Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Digital Extremes, Soulframe’a gelen tepkilerin olumsuz olduğunu kabul etti, sorun yok.
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Digital Extremes, Soulframe’a gelen tepkilerin olumsuz olduğunu kabul etti, sorun yok.

Oyun

Digital Extremes, Soulframe’a gelen tepkilerin olumsuz olduğunu kabul etti, sorun yok.

teknomers
Son güncelleme: 26 Temmuz 2025 15:03
teknomers
Paylaş
Paylaş

Soulframe: Yenilikçi Bir MMO Deneyimi

Soulframe, Digital Extremes tarafından geliştirilen ve büyük merakla beklenen bir oyun. İlk etapta adı itibarıyla FromSoftware tarzı ağır dövüş mekanikleri ve Warframe’deki hızlı aksiyon unsurlarını barındıracağı düşünülüyordu. Ancak, gerçekte karşımıza çıkan, karmaşık bir karanlık fantezi MMO’su. Oyunun, soulslike unsurlar ve Warframe’in estetiği ile şekillenen bir yapısı olsa da, iki oyun arasındaki benzerlikler oldukça sınırlı.

Contents
  • Soulframe: Yenilikçi Bir MMO Deneyimi
  • Dövüş Mekaniklerindeki Değişiklikler
  • Topluluk Geri Bildirimi ve Tasarım Felsefesi
  • Casual ve Hardcore Deneyimi Birleştirme
  • Ulaşılabilirlik ve Koşullar
  • Grand Verimler Ve Gelecek

Geçen yıl Preludes‘u oynadığımda, oyunun kimliğinde bir belirsizlik hissetmiştim. Souls ve Frame kavramlarının vaatleri, birçok oyuncuyu oyunun potansiyelinden uzaklaştırıyor gibi görünüyor. Ancak son dönemde, Soulframe’da önemli değişiklikler yapıldığı belirtiliyor. Özellikle dövüş mekanikleri, daha geleneksel bir souls deneyiminden ziyade, aksiyon oyunlarına yaklaşılmış.

Dövüş Mekaniklerindeki Değişiklikler

Tennocon öncesindeki bir brifingde, yaratıcı direktör Geoff Crookes, “İnsanların bizi bir hardcore oyun olarak sıkıştırmalarına karşı çıkmak istiyoruz” diyerek büyücü (mage) yapısının “daha eğlenceli bir şekilde” oynanabileceğini vurguladı. Bu, hem yeni başlayanlar hem de daha rahat oynamak isteyen oyuncular için çekici bir geliştirme.

Crookes’un açıklamalarını, Tennocon’daki kıdemli topluluk yöneticisi Sarah Asselin ve Digital Extremes COO’su Sheldon Carter ile paylaştığımda, oyunun yönüyle ilgili olarak köklü değişiklikler yapıldığını öğrendim. Asselin, “Kreatif vizyonumuz her zaman vardı, ancak oyun mekaniği ve tasarımı oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak önemli bir revizyondan geçti” dedi. Bu değişikliklerin, özellikle dövüş sistemi üzerinde yönlendirici bir etkisi olduğunu belirtti.

Topluluk Geri Bildirimi ve Tasarım Felsefesi

Carter, “Tennocon bizim için tam anlamıyla bir test alanı” ifadeleriyle bu tür etkinliklerin öneminden bahsetti. Geçen yıl gösterilen demo, mükemmel yanıtlar almasa da, oyuncuların ilgisini çeken unsurları belirleme fırsatı sundu. Bu durum, oyuncu geri bildirimlerinin tasarım felsefeleri üzerine ne kadar etkili olduğunu gösteriyor. Geri bildirim almaları, tasarım sürecinin ayrılmaz bir parçası ve bu durum, özellikle dövüş sisteminin geliştirilmesinde etkili oldu.

