Diablo 4 Sezon 11, Blizzard’ın ARPG’sine devasa değişiklikler getirmeye hazırlanıyor. Eşya ilerlemesini elden geçirecek, liderlik tablolarını geri getirecek, Şöhret sistemini yeniden düzenleyecek ve hatta oyunun iksirlerinin çalışma biçimini önemli ölçüde değiştirecek. Ve hepsi bu değil.
Diablo 4’ün çekirdeğindeki fark edilir değişiklikler neredeyse her sezonla birlikte geliyor, özellikle de Sezon 4’ün Yağma Yeniden Doğuşu ile. Ancak Sezon 11 yine de öne çıkıyor. Bu değişikliklerin hiçbiri oyunun 2025 içerik yol haritasında ayrıntılı olarak belirtilmedi. Blizzard, oyuncuların oyundan en büyük şikayetlerinin çoğunun gelecek bir güncellemede ele alınacağını aylardır ima ediyordu. Şimdi Blizzard’ın ne pişirdiğini nihayet biliyoruz.
Temperleme ve Ustalık Çalışması Revizyonu
Belki de oyuncuların Sezon 4’ten bu yana en büyük şikayeti, eşyaları Temperleme ve Ustalık Çalışması eylemiyle ilgili. Diablo 4’ün mevcut canlı sürümünde, Temperleme oyuncuların eşyalara ekler eklemesine izin veriyor, ancak bir yakalama ile.
Temperleme eylemi bir rastgelelik unsuru içeriyor, çünkü her Temperleme tarifi genellikle üç olası eklentiye kadar içeriyor. Hangi eklentinin uygulandığı rastgele ve oyuncular genellikle istedikleri eklentiyi alamayarak bir öğeyi “kırıyorlar”. Ustalık Çalışması da bir şans unsuru içeriyor; her birkaç seviyede bir bonus ek yükseltmeleri rastgele uygulanıyor. Teçhizatlarını sonuna kadar optimize etmeye çalışan oyuncular, bonus ek yükseltmesi istenen bir rulo üzerine inmediğinde öğeyi sıfırlamak ve tüm Ustalık Çalışması sürecini baştan başlatmak zorunda kalıyorlar.
Sezon 11 ile birlikte bunların hepsi değişiyor. Diablo 4’ün genel test alanına gelecek olanların hepsini özetleyen yeni bir blogda ayrıntılı olarak belirtildiği gibi, Temperleme sonunda rastgele olmayacak ve oyuncular istedikleri eklentiyi teçhizata uygulayabilecekler. Bu ek, bir oyuncu istediği kadar (gerekli kaynaklara sahip oldukları sürece) değiştirilebilir. Yakalama, teçhizatın artık yalnızca bir Temperlenmiş ek içerebilmesi. Bunu telafi etmek için, benzersiz olmayan öğelerin temel ek sayısı üçten dörde çıkarılıyor.
Temperleme değişikliklerine paralel olarak Ustalık Çalışması’na bir güncelleme geliyor. Ustalık Çalışması, eklerin değerini artırmak yerine bir öğenin genel kalitesini 20’ye kadar yükseltiyor. Daha yüksek kaliteli öğelerin taban hasarı, zırhı veya dirençleri artıyor ve bir öğeyi Ustalık Çalışması yapmak, kalitesini iki ila beş seviye artırma şansına sahip.
Bir öğe Ustalık Çalışması seviye 20’ye ulaştığında, oyuncular öğedeki rastgele bir daha büyük olmayan eki yükselten ve onu daha büyük bir eke dönüştüren bir Capstone bonusu için rulo yapabilirler. Bu Capstone bonusları, bir öğenin kalitesini sıfırlamadan sınırsız sayıda yeniden rulo yapılabilir, bu da oyuncuların yapıları için gerekli olan belirli eklentilere odaklanmalarına olanak tanır (ancak bazı yükseltme para birimlerine mal olacaktır).
Blizzard, Temperleme ve Ustalık Çalışması’nın nasıl çalıştığını değiştirmenin yanı sıra, bir öğenin yükseltme yolculuğu için son bir adım daha ekledi – Kutsallaştırma. Bu yeni sistem, oyuncuların bir öğeyi kutsamak için Cennetin gücünün bir kısmını kullanmalarına olanak tanıyor. Bir öğeyi kutsallaştırmak, aşağıdaki faydalardan birini uygulama şansına sahip:
- Bonus Efsanevi güç
- Bir eki Daha Büyük Bir Eke dönüştür
- Bonus bir Kutsallaştırma Eki ekle
- Mevcut bir eki bir Kutsallaştırma Eki ile değiştir
- Bir öğeyi yok edilemez hale getir
Bir öğeyi kutsallaştırmak, öğeyi değiştirilemez hale getirir. Blizzard, Kutsallaştırmanın her zaman bir öğeye yapılan son yükseltme olması gerektiği konusunda uyarıyor.
