Vincke, “Divinity, BG3 ve DOS2’den öğrendiklerimizi alarak gelişiyor.” ifadeleriyle, ekibin büyüyerek 411 kişiden 500 kişiye çıktığını açıkladı. Oyuncuların yeni Divinity’den neler beklemesi gerektiğine dair, “Gösterip anlatmayı tercih ediyoruz.” diyerek merak uyandırdı.
Siz de yeni oyun hakkında en çok hangi yönleri merak ediyorsunuz?


