Heresy bölümünün son arkının bir parçası olarak Destiny 2’ye yeni bir etkinlik geliyor: Dokuz Rite. Bu sınırlı süreli etkinlik, tonlarca yeni zorluk, hayranların favori ganimetinin geri dönüşü ve hatta yeni bir sosyal alan getirecek. İşte Dokuz Rite ve nasıl çalışacağı hakkında bilmeniz gereken tüm detaylar.
Dokuz Rite ne zaman çıkıyor?
Dokuz Rit’in henüz tam bir çıkış tarihi yok, ancak başlatılacak Bölümün başlamasından bir süre sonra Heresy Yasası IIIşu anda canlı, 1 Nisan 2025’te piyasaya sürüldü. Bu, şu anda sadece Bungie’nin 2025-2026 yol haritasından “Project Apollo” olarak bilinen Destiny 2’nin yeni genişlemesinin başlatılmasına kadar sürecek sınırlı süreli bir etkinlik olacak. Ancak belirli bitiş tarihi doğrulanmamıştır.
Bu üç özellikli zindana rağmen, daha önce kendi genişlemelerinden bir zindan anahtarı gerektiren zindanlara rağmen, Dokuz Rite tüm oyuncular için ücretsiz olacak. Bu, Destiny 2’nin temel kopyasına sahip herkesin canlı iken etkinliği oynayabileceği anlamına gelir.
Destiny 2’deki dokuz etkinliğin ayini nedir?
Dokuz Rite sadece Pantheon zorluklarına benzer bir şekilde sadece zindanlara odaklanacak. Rotasyonda üç zindan yer alacak: Kehanet, Gözlemcinin Spire, Ve Derin Hayaletler. Dokuz etkinliğin ayini, tekrarlanan koşularda yağma kazanmak için bir dizi yeni zorluk modu, güncellenmiş ganimet ve yenilenmiş bir tarım sistemi ekliyor.
Oyuncular ayrıca yeni bir sosyal alana erişebilir Üçüncü Spireoyuncular kusursuz bir koşuyu tamamladığında dokuzun denemelerinden eski zafer alanının gözden geçirilmiş bir versiyonu. Burada, oyuncular eski bir müttefiki ziyaret edebilir, Dokuz elçisitüm yeni ödüllere erişim için.
Her hafta, bir zindan, öne çıkan zindan olarak listelenecek ve oyuncular bu zindanda çeşitli zorluklara katılacaklar. Tüm beceri seviyelerinden oyuncuların bir şey kazanmasına izin veren üç zorluk seçeneği olacaktır. En yüksek zorluğu üstlenmek isteyen oyuncular için özel ganimet kapmak için hazır.
Destiny 2 Dokuz Yağma Rite

Dokuz Rite, yepyeni bir avantaj seçimi ile geçmiş karşılaşmalardan 12 revize edilmiş silah bulunacak. En yüksek zorlukta zindanlar tamamlanırsa, Adept sürümleri kazanılacaktır.
Yeni bir köken özelliği Yerçekimi iyi Bu silahlara özel olacak. Beşinci sütundaki başlangıç menşe dikeninin yanı sıra, Gravity Well de bir seçenek olarak seçilebilecektir. Gravity Well’in efektleri “bu silahı yeniden yüklemek otomatik olarak yakındaki cephaneyi toplar” olarak listelenmiştir. Bunun ne kadar uzakta olduğu tam olarak bilinmemektedir, ancak Perk, yakındaki herhangi bir cephane tuğlalarını yere, ağır veya özel olarak topluyor ve onları yeniden yüklemede karakterinize çekiyor gibi görünüyor.
Oyuncular ayrıca, zindan tamamlamalarından gelen ganimet düşüşlerine uymak için Üçüncü Spire alanındaki dokuzun elçisini ziyaret edebilirler. Cesur Arsenal’in ışığa nasıl çalıştığına benzer şekilde, koşu başına sadece bir uyum aktif olabilir ve bu, bu silahı ödül olarak alma olasılığını artıracaktır.
En yüksek zorlukta bir zindanı bitiren oyuncular, Ültimatomusta bir silah kazanabilecek. Bu silahların, parlamaları ve parıldamalarını sağlayan benzersiz bir gölgelendirici etkisi vardır. Silahların usta versiyonları da normal sürümler üzerinde istatistikleri artıracak, bu nedenle normal damlalar üzerinde bir üst el olacaklar.
İşte Dokuz Rite ile gelen 12 silah:
- Savcı Otomobil tüfeği
- Acımasız Nabız tüfeği
- Yargılama El topu
- Ani bir ölüm Av tüfeği
- Wilderflight El bombası
- Uzun kol İzci tüfeği
- Liminal nöbet Serinlik
- Terminus ufku Makineli tüfek
- Yeni Pasifik Exitaph İhlal yüklü el bombası fırlatıcısı
- Hayatta kalan yok Alt kaplama tabancası
- Yağlı Şans Glaive
- Soğuk Konfor Roketatar
Rite of the Nine’den diğer ödüller de Beş yeni amblem– Yeni bir başlık/mühürVe silah süsleri.
