Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Diablo Immortal neden önce bir mobil oyun olmak zorundaydı?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Diablo Immortal neden önce bir mobil oyun olmak zorundaydı?

GenelOyun

Diablo Immortal neden önce bir mobil oyun olmak zorundaydı?

teknomers
Son güncelleme: 15 Mayıs 2022 14:29
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • kaygan hareketler
  • sıvı mücadele
  • Eşit platformlar

Son üç yılını Diablo Immortal’ın mobil cihazlara özel olacağı konusunda ısrar ettikten sonra, Blizzard geçen ay başından beri blöf yaptığını açıkladı. Cehennem aksiyon RPG serisindeki bir sonraki giriş aslında PC’ye geliyor ve önümüzdeki ay her iki platformda da yayınlanacak.

Bu tam olarak hayranların istediği şeydi. Şüpheciler başlangıçta Diablo Immortal’ın mobil ayrıcalığına karşı çıktılar, ancak birçoğu artık Sanctuary’nin iblisleriyle bir fare ve klavye kullanarak yüzleşebileceklerini biliyorlar. Diğerleri, oyunun mobil pazar için yaratılmış, küçültülmüş bir Diablo klonundan biraz daha fazlası olacağından endişeliydi, ancak şimdi beş yıl içinde ilk orijinal Diablo sürümünü oynama düşüncesinden heyecan duyuyorlar.

Diablo Immortal’ın PC bağlantı noktasının duyurusu, oyunun imajı için kesinlikle harikalar yarattı, ancak hayata özel bir mobil olarak başlaması iyi bir şey. Oyun direktörü Wyatt Cheng’in TechRadar’a söylediği gibi, oyunu mobil için tasarlayarak, ekip yeni tasarım ilkelerini keşfetmeyi ve eski Diablo oyunlarının erişemeyeceği yeni oyun konseptlerini denemeyi başardı.

kaygan hareketler

“Kıdemli dövüş tasarımcısı Julian Love ve ben Diablo 3 üzerinde birlikte çalıştık ve tekrar Diablo 3’te, gerçekten eklere sahip olmak istedik. [modifiers that grant bonus abilities to your character and enemies] bu senin hareketinle biraz oynadı, ”diyor Cheng.

“O zamanlar yapmak istediğimiz bir canavar eklentisi vardı, ama yapmadık, o da Icy Ground’du – etrafta kayıyormuşsun fikri.”

Bu basit bir kavramdır ve uygulanması özellikle zorlayıcı gelmeyebilir. Mario, Kirby ve Rayman gibi platformlarda onlarca yıldır kaygan yüzeylerde kayan oyuncular var, ancak Cheng, Diablo’nun geleneksel, dolaylı kontrol şemasının özelliği uygulamayı zorlaştırdığını söylüyor.

“Diablo Immortal, muhtemelen en iddialı Diablo oyunudur”

Çubuk Fergusson

Oyuncular, karakterlerinin hareketini haritanın etrafını işaret ederek ve tıklayarak kontrol ederken, oyunun otomatik yolu, altlarındaki buzlu zemini telafi etmek için devreye girer. Karakterinizi donmuş bir gölün üzerinden geçmesi için işaret etmek ve oyunun otomatik olarak kaygan yüzeyle ilgilenmesini izlemek, hareketlerini doğrudan kontrol etmek ve tundra boyunca ilerlemek kadar çekici gelmiyor.

“Ama Diablo Immortal ile,” diyor Cheng, “‘Hey, mobil cihazlara öncelik veren bir oyun olduğumuzu biliyoruz, çoğu insanımız olacak. [using] direkt kontrol; hadi devam edelim ve Icy Ground özelliğini ekleyelim.’ Ve şimdi gerçekten kaygan bir yüzeyde kayıyormuş gibi hissediyorsunuz.”

sıvı mücadele

(İmaj kredisi: Blizzard Entertainment)

Mobil için tasarım, ekibin diğer oyun mekanikleriyle de oynamasına izin verdi. Geçmişteki Diablo oyunlarının fare ve klavye kurulumuyla uyumlu olmayan yeni savaş özelliklerini keşfetmek için bir telefon ekranının dokunsal arayüzünü kullanmalarına izin verdi.

Cheng, “Şarj etme becerileri dediğim şeye sahibiz” diyor. “Sihirbaz için Arcane Wind harika bir örnek. Arcane Wind düğmesine basarsınız ve başparmağınız o düğmeyi basılı tutarken şarj olmaya başlar. Ne kadar uzun süre basılı tutarsanız, hasar artar ve etki alanı artar. Ancak şarj olurken de nişan alabilirsiniz. Ve tüm bunların arasından, o mükemmel çekimi gerçekten hizalamak için karakterinizi hareket ettirebilirsiniz.

“Bu, sadece bir fare girişiyle yapamayacağımız bir şeydi ve bu, yararlanmak istediğimiz bir fırsattı. Bunu yapabilmek isteyenler için WASD klavye kontrolünü de bu yüzden ekledik.”

