Kilit çıkarımlar
- Oyuncular, Dawnwalker’ın kanında önemli olanlar da dahil olmak üzere NPC’leri öldürebilir ve diğer açık dünya oyunlarından ayırabilirler.
- Oyunun anlatısı sanal alan, hikaye üzerinde dallanma görevlerine ve oyuncunun etkisini sağlar ve oyuncu seçimlerine dayalı farklı sonuçlara yol açar.
- Dawnwalker olmak, oyuncular dikkatli değilse NPC ölümlerine neden olabilecek bir kan açlığı tamircisi içerir.
Rebel Wolves’in Dawnwalker’ın Blood of Dawnwalker’da çok fazla oyun görmemiş olsak da, eski CD Projekt kırmızı personelinden oluşan stüdyo, oyun hakkında bilgi paylaşmaya istekli. Oyunun yönetmeni Mateusz Tomaszkiewicz. The Witcher 3: Wild Hunt’ta baş görev tasarımcısı olarak çalışan, oyuncuların NPC’leri (oyuncu olmayan karakterler), hatta önemli olanları öldürebileceğini doğruladı.
Dawnwalker Blood’da özel olarak görevlendirilmedikçe NPC’leri öldüremediğiniz çoğu açık dünya aksiyon oyununun aksine, durum böyle olmayacaktır.
NPC kanının Dawnwalker’ın kanına dökülmesini bekleyin
Konuşurken Oyun RadarıTomaszkiewicz, “anlatı sanal alan” geliştiricilerin hedeflediği ve kahramanı oynadığınız ve stüdyonun anlatacak bir hikayesi olduğu göz önüne alındığında, oyuncuların kendi Coen versiyonlarını şekillendirebileceklerini belirtti.
Tomaszkiewicz’in açıkladığı gibi, oyunun görevleri farklı yönlerde dallanabilir ve bükebilir, “Örneğin, birçok NPC’yi öldürmenize izin veriyoruz ve bunların çoğu gerçekten önemli NPC’ler olabilir.”
Ancak, sadece herkesin kanını emmek için bir dezavantaj var. “Bazen bu alternatif sonuçlara yol açabilir veya hatta belirli görev hatlarını kesebilir. Ve bu, elbette, diğer sistemlerimize bağlanıyor […] Dawnwalker olmak, gece boyunca bu kan açlığınıza sahip olduğunuz anlamına gelir, bu yüzden bu aslında bu NPC’lerin dikkatli değilseniz ölmesine yol açabilir ”diyor Tomaszkiewicz.
Oyuncuların oyunun açık dünyasında dolaşırken önemli NPC’leri öldürüp öldüremeyeceği veya bunun oyunun hikayesine ve görevlerine biraz bağlanması gerekip gerekmediği bilinmemektedir.
Dawnwalker’ın kanının 30-40 saat uzunluğunda olması planlanıyor
Aynı sohbette Mateusz Tomaszkiewicz, insanların yaklaşan RPG’yi AA, AAA veya AAAA olarak adlandırıp çağırmadığını nasıl umursamadığını, ancak Witcher 3’ün aynı kalite seviyesi olmasını istediğini, ancak kabul ettiklerini kabul ettiklerini söyledi. Daha küçük bir stüdyo, bu CD Projekt Red’in hit RPG’sinden daha küçük olacak.
Tomaszkiewicz, “Kalite açısından, kesinlikle AAA’ya bakıyoruz, çünkü buradan geldiğimiz, Witcher 3’ün kalite seviyesi. Kesinlikle, oyunlarımız içerik ve oyun saati miktarı açısından çok büyük değil – Biz daha küçük bir stüdyouz, bu bizim ilk projemiz, bu yüzden kesinlikle daha küçük bir şey inşa ediyoruz. Ama kalite açısından sağlam bir şey inşa etmek istiyoruz, belki biraz daha kısa. ”
Geliştirme bitmemiş olsa da, Rebel Wolves, oyunun 30-40 saat uzunluğunda olmasını hedefliyor, bu kısa değil, ama kesinlikle Witcher 3 gibi oyunlardan çok daha kısa. Tomaszkiewicz bu konuda çok endişeli değil ve nasıl Bir oyunun boyutu bir oyunun AAA olup olmadığı için temeli olmamalıdır. Verdiği bir örnek, dizinin kampanyasının 100 saatlik işarete (hatta ona yakın) ulaşmadığı ve AAA oyunu olarak sınıflandırıldığından Call of Duty.
“100 saatten fazla hedeflediğimiz Witcher gibi bir dev bir şeyle karşılaştırılması, ama bence birçok insan 200, 300 saat oynadı. Boyut ölçünüz ise, evet, Witcher gibi bir AAA’nın büyüklüğü değildir. Ancak Boyutun önlem olup olmadığını bilmiyorum, dürüst olmak gerekirse, Call of Duty gibi 100 saatten fazla oyun kampanyası olmayan AAA oyunları var. Ve kimsenin onlara aa mı yoksa indie mi diyeceğini bilmiyorum, ”diye açıklıyor Tomaszkiewicz.
Dawnwalker’ın kanı Witcher 3’ün kalitesine yakın bir yere ulaşabilirse, aksiyon-RPG hayranları bir tedavi içindedir. Oyuna ilk gerçek bakışımızı yakalamak için bu yaza kadar beklememiz gerekecek, ancak şimdiye kadar Rebel Wolves tasarım açısından tüm doğru notalara vuruyor.
Dawnwalker’ın kanı PS5, Xbox Serisi X | S ve PC için geliştirilmektedir, ancak henüz serbest bırakma penceresi yoktur.