Dokuz Zorluk Modunun Destiny 2 Rite


Dokuzun dönen zindanlarının ayinleri üç zorluk katmanına ayrılır ve herhangi bir beceri seviyesindeki oyuncuların bir şey kazanmasına ve bir meydan okuma yaşamasına izin verir. Her mod, oldukça zor “notswap” değiştiricisine yararlı ipuçları görüntülemek gibi zindanın yönlerini değiştirir. İşte her biri nasıl bozuldu.
Explorer modu
Bu mod esasen inanılmaz derecede affedici bir zorluk seviyesi ve mendil ve parti ölümleri için çok daha az sert cezalarla “yeni başlayan mod” dir. Bu zindanlar için henüz maksimum güç seviyesini bilmesek de, bunun temizlenmesi için düşük bir çubuk olacağını varsayabiliriz. Explorer modu kuralları:
- Karanlık bölgeleri yok. Normalde oyuncular bir karanlık bölgesine rastladığında, tam zamanlı bir canlanma olmadan ölürse, karşılaşma son kontrol noktasının başlangıcına geri döner. Explorer modunda, karanlık bölgeleri tamamen devre dışı bırakılır.
- Revive zamanlayıcısı sadece beş saniyedir. Zindanlardaki canlandırıcı zamanlayıcılar tipik olarak 20 saniye ile 45 saniye arasında değişir. Explorer modunda, oyuncular daha hızlı bir şekilde yeniden canlandırılabilmeleri için çok daha bağışlayıcıdırlar.
- Araç ipuçları mekaniği açıklar. Karşılaşmaya başlamadan önce, her karşılaşmanın temel olarak nasıl çalıştığını açıklayan araç ipuçları görünür olacaktır. Yeni oyuncular hemen bu ipuçlarını alıp mekaniklerini yürütebilecekler.
- Yol noktaları rehber oyuncular Zindanların daha açık bölümleri sırasında. Bunlar, oyuncuları bir sonraki hedefe yönlendirmek için sürekli olarak görülebilir.
- Yardımcı platformlar Bir oyuncu bir kontrol noktasına ulaştığında görünür ve atlama bulmacalarla mücadele edenlere yardımcı olur.
Sonsuzluk modu
Bungie, bu modun nasıl çalışacağına dair tüm ayrıntıları paylaşmadı, ancak muhtemelen bir meydan okuma arayan sıradan oyunculara yönelik. Burada zindanlar için standart kuralların çoğu, karanlık bölgeler, daha uzun canlandırma zamanlayıcıları ve muhtemelen belirli karşılaşmalarda daha katı zamanlayıcılar gibi mevcut olacaktır.
Sonsuzluk modunda canlı bir skor tamircisi, oyuncuların bir karşılaşmaya harcanan zamana, öldürülen düşmanlara göre ve bir karşılaşma tamamlandıktan sonra kalan düşmanları canlandıracak.
Ultimatum modu
Bu, dokuzun ayini için en yüksek zorluk seviyesidir. Temel olarak burası sadece en iyinin en iyisinin gelişebileceği yerdir. Muhtemelen bu daha düşük bir güç kapağına sahip olacak ve karşılaşmaları çok daha affetmez ve gezinmesi zor hale getirmek için birçok ekstra değiştiriciye sahip olacak. Şimdiye kadar bildiğimiz kurallar:
- Yarışma Modu Zorluğu. Bir baskın ilk kez yaşadığı gibi, oyuncular zindanlardaki tüm düşmanların güç seviyesinin en az 20 seviye altında olacaklar. Düşmanlar da çok daha agresif olacak, daha sık ateş edecek ve mümkün olduğunca oyunculara doğru koşacaklar. Sınırlı canlandırmalar, oyuncuların tükenmeleri durumunda karşılaşmaları tamamlamalarını önleyecektir.
- “NOTSWAP “değiştirici. Notwap, bir oyuncunun egzotik bir zırh, silah veya sınıfı değiştirirse, tüm enerjilerinin sıfıra boşaltıldığı yeni bir değiştiricidir. Tüm bekleme süreleri yeniden etkinleştirilecek, süper gösterge sıfıra ayarlanacak ve yetenekleri tekrar kullanmak için tüm enerjiyi yeniden kazanmaları gerekecek.
Puanlama ölümlere dayanacaktır. Tüm koşu boyunca ne kadar az ölüm birikirse, skor o kadar yüksek olacaktır. Oyuncular bir Platin puan, alacaklar Usta Sonunda silah.


