Destiny 2’nin yeni Portal’ı, Bungie’nin büyük risklerden biri olarak tanıtıldı. Ancak, bu yenilik pek çok oyuncu için hayal kırıklığı oldu. Eski ‘Yönetici’ sisteminin iyileştirmesi olarak sunulan bu yenilik, FPS oyununun karmaşık haritasını daha akıcı bir ilerleme sistemi haline getirmeyi amaçlıyordu. Hedef, “güncellenmiş ödüllerle birlikte geniş etkinlik yelpazesine hızlı ve düzenli erişim sağlamak” olarak belirtilmişti. Ancak, bu amaca kısmen ulaşsa da, ruhunu kaybetmiş gibi görünüyor.
Eski Tasarımlara Geri Dönüş
Eski Bungie UI tasarım lideri David Candland, GDC sunumunda 42. dakikada Yönetici’nin geliştirilmesini detaylandırıyor. Bungie’den ayrıldıktan sonra EA’nın Ripple Effect Studios’a katılan Candland, ilk oyundaki Yönetici için belirlenen temel hedefleri açıklıyor.
Yönetici İçin Belirlenen Hedefler
Candland’a göre Yönetici, şunları sağlamalıydı:
- Macera için her zaman mevcut ve kalabalık bir başlangıç noktaları listesi sunmak.
- Oyuncuları etkinlik yelpazesinin keşfine teşvik etmek.
- Deneyimsiz oyunculara yön göstermelidir.
2014-2015 yıllarında Destiny’de bolca vakit geçirmiş biri olarak, bu hedeflerin başarılı bir şekilde gerçekleştirildiğini söyleyebilirim. Ancak genişlemelerle birlikte yeni içerikler eklenirken, Yönetici’nin karmaşası giderek arttı. Bungie, içerik hazinesini kurarak bu durumu düzelteceğini düşündü; fakat sonuçta daha da yoğunlaşan bir yapı ortaya çıktı.
Yeni Tasarım Süreci
Candland, Bungie’nin başlangıçtaki tasarımının yönsüz hissettirdiğini belirtiyor. Ekip, mevcut Yönetici fikrini tamamen ortadan kaldırıp, yeni bir menü üzerinden her şeyi kategorilere ayırmayı düşündü: “Bu haftanın grevi, şu raid, Crucible, ve burası da nerede durduğumuz.” Özellikle işlevsellik, modern Portal yapısıyla benzerlik gösteriyor.
Gelişimin Öğrettiği Dersi
Candland, ilk prototipteki eğlencenin kaybolduğunu ve takımın yanlış yola saptığını kabul ediyor. Bu deneyim, ilerleme sürecinde her aşamayı göz önünde bulundurmanın önemini öğretti. Yönetici’nin sağladığı yönlendirmenin sadece eski iterasyonlara dikkat edilerek gelişmesi gerektiği vurgulanıyor.
Sonuç Olarak Ne Olacak?
Geliştirilen Yönetici, Candland’ın tanımına göre eski haritaların karışıklığını ve bilim kurgu ile fantezinin karışımını yansıttı. Ancak şu an, hızlıca anlayabileceğimiz dikdörtgen menülere geri döndük. Destiny 2’nin haritası gittikçe karmaşık hale geldi. Bungie’nin bir şeyler yapması gerekiyordu; ancak Portal’ın doğru çözüm olup olmadığına ikna olamadım. Sizce Bungie’nin bu durumda doğru bir çıkış yolu bulabilecek mi?


