Son Dönem neredeyse uzun biçimli bir düşünce deneyi gibi geliyor. Toplulukların ve fandomların, geliştiriciler tarafından yapılan tüm değişikliklerle ilgili olumlu veya olumsuz görüşlerini anında dile getirebildiği canlı hizmet oyunları çağında, aynı oyunculara neredeyse tamamen yaratıcı kontrol verseydiniz ne olurdu? Last Epoch, en başından beri Reddit aracılığıyla oluşturuldu; r/gamedev aracılığıyla tanışan Eleventh Hour Games’teki ilk çalışanlarla başlayıp, ek sınıfların ve takas gibi yeni özelliklerin topluluğa düzenli olarak sunulduğu bu güne kadar devam ediyor. oy. Diablo 4, Path of Exile ve aksiyon RPG oyun dünyasının geri kalanı belki Last Epoch’tan öğrenebilir. Tam 1.0 sürümünün lansmanına doğru ilerlerken Eleventh Hour CEO’su Judd Cobbler, Gamescom’daki gösteri alanında PCGamesN ile konuşuyor.
Last Epoch, ilk günlerinde Reddit aracılığıyla çalışan ve konuşan küçük bir geliştirici ekibinin mesai sonrası tutku projesiydi. Cobbler’a göre amaç, en büyük ARPG’lerin en iyi unsurlarını birleştiren bir oyun yaratmak.
Benzer şekilde, Diablo’nun devlerine doğrudan meydan okumaktır. Onbirinci Saat, Last Epoch’un özelliklerini Activision Blizzard’ın pazar lideriyle karşılaştıran kullanışlı bir “rekabetçi kontrol listesi” hazırladı. Diablo 4’te beş karakter sınıfı vardır, Last Epoch’ta 15. Diablo 4’te 50 benzersiz öğe bulunur, Last Epoch’ta 250’den fazla öğe bulunur. Last Epoch, Cobbler’ın ve Eleventh Hour’un ilk üyelerinin kendilerinin oynamak istediği ARPG’dir.
Cobbler, “Tüm bu oyunları seviyorum ve bir tane yapmaya çalışmamın nedeni de bu, çünkü benim için en ilgi çekici olan tür bu” diyor. “Fakat her zaman bazılarının diğerlerinden daha iyi yapacağı ya da bunun tam zamanlı bir hobim olmasını istememe engel olacak şeyler olduğunu fark ettim. Tüm bu oyunların en iyi unsurlarını alıp diğer bazı alanlarda çıtayı zorlarsanız, benim ve diğer insanlar için gerçekten hobimiz olmasını istediğimiz bir oyun yaratabileceğinizi hissettim.
“Diğer zorlu aksiyon RPG oyuncularını bulmak için Reddit’e doğru yola çıktım. Bu grubu oluşturmak için bir araya geldik ve mesai sonrası tutkulu bir projemiz vardı. Yeni bir araya gelirdik ve günlük işlerimizden eve döndüğümüzde ve ailelerimiz uyuduktan sonra gece geç saatlere kadar başlardık ve bunlar için mükemmel sistemler üzerinde fikir edinmek üzere toplulukla ve birbirimizle birlikte çalışarak oyuna devam ederdik. oyun türleri.
“Başlangıçta yaklaşık sekiz kişiydik. Hepimizin maaşı yoktu ve çok fazla rotasyon vardı. Ama hâlâ, çok çok ilk günlerden, Last Epoch’u şekillendiren liderlik pozisyonlarında olan sekiz kişimiz var.”

Cobbler, Last Epoch’a tam zamanlı olarak başlamadan önce Teksas’ta bir web ajansı işletiyordu. Resmi bir oyun geliştirme deneyimi olmadığından, “beceri boşluklarını doldurabilecek” diğer ARPG hayranlarını bulmak için Reddit’i kullandı.
Cobbler, “Bazılarının bağımsız oyun geliştirme konusunda deneyimi vardı ancak hiçbiri büyük stüdyolardan değildi” diyor. “Onların geçmişlerini ve mesleki deneyimlerini daha az önemsiyordum. En çok önemsediğim şey, yaptığımız işe son derece tutkulu ve akıllı insanlar bulmamdı. Lider geliştiricimiz C Sharp’ı bilmiyordu. Birkaç ay içinde C Sharp’ı öğrendiler çünkü bunu gerçekleştirmek için çok heyecanlıydılar.”
Mütevazı r/gamedev başlangıcından itibaren Last Epoch genişlemeye devam etti. Başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından oyun, 2019 yılında Steam’de en çok satan oyunlardan biri oldu. Onbirinci Saat şu anda yaklaşık 90 kişiyi istihdam ediyor ve çığır açan 1.0 sürümüne doğru ilerliyor. Yeni bir karakter sınıfı olan Runemaster kısa süre önce duyuruldu ve Cobbler oyunu önümüzdeki on yıl için güncellemeyi planlıyor. Bütün bunların arasında topluluk hâlâ hayati önem taşıyor.

