Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Cyberpunk 2077, Nvidia’nın RTX 5080’inde DLSS 4 ve Kare Oluşturma kullanarak tam yol izlemede 4K’da 120 fps’nin üzerinde çalışıyor; oyun geliştirme optimizasyonu konusunda endişelenmeli miyiz?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Cyberpunk 2077, Nvidia’nın RTX 5080’inde DLSS 4 ve Kare Oluşturma kullanarak tam yol izlemede 4K’da 120 fps’nin üzerinde çalışıyor; oyun geliştirme optimizasyonu konusunda endişelenmeli miyiz?

Genelİşletim Sistemleri

Cyberpunk 2077, Nvidia’nın RTX 5080’inde DLSS 4 ve Kare Oluşturma kullanarak tam yol izlemede 4K’da 120 fps’nin üzerinde çalışıyor; oyun geliştirme optimizasyonu konusunda endişelenmeli miyiz?

teknomers
Son güncelleme: 9 Ocak 2025 15:31
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • DLSS 4 ve Çerçeve Oluşturma harika, ancak gelecekteki bilgisayar bağlantı noktalarının optimizasyonu konusunda çok endişeliyim
    • Şunları da beğenebilirsiniz…

  • Siberpunk 2077 RTX 5080’de tam yol izlemede 4K’da 120 fps’nin üzerinde çalışır
  • Performans, DLSS 4 ve mevcut Çerçeve Nesli kullanıldığında elde edildi
  • Çoklu Çerçeve Oluşturma, kare hızlarını daha da yükseltebilir

Nvidia’nın RTX 5000 serisi serisini açıklaması, amiral gemisi RTX 5090 için beklenen acı fiyat etiketini de beraberinde getirdi – ancak DLSS 4 ve Frame Generation ile küçük kardeşi RTX 5080, aşağıdaki zorlu oyunlarda bir güç merkezi olacak gibi görünüyor Siberpunk 2077.

Tarafından vurgulandı Dijital Dökümhane Siberpunk 2077 RTX 5080 üzerinde analizCD Projekt Red’in 2020 mega hiti, DLSS 4 ve Frame Generation kullanılarak etkinleştirilen tam yol izlemeyle 4K çözünürlükte 120 fps’nin üzerinde çalışıyor. Bu rakamın Digital Foundry tarafından tahmin edilmesi gerekiyordu, çünkü görüntü gerçek bir kare hızını göstermiyor, bunun yerine oluşturulan her kare arasına eklenen iki, üç ve dört oluşturulmuş kareyle temel kare hızına doğru ilerleyen yüzde artışlarını gösteriyor.

RTX 4080’e kıyasla bu nesiller boyu performans artışının çoğunlukla RTX 5080’in ham performans özelliklerinden mi, yoksa DLSS 4’ün yeni Çoklu Kare Oluşturma özelliğinden mi kaynaklandığı henüz görülmese de, bu, DLSS 4’e erişimi olan hem RTX 5000 hem de 4000 serisi sahipleri için iyi bir haber. Kare Oluşturma (ek gecikmeye rağmen, hatta daha düşük gecikme için yeni Reflex 2 özelliğiyle bile) – ancak büyü yapabilir Gelecekteki PC bağlantı noktalarının optimizasyonu için sorun.

(İmaj kredisi: Dijital Dökümhane)

DLSS 4 ve Çerçeve Oluşturma harika, ancak gelecekteki bilgisayar bağlantı noktalarının optimizasyonu konusunda çok endişeliyim

Öncelikle şunu belirtmeliyim ki Siberpunk 2077Tam yol izleme modu, diğer oyunlarda olduğu gibi herhangi bir grafik kartı (hatta RTX 5080 ve 5090 gibi) için inanılmaz derecede zorlu bir kıyaslamadır. Alan Wake 2. Nvidia’nın DLSS yükseltme yöntemi ve Çerçeve Oluşturma, bu oyunları maksimum grafik ayarlarında ve yüksek çözünürlüklerde çalıştırmaya çalışırken daha yüksek kare hızlarını korumak için gerekli araçlardır.

