Destiny 2’nin bir sonraki aşamasında Bungie, amiral gemisi MMO’sunu biraz daha anlaşılır hale getirmeyi, aktivitelerini nasıl bulup oynayacağınız konusunda büyük değişiklikler yapmayı ve oynamaya ve tekrar oynamaya değer hale getirmek için ek ödül seviyeleri eklemeyi hedefliyor.
Bungie, Destiny 2’yi nasıl değiştireceğiyle ilgili ayrıntıları açıkladı blog yazıları dizisi 2025’te Codename: Frontiers ile oyun için bir sonraki “çok yıllık destan” olan büyük değişikliklere genel bir bakış sağlayan ayarlamalar oldukça yaygın, ücretli içerik gibi görünen bir tane yerine iki “orta büyüklükte” yıllık genişlemeye geçişle başlıyor, yıl boyunca ücretsiz olacak dört “büyük güncelleme” ile birlikte.
Yeni içeriklerin nasıl yayınlanacağı konusundaki bu değişikliklerin yanı sıra Bungie, Destiny 2’nin temel aktivitelerinde oyuncuların tekrar tekrar geri dönmelerini sağlayacak şekilde ayarlamalar yapıyor. Bu yolculuğun ilk durağı, hangi aktivitelerin hangileri olduğunu daha net bir şekilde ortaya koyan ve aynı zamanda zorluk seviyelerini ayarlamanıza ve hangi ödülleri sunduklarını görmenize olanak tanıyan yeni bir menü ekranı olan Portal.
“Hedef haritası, aynı zamanda Yönetmen olarak da bilinir, Destiny’nin saygıdeğer etkinlik tarama ve seçim ekranıdır. Yıllar geçtikçe çok kullanışsız hale geldi, özellikle neyin güncel ve oynamaya değer olduğunu bulmayı zorlaştırdı ve aradığınızı bulmak için gezinmek için giderek daha fazla uzman bilgisi gerektirdi,” diye yazdı Bungie Portal odaklı blog yazısında.
Portal ekranı aktiviteleri birkaç farklı kategoriye ayırıyor ve Bungie bu yeni listelerden birkaçını dolduracak bazı yeni aktivitelere dair ipuçları verdi. Bazı kategoriler tanıdık: Fireteam Ops, Strikes, Onslaught ve The Coil gibi şeyleri içerecek üç oyunculu eşleştirmeli aktivitelerdir; Pinnacle Ops ise zindanlar ve Onslaught’un 50 seviyedeki ordu savunma oynanışı boyunca ilerlemesini içeren daha zor üç oyunculu eşleştirmeli oyun modlarıdır. Yeni kategoriler arasında, 1-3 oyuncuyu destekleyen ve Bungie’nin tek başına oynayan Muhafızlara yönelik yeni aktiviteleri içereceğini söylediği Solo Ops ve daha büyük altı oyunculu aktiviteler olan Flashpoint Ops yer alıyor. Flashpoints için de liste için yeni aktiviteler oluşturulacak ve yıllar içinde mevsimsel aktiviteler olarak ortaya çıkan daha büyük savaşlar olan Offensives’i içerebilir.
İşte Bungie’nin Portal’ın altı kategorisine ilişkin özeti:
- Solo Ops: Çok az zaman veya sosyal taahhüt gerektiren 1-3 oyunculu aktiviteler. Bu aktiviteler solo oyuncular için tasarlanmıştır, ancak yine de bir ateş takımıyla eğlencelidir ve hızlı bir oturum için kolayca öğrenilip oynanabilir. Solo Ops ayrıca yakında derinlemesine incelenecek yeni bir aktivite türüne sahip olacak.
- Fireteam Ops: Eşleştirilmiş veya önceden oluşturulmuş gruplar için üç oyunculu aktiviteler. Daha fazla işbirliği ve koordinasyona sahip fireteam’ler için tasarlanan bu aktiviteler, Strikes, Onslaught, The Coil ve gelecekte yeni türler gibi aktiviteler içerecek.
- Flashpoint Ops: Eşleştirilmiş veya önceden oluşturulmuş gruplar için altı oyunculu aktiviteler. Gelecek bir Sezon için planlanan bu kategori, gelecek yılın ilerleyen zamanlarında tanıtılacak. Saldırılar gibi daha kaotik altı oyunculu çatışmalar içerecek.
- Pinnacle Ops: Zindanlar, Egzotik görevler ve tam uzunlukta Saldırılar gibi daha zorlu içerikler sunan üç oyunculu aktiviteler. Pinnacle Ops’un talep edilebilecek özel bir ödül havuzu vardır ancak başarı garanti edilmez.
- Crucible: Solo oyuncular ve ateş takımları için temel Crucible çalma listelerinden oluşan bir seçki, diğer Muhafızlara karşı cesaretinizi test etme fırsatı sunar. Diğer Kategorilerle aynı derinlikte kademeye sahip, talep edilebilecek özel bir ödül havuzu mevcuttur.
Portal’ın temel odağı, ilgili içerikleri hızlı bir şekilde bulmayı kolaylaştırmaktır, bu nedenle en son genişletme ve en yeni olan büyük güncelleme etkinlikleri gibi şeyleri içerecektir, böylece oyunu her aldığınızda daha net bir başlangıç noktanız olacaktır. Ayrıca Portal ekranında çeşitli ödüller ve mevsimsel ödüller gibi şeyler bulacaksınız, fikir, bir etkinliği oynamaya başlamadan önce Kule’de koşmak, farklı satıcılarla konuşmak gibi “işleri” tamamlamak için harcamanız gereken zaman miktarını azaltmaktır.
