Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: DirectX 12 Çalışma Grafikleri Resmi Olarak Çıktı; CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldırmayı Hedefleyen Yeni GPU Özerklik Sistemi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » DirectX 12 Çalışma Grafikleri Resmi Olarak Çıktı; CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldırmayı Hedefleyen Yeni GPU Özerklik Sistemi

Genel

DirectX 12 Çalışma Grafikleri Resmi Olarak Çıktı; CPU Darboğazlarını Ortadan Kaldırmayı Hedefleyen Yeni GPU Özerklik Sistemi

teknomers
Son güncelleme: 12 Mart 2024 14:04
teknomers
Paylaş
Paylaş


Microsoft bugün, bir süredir önizleme aşamasında olan ve CPU darboğazlarını ortadan kaldırmaya çalışan yeni GPU özerkliği türlerini sunan yeni bir DirectX 12 özelliğini resmi olarak yayınladı.

Uzun bir blog yazısında, Mühendis Amar Patel (Direct3D) ve Mühendis Tex Riddell (DirectX Derleyici), GPU’lardaki genel bilgi işlem iş yüklerindeki sınırlamaları ele almayı amaçlayan D3D12’deki GPU özerkliğine yönelik bir sistem olan Çalışma Grafikleri için bir açıklama sunuyor ve gizli GPU yeteneklerinin kilidini açın. Daha basit bir ifadeyle yeni sistem, CPU’nun farklı iş yüklerinde kullanılması ihtiyacını azaltarak daha verimli GPU odaklı bir işleme sistemine geçmeyi amaçlıyor.

Birçok GPU iş yükünde, GPU üzerinde yapılan ilk hesaplama, GPU’nun daha sonra hangi işi yapması gerektiğini belirler. Bu, yeni çalışmayı yayınlamak için CPU’ya gidiş dönüş ile gerçekleştirilebilir. Ancak GPU’nun kendisini doğrudan besleyebilmesi genellikle daha iyidir. D3D12’deki ExecuteIndirect bunun bir biçimidir; burada uygulama, yeni bir çalışma yayınlamak için GPU’da seri olarak işlenmesi gereken çok kısıtlı bir komut arabelleğini kaydetmek için GPU’yu kullanır.

Yeni bir seçenek düşünün. GPU’da çalışan gölgelendirici iş parçacıklarının (üreticiler) çalıştırılması için başka işler talep edebileceğini (tüketiciler) varsayar. Tüketiciler aynı zamanda üretici de olabilirler. Sistem, GPU’nun çalıştırma kapasitesine sahip olduğu anda istenen çalışmayı zamanlayabilir. Uygulama ayrıca sistemin görevler arasında akan veriler için belleği yönetmesine de izin verebilir.

Bu İş Grafikleridir. Her düğümdeki gölgelendirici kodunun, diğer düğümlerin başlatılmasını beklemeden çağrılmasını isteyebildiği düğümlerin grafiği. Çalışma grafikleri, geliştiricinin üzerinde çalışacağı belirli donanım hakkında çok fazla bilgi sahibi olmasına gerek kalmadan kullanıcının algoritmik amacını ve genel yapısını yakalar. Eşzamansız yapı, sistemin işin en iyi nasıl yürütüleceğine karar verme özgürlüğünü en üst düzeye çıkarır.

DirectX 12 Çalışma Grafikleri özelliğine ilişkin tüm ayrıntıları burada bulabilirsiniz Burada.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Diablo 4 Lunar Awakening, oyunsonunun en zayıf kısımlarından birini düzeltti
RTX 3080 ve 4K ayda 100 ABD Doları karşılığında. GeForce Now artık PC ve Mac’te yüksek çözünürlüğü destekliyor
Rusya’da güncellenmiş bir uzay kontrol sistemi savaş görevini üstlendi
Çinli Sürücüler, Tesla’nın Otonom Güvenlik Sistemini Nasıl Kandırıyor?
Blink’in projektör ve güneş paneli eklentileri buna değer mi?
ETİKETLENDİ:çalışmaçıktıCPUDarboğazlarınıDirectXGPUGrafikleriHedefleyenkaldırmayıOlarakortadanözerklikResmiSistemiYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Final Fantasy 16, PC bağlantı noktası için ‘optimizasyonun son aşamalarında’
Sonraki Makale Yeni gerçekçi FPS oyunu, devasa oyun testinden sonra Steam listelerini yukarıya taşıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Eylem Sınıfları: O basit yapı, o dev hizmetin yerini alıyor.
Yazılım
Laravel Otomatik Yükleyici – Geliştirici Topluluğu
Yazılım
ChatGPT Bir Nesli Susturuyor Mu?
Liste
Jurassic Park’taki 1993 Donanımlar – Yazılımcı Her Parçayı Listeliyor
Donanım
30 Saniyede Temiz Mimari ile Tam Laravel API, Testler Dahil
Yazılım
RTX 3080’e 11 fan ve 360mm AIO takmak: 30°C sıcaklık düşüşü
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?