Buradaki sorun özellikle yol izleme için GPU’nun yüksek talebinden değil, daha ziyade bazı oyun geliştiricilerinin artık görünüşte kabul ettiği DLSS ve Çerçeve Oluşturma’ya olan güvenden kaynaklanıyor – PC bağlantı noktalarının uzun süredir bir karmaşa olduğu bir sır değil DLSS ve AMD’nin rakibi FSR gibi yükseltme özellikleri, kötü optimize edilmiş oyunlar için hantal bir yara bandı görevi görüyor.

Yeni Multi Frame Generation (RTX 5000 serisine özeldir) ve DLSS 4’ün tüm RTX GPU kullanıcılarına gelmesiyle gelen büyük avantajları kabul ederek, oyun geliştiricilerinin artık oyunları PC için uygun şekilde optimize etme teşvikine sahip olamayabileceğinden korkuyorum . Oyun içinde yapay zeka tarafından oluşturulan karelerin tüm senaryolar için mükemmel olduğunu düşünmek kolay olsa da, artan giriş gecikmesi ve gölgelenme gibi uyarılar aksini gösteriyor.

Oyunların yakın geleceğinin, AMD’nin FSR’si veya Nvidia’nın DLSS’si gibi araçları kullanan yapay zeka tarafından yönlendirileceği çok açık; dolayısıyla bunun, geliştiricilerin oyun optimizasyonunu ikinci öncelik olarak bırakmasına yol açmayacağını umabiliriz.

Son dakika haberleri, incelemeler, görüşler, en iyi teknoloji fırsatları ve daha fazlası için kaydolun.

Sonuçta PC oyuncularının çoğunluğu hala herhangi bir çerçeve oluşturma teknolojisine erişimi olmayan RTX 3000 veya daha eski GPU’ları kullanıyor; en yeni habere göre Steam Donanım AraştırmasıEn popüler on GPU’dan yalnızca üçü RTX 4000 modelidir ve GTX 1650 hâlâ dördüncü sırada yer alıyor; bu kart, bırakın Çerçeve Oluşturmayı, DLSS yükseltmesine bile erişimi bile yok. Oyun içi dokular ve modeller şiştikçe ve geliştiriciler performansı artırmak için yapay zeka destekli yükseltmeye yöneldikçe, yükseltmeyi karşılayamayan oyuncular geride kalma tehlikesiyle karşı karşıya kalıyor…

Şunları da beğenebilirsiniz…



işletim-sistemi-1

Helldivers 2 Hayranları Kaotik Son Durumda Yeteneklerini Sergiliyor
Samsung, Ödeme Kartları İçin Parmak İzi Sensörü Geliştirdi
PC oyunlarında oyun kumandası kullanan oyuncuların sayısı 2018’den bu yana üç katına çıktı — Steam anketi, Xbox kumandalarının %59’unu oluşturduğunu gösteriyor
Power BI: İş Zekasında profesyonel fırsatların anahtarı
Yeni hayatta kalma çıkarma nişancı oyunu The Forever Winter’a gergin, kasvetli bir demo geliyor
ETİKETLENDİ:4Kda5080indeçalışıyorCyberpunkDLSSendişelenmeliFPSninGeliştirmeizlemedekarekonusundaKullanarakmıyızNvidianınOluşturmaoptimizasyonuOyunRTXtamüzerindeyol
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Imagination, GPU’lara ve yapay zekaya odaklanmak için RISC-V CPU işinden ayrılıyor
Sonraki Makale Monster Hunter Wilds Yeni 4K Oynanış Görüntüleri, Açık Betaya Göre Geliştirilmiş Performansı Öne Çıkarıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Kahraman Cyberpunk Temalı Bir Şeytan Olacak
Oyun
Acil: Claude Fable 5 Sınırlı Süreyle Kullanıma Sunuldu!
Siber Güvenlik
2026 Yılında Geçerli Kriptopara Kurtarma Şirketi: Viste_ZEUS KRİPTO KURTARMA HİZMETLERİ
Yazılım
Justin Ernest’in geleneksel VC olmadan 500M$ yatırımı nasıl yaptı?
Yapay Zeka
Google AI Abonelik Fiyat Savaşlarında Uyarı Verdi
Genel
Destiny 2 Oyuncu Sayısında Rekor Artış, Son Güncelleme Heyecanı
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?