Malys: Summerfall Studios’un Yeni Oyunu
Oyun dünyası her zaman yeni sürprizler ve yenilikçi projelerle doludur. Summerfall Studios, ilk oyunu Stray Gods: A Roleplaying Musical ile dikkatleri üzerine çekmişti. Ancak, stüdyonun ikinci oyunu Malys, daha farklı bir tarzla karşımıza çıkıyor. Bu sefer, Yunan mitolojisi yerine, karanlık bir atmosferde geçen, dönüşümlü bazlı roguelite deckbuilder bir oyuna odaklanıyor. Peki, Malys bizlere neler sunuyor?
Oyun Hikayesi ve Karakterler
Malys’te oyuncu, bir zamanlar papaz olan ve şu anda bir şeytan çıkartıcı olarak görev yapan Noah karakterini yönetiyor. Noah, kendisini bir şehirde büyük bir şeytana ulaşmaya çalışırken buluyor. Ancak, bu yolculuk sırasında birçok daha düşük seviye şeytan ile karşılaşmak zorunda kalıyor. Her karşılaşma, Noah’nın iradesini zayıflatabilir ve eğer iradesi tamamen tükenirse, düşüp yeniden yolculuğuna başlamak zorunda kalıyor. Bu zaman döngüleri, Noah’nin gelecekteki mücadeleleri için daha iyi hazırlanmalarını sağlıyor.
Oyun, sadece Noah’nın değil, aynı zamanda ona yardımcı olabilecek doğaüstü varlıkların da hikayesine odaklanıyor. Mistik bir varlık, güçlü bir okültist ve maskeli bir şeytan, bu döngüler içinde hafızalarını koruyorlar. Böylece, oyuncular hikayenin nasıl gelişeceğini görmek için bu karakterlerle etkileşimde bulunacaklar.
Oynanış Dinamikleri
Malys, roguelite oyunlarının klasiği olan kart yerleştirme mekanizmasına sahip. Kartların stratejik kullanımı, oyun sırasında çok önemli bir rol oynuyor. Her turda rastgele çekilen kartlar, Noah’ya karşısındaki şeytana zarar vermesi için farklı seçenekler sunuyor. Noah’nın iradesini ve sağlığını korumak için dikkatli kararlar alınmalıdır çünkü her seçimin sonuçları hemen etkisini gösteriyor.
Oyun içindeki kartlar, oyuncunun stratejilerini belirlerken aynı zamanda anlatıcı bir rol de üstleniyor. Gaider, bu durumu "kart oyunu bir hikaye oluşturan bir yapı" olarak tanımlıyor. Örneğin, Noah’nın kullandığı tuz kartları şeytana zarar verirken, aynı zamanda o anın hikayesini de inşa ediyor. Bu bağlamda, oyun hem stratejik hem de anlatıcı bir deneyim sunuyor.
Patronlar ve Strateji
Oyun ilerledikçe, Noah’nın karşılaştığı şeytanların farklı kimlikleri ve yetenekleri ortaya çıkıyor. Bunun yanı sıra, üç ana patron da oyuncunun seferinde ona yardım edebilir. Bu patronlar arasında Lydia the Witch, henüz ismi açıklanmayan bir melek ve maskeli bir şeytan olan Gideon bulunuyor.
Her patron, Noah’ya fayda sağlarken, inanç adı verilen bir para birimi karşılığında bu yardımları sunuyor. Örneğin, Collector oyuncuya çok özel kartlar sunarken, Witch çeşitli modifikasyon sağlayan nesneler sunuyor ve Acel de tedavi ve özel kartlar sağlıyor. Ancak dikkat edilmesi gereken nokta, bu patronların birbirleriyle çatıştığını bilmek. Hangi patronla müttefik olacağınız, ilerleyişinizi etkileyecektir.
Grafik ve Sanat Tarzı
Malys’in görselliği, Stray Gods ile kıyaslandığında büyük bir değişim göstermekte. Art director Benjamin Ee, Malys için de etkileyici grafikler tasarladı. Şeytanların tasarımları, grotesk ve rahatsız edici bir görünümle, oyuncuları karanlık bir dünyaya adım atmaya ikna ediyor. İnsanlar üzerindeki tasarımlar da önceki projeye benzer bir şıklıkta, bu da hem tanıdık hem de yeni bir deneyim sunuyor.
Sonuç Olarak Malys
Malys, Summerfall Studios’un kendini yeniden tanımlama çabalarının bir ürünü olarak karşımıza çıkıyor. Oyun, karakter derinliği ve strateji unsurları açısından oyuncuları etkilemeyi başarıyor. İlk gösterimlerde, bu roguelite başyapıtının nasıl bir deneyim sunacağı konusunda büyük bir merak uyandırdı. Malys’in 2025 yılında PC için çıkması planlanıyor ve şimdiden birçok oyuncu tarafından bekleniyor. Hem görsel hem de oynanış deneyimi açısından Malys, oyun dünyasında önemli bir yere sahip olmaya aday.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 1