Cobber şöyle açıklıyor: “Topluluğumuzu oyunun her aşamasına dahil etmek mantıklıydı çünkü bunu bunun için yapıyoruz.” “Yıllarca ARPG’lerle toplulukta ben vardım ve her zaman bu oyunların nereye varacağıyla ilgili konuşmanın bir parçası olduğumu hissetmek istedim. Oyuna çok fazla zaman ayıran bu oyuncular, oyunu geliştiricilerin çoğundan daha iyi biliyorlar; şu anda geliştirici tarafında olsak bile, oyunu oyuncular kadar oynayamıyoruz. Yani bazı açılardan bunu bizden bile daha iyi biliyorlar.
“Daha fazla bölücü olan konularda, geri bildirim almaları için bunları topluluğa yönlendireceğiz. Örneğin ticaret sistemi. Bu oyunların ticareti son derece bölücüdür, bu yüzden Reddit’te ölümüne anket yaptık. Binlerce ve binlerce oyuncu arasında, bu neredeyse tam anlamıyla elli elli bir bölünme, %50’si takasın gerekli olduğunu düşünüyor ve %50’si bunun korkunç bir şey olduğunu düşünüyor. Eğer önce topluluğumuza gitmeseydik ve bir şeyi dışarı atsaydık, oyuncularımızın yarısı üzülürdü.”
Last Epoch’ta oyuncular arası ticaret isteğe bağlıdır; dahil olabilir veya çıkabilirsiniz. ‘Rekabetçi kontrol listesindeki’ diğer her şey gibi, Last Epoch’un ARPG türünün geri kalanından farklılaşmaya çalıştığı noktanın bir başka örneği. Daha fazla öğe. Daha fazla ders. Daha fazla özgürlük. Basit görünüyor; topluluğa istediğini verin. Ancak Cobbler ve Onbirinci Saat de bir denge bulmaya dikkat ediyor.

Cobbler, “Bu devam eden bir -meydan okuma demeyeceğim- ama kesinlikle bir denge” diyor. “Bu bir nevi Henry Ford’un şu sözüne benziyor: ‘Eğer insanlara istediklerini verseydim, arabalar yerine daha hızlı atlar yapardık.’ İnsanlar bir şeyle ilgili hayal kırıklığını dile getirdiğinde, bu her zaman meşrudur. Arkasında her zaman gerçek bir sebep vardır. Bu hayal kırıklığına neyin sebep olduğunu dinlemek ve araştırmak kesinlikle sizin yararınızadır.
“Fakat bu her zaman bir topluluk oyu değildir. Çoğu zaman, topluluğun doğrudan istediklerini ve aynı zamanda sadece konuştukları duyguyu dinlemek ve ardından bunu ileriye doğru iterek dengelemek gerekir. Ama yine de Reddit’e girip şöyle demeyi seviyorum: ‘Hey millet, X için hâlâ tasarım alanımız var, siz ne görmek istiyorsunuz?’ Ben bunun diğer tarafında olsaydım, ‘aman Tanrım, CEO burada fikirlerimi soruyor’ diye çok heyecanlanırdım.”
Oyunların bir ay başlayıp ertesi ay ortadan kalkabildiği böylesine rekabetçi bir çağda, topluluğunuzla sürekli iletişim kurmanız ve bir tür işbirlikçi gelişim konusunda kesinlikle bir tartışma vardır; eğer hayranlara istediklerini vermiyorsanız, başkası kesinlikle verecektir.

Ancak Cobbler bile bunun her oyunda işe yarayacak bir yol olmadığını kabul ediyor. Etkileşim, sohbet ve düzenli görünürlük, Last Epoch’u rakiplerinden bazıları arasında öne çıkarıyor; eğer Diablo hayranları, Diablo 4 Sezon 1’de olduğu gibi, oyun kendi etraflarında değiştiğinde hayal kırıklığına uğrarlarsa, büyük kararların her zaman topluluğu dahil ettiği bir ARPG, çekici bir seçenektir. alternatif. Ancak evrensel bir model değil.
Cobbler, “Birinin gerçekten güçlü bir vizyona sahip olduğu, finansmana sahip olduğu ve bunu baştan sona tamamlayabildiği eski günler için söylenecek bir şey var” diyor. “Fakat Last Epoch gibi bir oyuna baktığımızda, birinin 20 ya da 40 saat boyunca keyif aldığı tek seferlik bir deneyim sunmaya çalışmıyoruz. Biz onların yatırım yaptığını, bizim de yatırım yaptığımızı hissettiğimiz bir şey olmasını istiyoruz. 1.0 sadece başlangıç. Umarım bu oyunu en az on yıl boyunca geliştiriyoruz ve Last Epoch’u bu türde öncü olarak görmek istiyorum.”
Eğer büyük bir ARPG hayranıysanız Diablo gibi diğer en iyi oyunları da edinin. Ayrıca PC’deki en iyi MMORPG’ler için birkaç arkadaşlarınızla bir araya gelmek isteyebilirsiniz.