Mobil cihazlar için tasarım, ekibin yeni oyun mekaniği ile oynamasına izin verdi

Serideki WASD tabanlı kontrol şemasını destekleyen ilk oyun olan Diablo Immortal, karakterinizi sol elinizle haritada hareket ettirmenize ve sağ elinizi daha karmaşık savaş manevraları için serbest bırakmanıza olanak tanıyor. Bu, kavgaların artık uzun süreli statik güreşler olmayacağı anlamına geliyor. Mümkün olan en iyi pozisyon için düşmanlarınızın etrafında dönerken silahlarınızı, şarj büyülerinizi hedefleyebilecek ve her darbeyi serbest bırakabileceksiniz.

Bu dizi için büyük bir değişiklik. PS4, Xbox One ve Nintendo Switch’teki Diablo 3, karakterinizin hareketini analog çubuğa bağlayarak bu tür bir doğrudan kontrole izin verirken, oyunun PC versiyonu için WASD tabanlı bir kontrol şeması hiçbir zaman uygulanmadı. Divinity: Original Sin 2 ve Baldur’s Gate 3 gibi diğer devasa çağdaş RPG’ler bile, on yıllardır türe damgasını vuran geleneksel tıkla ve tıkla kontrol şemasından yavaş yavaş uzaklaştı.

Eşit platformlar

Diablo Immortal'da dönen bir karakter

(İmaj kredisi: Blizzard Entertainment)

Ancak, mobil cihazlar için bir Diablo oyunu oluşturmak, ekibe deneme için biraz alan verirken, aynı zamanda birkaç zorluğu da beraberinde getirdi. Örneğin, oyuncular açıklamalarını ve istatistiklerini ortaya çıkarmak için imleçle öğelerin üzerine gelemediğinde envanter yönetimini uygulamak zordur. Diablo Immortal’ı ister mobilde ister PC’de oynuyor olun, açıklamalarını görmek için öğelere dokunmanız gerekecek.

“Ve hemen [makes people go]’Oh, bu oyun için yapılmış bir oyun [a] mobil öncelikli istemci,” diyor Cheng. “Ama bunun avantajı oyunun aynı olması. ileri geri gittiğinde [between the mobile and PC version], tam özellik paritesine sahibiz. Şu veya bu platformda kullanılabilen gizli bir işlev yok.”

Dövüşler artık uzun süreli statik güreşler olmayacak

Bu özellik eşitliği, Blizzard’ın Diablo Immortal’ı PC kardeşlerinin yanında durabilecek tam teşekküllü bir aksiyon RPG’si olarak sunma girişiminin bir parçası. Diablo franchise’ının genel müdürü Rod Fergusson’ın dediği gibi, ekibin Diablo Immortal’ı yaratmadaki ana hedefi, mobil cihazlara üçlü A deneyimi getirmekti; sadece serinin geçmiş sürümlerine rakip olmayacak, aynı zamanda onları geride bırakmaya devam edecek bir mobil oyun yaratmak.

Fergusson, “Diablo Immortal, muhtemelen bugüne kadar yaptığımız en iddialı Diablo oyunudur” diyor. “Ve bu bizi gerçekten heyecanlandıran bir şey. Oyunun ücretsiz oynanabilen doğasının bir parçası, [the] lansmanın ötesine geçerken oyun için destek ve yeni bölgelere, yeni zindanlara, hatta yeni sınıflara bakıyoruz. Önümüzdeki yıllarda Diablo’yu desteklemeye devam ettiğimiz için tüm bunlar ücretsiz olarak sunulacak.”



oyun-3

Google Haritalar’da herhangi bir konum için hava durumu nasıl kontrol edilir
Final Fantasy 7 Remake Intergrade 17 Haziran 2022’de Steam için Açıklandı!
Crystal Palace – Manchester City canlı akışı: Premier Lig maçı çevrimiçi nasıl izlenir
VC’ler neden menopoza odaklanan daha fazla girişimi finanse etmiyor?
Helldivers 2 stüdyosunun CEO’su, Sony’nin satın alındığı yönündeki söylentileri yalanladı
ETİKETLENDİ:BirDiabloImmortalMobilNedenolmakönceOyunzorundaydı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Twitter’da sadece botlar mı var? Elon Musk, günlük aktif kullanıcıların %90’ından fazlasının sahte veya spam hesaplar olduğunu dışlamaz.
Sonraki Makale 9 Kez TV Yayını Total Weirdos Tarafından Ele Geçirildi

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

AION 2’nin Çıkış Tarihi Yaz Oyun Festivali’nde Duyuruldu
Oyun
OpenAI Hassas Verileri Koruma İçin Lockdown Modunu Tanıttı
Genel
RAM fiyatları yıl sonuna kadar iki katına çıkacak, indirimler eski stokları eritmekten kaynaklanıyor
Donanım
Meta Kendi Yapay Zeka Tabanlı Tıklama Tuzağı Haber Akışını Yaratıyor
Liste
Final Fantasy 7 Minigame Yenilikleriyle Seçim Heyecanı Sunuyor
Oyun
1972’de 8 inçlik, 80KB’lik disklerin patenti alındı
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?