Diablo serisinin orijinal yaratıcısı olan David Brevik, son zamanlarda VideoSamer Podcast için röportaj yaptı ve bölüm henüz canlı değilken çocuklar Video görevlisi ARPG topluluğunda bazı dilleri salladığından emin olan en iyi bitlerden bazılarını yayınladım. Diablo ve sürgün yolu arasındaki savaş hayranları arasında öfkelenirken, Brevik şu anki ARPG’lerin daha hızlı tempolu doğasını anladı ve yorumlarının Diablo 4’e her şeyden daha fazla odaklanıp odaklanmadığını merak edemiyorum. Son sezon kesinlikle kadran yağma yağmur için 11’e kadar döndü, ama Sezon 7’den çok keyif aldım. Modern oyuncular gerçekten bu röportajda Brevik’in geri çekildiği daha yavaş metodik tempolu oyun istiyor mu? Kısa bir süre sonra gireceğiz, ilk önce onun yorumları.
David Brevik, orijinal yaratıcısı Diablo Franchise, son zamanlarda VideoSamer podcast için bir röportajda düşüncelerini paylaştı. Tam bölüm henüz canlı olmasa da, Video görevlisi Takım, ARPG topluluğunda zaten konuşmayı karıştıran bazı önemli noktaları alay etti. Taraftarlar Diablo 4’ün esaslarını ve sürgün 2’nin esaslarını tartışmaya devam ettikçe, Brevik bugünün ARPG’lerinde ve MMO’larında görülen daha hızlı oyun oynamayı ağıt yaktı. Özellikle herhangi bir başlık adını vermediğini vurgulasam da, eleştirisinin doğrudan Diablo 4’e, özellikle en son yağma-ağır sezonu, büyücülük sezonu ile hedeflenip hedeflenmediğini merak etmek zor.
Sezon 7 kesinlikle işleri hızlandırdı ve biraz keyif aldım. Ancak bir soru soruyor: Modern oyuncular Gerçekten Brevik’in daha yavaş, metodik oyununu anımsıyor mu?
ARPG’lerin ve MMO’ların şu anki ilerleme hızı üzerine Brevik

“Genel olarak bir RPG’lerin buna yaslanmaya başladığını düşünüyorum: Her yerde düşmanların swath’larını son derece hızlı bir şekilde öldür,” Dedi Brevik röportajda. “Yapınız her türlü şeyi öldürüyor, böylece daha fazla damla alabilirsiniz, seviye atlayabilirsiniz, böylece sevebilirsiniz ve ekran umursamadığınız şeylerle doludur.” Diablo 2’nin mükemmel olmadığını kabul etmesine rağmen, Brevik neden modern oyun oynamayı daha az ilgi çekici bulduğunu açıkladı: “Sadece bir şeyleri anında öldürmek ve bir şeyler biçmek ve seviyede dolaşıp her şeyi öldürmek, çok cazip bir şey bulamıyorum. Bu harika bir deneyim gibi hissetmiyorum. Bir tür aptalca buluyorum. ”
Tam röportaj yayınlanmamış olsa da, bu snippet’ler zaten çevrimiçi tartışmalara neden oluyor ve Bahse girerim Brevik’in oyun topluluğundaki statüsü göz önüne alındığında birden fazla YouTube videosu var. Brevik burada Diablo 4’ten veya Sürgün 2 Yolundan bahsetmese de, sonuçlar açıktır – ve Her iki taraftaki hayranlar not alıyor.
Diablo 4 izleyicisi aslında ne istiyor?
Biraz sır paylaşmama izin verin: Diablo oyuncularını memnun etmek imkansız. Diablo 4 Haziran 2023’te piyasaya sürüldüğünde, hikayesi ve kampanyası için övüldü – kesinlikle franchise’ın en iyisi. Ama son oyunu? Çok fazla değil. Oyuncular ilerlemesini ve anlamlı oyun oynamasını eleştirdiler. İronik bir şekilde, Diablo 2 taraftarları Maksimum seviyeye ulaşmadan Baal’ı yetiştirmek için yıllar geçirirken, aynı eziyet modern bir Diablo oyununda dayanılmaz olarak kabul edilir.
Geçen yıl geliştiricilerle yaptığımız röportajda Rod Fergusson bu bağlantıyı ele aldı:
“Bir şey başlattığınızda, bunu her zaman bir dizi varsayımla yapıyorsunuz. D4’ün daha fazla D2 benzeri olması gerektiği varsayımımız vardı. Ve bu nedenle varsayımlardan biri, insanların uzun süredir iyi olacağıydı. Özellikle benzersiz veya Uber benzersiz bir şey için, çünkü II. Bu, kelimenin tam anlamıyla yıllarca sürüyor. Sezonumda bana Uber’imi vermezsen çok hızlı bir şekilde, o zaman üzgünüm. “
Çeviri: Blizzard, Diablo 2’nin yavaş yanma yaklaşımını denedi, ancak hemen geri tepme ile karşılaştı. Sonuç şimdi artan mafya yoğunluğu ve Diablo 3’e daha yakın efsanevi bir yağma yağmuru – şahsen zevk aldığım bir değişim. Ancak bu daha hızlı tempo bir maliyetle geliyor, güncellemeler giderek daha da rahatsız edici hissediyor, Blizzard’ın açıkça kabul ettiği bir şey.
Bazı vuruşlar meydana geldikçe süper talihsiz. Bültenlerin kalitesi büyük bir konu olmuştur ve ekibin daha iyi olmaları gerektiğinin farkında olduğu bir şeydir. Bir gecede olmayacak ama çok fazla odaklanacağı en büyük şeylerden biri.4 Şubat 2025
Herkesi memnun edemezsin
Herkes benimle aynı fikirde değil Diablo 4Mevcut tempo ve sorun değil. Daha metodik ve zorlu bir meydan okuma isteyenler için, Sürgün 2’nin Yolu daha uygun olabilir. Bununla birlikte, Poe 2 bile erken erişimin korunması altında olsa da kendi diş çıkarma sorunlarında geziniyor. Şahsen Elon Musk’u suçluyorum.
Nihayetinde, tartışma iki farklı kitleye hitap ediyor: benim gibi sıradan oyuncular ve cezalandırıcı bir eziyet arayan hardcore hayranları. İş perspektifinden bakıldığında, Blizzard’ın daha karlı sıradan kitleye odaklanması, Diablo 2 saflarını hayal kırıklığına uğratsa bile mantıklı.
David Brevik röportajını nerede dinleyebilirim?
. VideoSamer Podcast Spotify’da bulunabilir ve bölüm yayınlandığında bu sayfayı güncelleyeceğim. David Brevik’in Blizzard’daki deneyimi ve Jason Schreier’in Nice Oyunu’ndaki Diablo hakkında diğer ilginç gerçekler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