Bazı içerikler, baskınlar gibi, Portal’dan ayrı kalacak ve bunlara nasıl yaklaştığınızın muhtemelen çok fazla değişmeyeceği anlaşılıyor. Ayrıca, genişleme veya daha yeni güncelleme içerikleri kendi düğümüne ayarlanacak, böylece bulunması kolay olacak. Ve her kategoride, bazı aktiviteler, belirli silahlar, belirli istatistik odaklı zırhlar veya yüksek seviye yükseltme malzemeleri gibi bonus ödüller dağıtacak, eğer onları oynarsanız, oyuncuları Destiny 2’nin sunduğu her şeye atlamaya teşvik edecek. Bonus ödüller veren aktiviteler her gün değişecek, diye yazıyor Bungie.

Portal menüsünün akıcı hale getirilmiş görünümüne ek olarak, Bungie Destiny 2’nin temel aktivitelerinde onları daha ilgi çekici hale getirmek için büyük değişiklikler de sunuyor. Örneğin, Strikes şu anda birden fazla zorluk ayarı ve ayarladığınız zorluğa göre farklı ödüller kazanma fırsatları sunuyor. Portal’da daha da ayrıntılı menüler bulacaksınız; burada temel zorluğu, çeşitli değiştiricileri veya düşman türlerinde ve yeteneklerinde değişiklikleri ve daha fazlasını ayarlayabilirsiniz; hepsi de bir Strike’ın zorluğunu artırmanıza ve onu daha taze hale getirmenize olanak sağlamak amacıyla.
Ancak bu değişikliklerin eşleştirmeyi nasıl etkileyeceği biraz can sıkıcı gibi görünüyor. Eşleştirme birkaç önceden ayarlanmış zorluk içerecek, ancak zorlukta daha ince ayarlamalar yapmak istiyorsanız, kendi ekibinizi getirmeniz gerekecek. Bungie, Destiny 2’nin dahili “grup arama” özelliği olan nispeten yeni Fireteam Finder’ın bu boşluğu doldurmaya yardımcı olması gerektiğini yazıyor.
Değiştirilen aktiviteler için ödülleriniz daha sonra performansınız üzerinden hesaplanır. Bazı durumlarda Nightfall puanınız gibi sistemlere benzer olabilecek bir takım puanı alırsınız, ancak bu durumda takımınıza karşı yarışmazsınız. Buna kendi performansınıza dayalı bireysel bir puan eklenir. Birlikte, bu ödül puanınızı belirler ve bu da ne tür ödüller alacağınızı belirler.


Ödüllerin kendileri de ayarlanacak. Efsanevi silahlar, şu anda bazı silahların temel versiyonlarını veya Adept versiyonlarını elde edebilmenize benzer şekilde daha fazla kademe sunacak. Şu anda, Adept’ler onları kovalamaya değer kılan bazı istatistik bonusları ve özel avantajlar sunuyor ve daha fazla olasılık ekleyen ve sizi daha yüksek zorluk seviyelerinde aktiviteler oynamaya teşvik eden birden fazla Efsanevi silah kademesi bekleyebilirsiniz. Diğer ödül olasılıkları arasında belirli istatistiklere göre ayarlanmış zırhlar yer alıyor.
Son olarak, oynadığınız mevcut sezon için silahlar ve zırhlar görsel bir süslemeyle işaretlenecek ve bu eşyaların Yeni Ekipman olduğu açıkça belirtilecek. İşaretleme, oyunda hangi ganimetlerin güncel olduğunu göstermek, sezonun Eser modları ve bonusları gibi şeylerden faydalanmak içindir ve “eski ekipman”ın bunu yapmayacağı anlaşılıyor, bu da oynadığınız sezon için güncel olan ganimetleri kovalamaya değer. Bungie, Yeni Ekipmanın eski silahların veya zırhların yerini almayacağını açıkladı, bu yüzden bu şeylerin oyunda şu anda olan her şeyin bir parçası olacağı anlaşılıyor ve sistem, mevcut sezondan faydalanan yapılar oluşturabilmeniz ve silahlar seçebilmeniz için tanımlamayı kolaylaştıracak.
Çoğunlukla, Bungie’nin değişiklikleri oyunun daha kafa karıştırıcı unsurlarını desteklemek için yapılmış gibi görünüyor, özellikle hangi aktivitelerin güncel olduğunu ve neye odaklanmaları gerektiğini veya karakterlerini geliştirmek için hangi ödülleri kovalamaları gerektiğini bulmakta zorluk çekebilecek yeni veya geri dönen oyuncular için. Ancak bir araya getirildiklerinde, özellikle de roguelikes, metroidvania veya hayatta kalma oyunları gibi yeni oyun türlerini Destiny 2’ye karıştırabilecek doğrusal olmayan hikayelere ve deneyimlere odaklanacak gibi görünen yeni genişleme yaklaşımıyla birlikte alındığında, Destiny 2 deneyimini büyük ölçüde sarsabilirler.