İyileşme ve Savunma Değişiklikleri
Diablo 4 Sezon 11’in eşya ilerlemesi için büyük revizyonu tek büyük değişiklik değil. Aynı zamanda savunmaların çalışma şeklini tamamen değiştiriyor ve oyunun mevcut iksir sisteminin tamamını hurdaya çıkarıyor. Zırh ve Dirençler bir derecelendirme sistemi haline geliyor ve daha yüksek seviyelerde azalan getirilerle. Zırh artık yalnızca fiziksel değil, alınan tüm hasarı azaltacak ve her bir İşkence zorluğuyla ilişkili zırh ve direnç cezaları kaldırılacak. Bir karakterin tüm savunma istatistiklerini tek bir sayıda toplayan yeni bir karakter istatistikleri sayfası olan Dayanıklılık, oyunculara genel olarak ne kadar dayanıklı oldukları konusunda daha iyi bir fikir vermeye yardımcı olacaktır.
İyileşmeye gelince, Blizzard mevcut iksir sistemini söküyor. Diablo 4 Sezon 11’deki iksirler, her birkaç seviyede bir iksirleri yükseltmek yerine, her zaman bir oyuncunun toplam sağlığının %35’ini anında iyileştirecek. Baz iksir kapasitesi sonuç olarak dörde düşürülüyor, ancak iksirler 30 saniye içinde yeniden şarj olacak. İyileşmeye yardımcı olmak için, öldürme başına can, vuruş başına can ve can yenilenmesi gibi tüm can kazandıran eklerin değerleri artırıldı.
Aşırı iyileşme sırasında ek savunmalar sağlayan benzersiz bir Diablo 4 mekaniği olan Tahkim, esasen zamanla iyileşmek için yavaşça boşaltılan ekstra bir can çubuğuna dönüştürülüyor. Tahkim edildiğinde, oyuncular her saniye maksimum canlarının bir yüzdesini iyileştirecek ve Tahkim edilmiş sağlık havuzunu boşaltacaklar.
Şöhret Yeniden Doğuşu
İksirler, Diablo 4’ün lansman sürümünden hurdaya çıkarılan tek fikir değil. Ek iksir yuvaları, beceri puanları ve altına bağlı çeşitli ödülleri olan bölgeye özel bir itibar sistemi olan Şöhret, en azından oyunun Sezonluk diyarı için ortadan kalkıyor. Kalıcı olarak Ebedi diyarda var olmaya devam edecek ve etkili bir şekilde aralarından seçim yapabileceğiniz gözle görülür şekilde farklı Diablo 4 sürümleri oluşturacak.
Oyunun sezonluk sunucusunda, Şöhret değiştiriliyor ve oyunun mevcut Sezon Yolculuğu sistemiyle birleştirilerek Sezon Sıralaması adı verilen yeni bir sistem oluşturuluyor. Oyuncular çeşitli hedefleri tamamlayarak ve Sezon Sıralamalarını ilerleterek ek beceri ve Paragon puanları, közlenmiş küller ve kozmetikler gibi ödüller kazanacaklar. Lilith sunakları deneyim ve küçük ödüller verecek, ancak oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana olduğu gibi kalıcı istatistikler vermeyecekler.
Kule
Liderlik tabloları, Hatred’in Gemisi genişlemesiyle birlikte daha önce devre dışı bırakıldıktan sonra Diablo 4’e geri dönüyor. Ancak bu sefer yeni bir biçim alıyorlar – Kule. Yeni çok katlı bir zindan olan Kule, oyuncuların canavarlarla savaşması ve 10 dakikalık bir süre içinde bir ölçeri doldurması gereken Çukur’a benzer şekilde çalışıyor.
Yeterince canavar (veya onlardan düşen ilerleme küreleri) öldürüldükten sonra, rastgele bir Kule patronu ortaya çıkacak. Onları yenmek zindanı sona erdirir ve zamanlayıcıyı durdurur, koşuyu yeni liderlik tablosuna kaydeder. Her sınıf için solo liderlik tablolarının yanı sıra iki, üç ve dört partiden oluşan liderlik tabloları da olacak. Ek olarak, Hardcore karakterleri için ayrı liderlik tabloları olacak. Blizzard, Sezon 11’de görünen Kule ve liderlik tablosu sürümünün bir beta olarak kabul edileceğini ve Kule’yi gelecek sezonlarda güncellemeyi umduğunu söyledi.
Dahası da var; Sezon 11, lansmandan bu yana ilk kez yeni bir dünya patronu ekleyecek, düşman canavarları daha zor hale getirecek ve yepyeni bir dizi sezonluk güç ve mekanik sunacak. Diablo 4 Sezon 11 için testler 21 Ekim’de oyunun PTR’sinde başlayacak ve sezonun kendisi 9 Aralık’ta başlayacak. Bu arada, Diablo 4’ün ikinci genişlemesinin önümüzdeki yıl bir ara gelmesi bekleniyor.