Asselin, gelen zıt geri bildirimlerin oyunun ilerlemesine katkı sağladığını belirtti. “Bu, pozitif bir şey gibi görünüyor ya da nasıl daha iyi olabileceğimizi düşünüyoruz” diyerek, sürekli iyileştirmenin önemine değindi.

Casual ve Hardcore Deneyimi Birleştirme

Soulframe’daki dövüş mekanikleri, daha önceki oyunlardan farklılaşarak daha erişilebilir hale getiriliyor. Asselin, oyuncuların oyun stilini kişiselleştirebileceği yeni sihirli silahların tanıtıldığını açıkladı. Oyuncuların, daha rahat oynama isteğini göz önünde bulundurarak geliştirilen bu mekanikler, toplumun geniş bir kesimine hitap edecek şekilde tasarlandı.

Carter, “Eğer oyuncular Elden Ring’in karmaşıklığını seviyor ancak fazla zor geliyorsa, işte o nokta bizim ilgimizi çekiyor” şeklinde konuştu. Bu, odağımızın farklı düzeylerde oyunculara hitap etmesine olanak tanıyan bir yaklaşım olduğunu gösteriyor.

Ulaşılabilirlik ve Koşullar

Soulframe, hem daha girişken hem de daha zorlayıcı bir oyun deneyimi sunmak için iki farklı yolla ilerleme hedefliyor. Asselin, kullandıkları yeni dövüş kılavuzları ile oyuncuların kendi oyun stillerini geliştirmelerini sağlayacaklar. Bu, oyunculara, kendi becerilerine dayanarak zorluk seviyelerini seçme şansı tanıyor. Oyuncuların, dövüşte daha tecrübeli olmak ya da sadece eğlenmek istedikleri süre zarfındaysa, bu elbette önemli bir avantaj.

Grand Verimler Ve Gelecek

Soulframe’ın çıkış tarihi hâlâ gizemini koruyor ancak 2026’nın başlarında çıkabileceği yönündeki bilgiler mevcut. Bu süreçte, Warframe için yeni içerikler de yolda. Eğer Soulframe’ın sunduğu büyüleyici atmosfer ilginizi çekiyorsa, alternatif rüya gibi fantezi oyunları listesini keşfetmek için harika bir zaman.

Topluluğumuza katılmak ve bu hikaye hakkında ekip üyeleri ile diğer okuyucularla sohbet etmek için Discord sunucumuzu takip edebilirsiniz.

Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2

PC için Thymesia Sistem Gereksinimleri Açıklandı
Baldur’s Gate 3, bir yol arkadaşının tüm hikayesini erken erişimden yeniden yazdı
Sandbox hayatta kalma macerası Core Keeper şu anda %33 indirimli
CoD: Warzone ve MW3 Sezon 4, İkonik Tüfeğin Geri Dönüşünü Doğruladı
Age Of Shattering Lansman Fragmanı
ETİKETLENDİ:DigitalEttiExtremesFree to PlayGelenKabulMMOOlduğunuOlumsuzRPGSorunSoulframeSoulframeatepkilerinyok
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Buckshot Roulette yazarının yeni 3 dolarlık korku oyunu, MS-DOS hack’leme üzerine karanlık bir hikaye.
Sonraki Makale Google Haritalar’daki faydalı bir özellik kayboluyor ve geri dönüyor. Ne yapmalısınız?

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Loongson, 16 çekirdekli yerli sunucu CPU’sunu tanıttı: 40W, DDR4 ECC
Donanım
Delta Force’tan Heyecan Verici Güncelleme: Yeni Harita ve Düşmanlar Geliyor
Oyun
Jim Henson’ın Az Bilinen Proto-Black Mirror Başyapıtı: The Cube
Liste
Tesla FSD’ye Dikkatler Yöneliyor
Genel
Lenovo: ‘RAMageddon’ norm oldu, hayatta kalma kılavuzu burada
Donanım
Orta Çağ Şehir İnşası Simülasyonu Noble Legacy’den Yenilikçi Hayatta Kalma Güncellemesi
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?