O zamandan bu yana tam bir yıl geçti Diablo 4 başlatıldı. Bu süre zarfında dört sezon geçirdik ve çok sayıda değişiklik yaşadık ama hiçbiri Loot Reborn kadar büyük değildi. Daha fazla oyun sonu içeriği ve Sezonsal Bölgenin dışına çıkan değişikliklerle birlikte, eşya düşürmelerdeki büyük değişimle D4, Vessel of Hatred DLC’sinin önünde tamamen yeni bir yöne doğru ilerliyor. Ancak geleceğe bakarken, Blizzard’da Yaz Oyun Festivali sırasında Diablo 4 ekibiyle oyunun geçen yılki performansının nasıl olduğu hakkında sohbet etme şansımız oldu.
Diablo 4’ün geleceğine dair hâlâ sabırsızlıkla beklenecek çok şey var ancak Blizzard, geçmiş kararların genel RPG deneyimini nasıl etkilediğinin ve bunlardan ders çıkarmak için neler yapılabileceğinin kesinlikle bilincinde. D4 sürekli değişiyor ve Diablo 4 Vessel of Hatred çıkış tarihi daha da fazlasını getirecek olsa da, Blizzard geçen yılı oyuncuların endişelerini dinleyerek ve bunlar üzerinde harekete geçerek geçirdi ve bu da birçok sistemde büyük iyileştirmeler gördü.
Oyun direktörü Brent Gibson, Diablo 4’ün şu anda nerede olduğunu şöyle açıklıyor: “Sürekli olarak oyunu geliştirmek ve onu hayranların son derece mutlu olacağı bir konuma getirmek hakkında konuşuyoruz.” “Bir oyunu başlattığınızda, onu bir tasarımcı olarak tasarlıyorsunuz ve bir sürü varsayımda bulunuyorsunuz. Ve bir kez hayata geçtiğinde, bu varsayımlardan bazıları harika. Bazılarının ayarlanması gerekiyor.
“Dördüncü sezon, yağma sistemini iyileştirme fırsatını gördüğümüzde ve ekibin pirinç meselelere yöneldiği, bunu yapmanın en iyi yolunun ne olduğunu bulduğu ve açıkça bunu başardığı zamanların gerçekten harika bir örneği. Bence bu şimdiye kadarki en iyi sezonumuzdu.
Gibson şöyle devam ediyor: “Birinci sezon ve üçüncü sezon olmadan dördüncü sezon olmaz.” “Ne kadar çok zaman kazanırsanız, o kadar netliğe sahip olursunuz. Dolayısıyla eğer insanlar oynamaya devam ederse, biz de bunun üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.”
Sezonlar arasında değişen sadece mekanikler değil; D4’ün sezonlarının orijinal adlandırma kuralı Loot Reborn ile değiştirildi. Bu sadece estetik bir seçimden daha fazlasıydı. Blizzard geri bildirimleri dinlediğini açıkça belirtmek istiyor.
Diablo yapımcısı ve genel müdürü Rod Fergusson, “Aslında ‘Malign Sezon’ ve ‘Kan Sezonu’ falan yaptığımız için isimlendirme yapılarını bile değiştirdik” diye ekliyor. “Ve sonra, bu sezon ‘Dördüncü Sezon: Loot Reborn’ gibiydik, farklıydı çünkü mesajı gerçekten netleştirmek istedik.”
Diablo 4 Loot Reborn, diğer birçok değişikliğin yanı sıra tüm ganimet sisteminin de yenilenmesiyle Blizzard ARPG için bir dönüm noktasıydı. Yeni Temperleme sistemi, öğelere kendi eklerinizi eklemenizi sağlar ve yeni Masterworking mekaniği, yapılarınızdaki Efsanevi ve Benzersiz öğelerin istatistiklerini artırmanıza yardımcı olur.
“İnsanların yeni düzenlemeyi ve usta çalışmayı ellerinden geldiğince benimsediğini görmek, [it] bize daha önce pek sahip olmadığımız bir oyun sonu sunuyor” diyor Fergusson. “Önceki sezonlarda olmayan yeni bir döngüye sahibiz. Önceki sezonlardan öğrendiklerimiz bunlardı. İnsanlar ‘Neden bu şekilde göndermedin?’ diye konuşuyorlar. Öğrenmemiz lazım, bir şeyler denememiz lazım.
“İşte bu yüzden hepsini baharatlamak istiyoruz çünkü bunlar, ‘Bu nedir?’ diyebileceğimiz bir tür deneysel sanal alan haline geliyorlar. Bu nasıl çalışır? Bu iyi mi?’ Bunları yapmaya devam edeceğiz.”
8 Ekim Salı gününden itibaren Diablo 4 Vessel of Hatred oynayacaksınızve hatta şu anda D4’te evcil hayvan edinmeye bile başlayabilirsiniz.
Bu röportaj, PCGamesN’in devam eden Yaz Oyun Festivali kapsamının bir parçası ve Diablo 4 DLC’nin çıkış tarihi öncesinde, düşmanlarınızı ezmenizi sağlayacak en iyi Diablo 4 yapılarının yanı sıra daha fazla D4’ümüz var.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.
Summer Game Fest’te PCGamesN için Lauren Bergin tarafından yapılan ek raporlama.


