Cyberpunk 2077 resmi olarak ödülünü aldı DLSS 4 yamasıNvidia’nın CES 2025’te tanıttığı DLSS yükseltmelerini ve PC’ler ve konsollar için çok sayıda hata düzeltmesini içeriyor. Yama 2.21, DLSS 4’ün tamamen yeni Çoklu Çerçeve Üretimi teknolojisini ve yeni DLSS 4 transformatör modelini resmi olarak destekliyor.
Cyberpunk 2077, DLSS 4 güncellemesini alan (ilk olmasa da) ilk oyunlardan biridir. Oyunun DLSS 4 üzerinde çalıştığını ilk kez CES 2025’te görmüştük, kaçınılmaz olarak demo formatında. Ancak artık oyun, RTX 50 serisinin 30 Ocak’taki ilk sürümüyle, güncelleme yayınlanmadan hemen önce Nvidia’nın yeni DLSS yinelemesini resmi olarak destekliyor.
DLSS 4 desteği, Cyberpunk 2077’nin RTX GPU’lara yönelik performans artırıcı seçeneklerine Çoklu Çerçeve Oluşturma desteğini ve yeni DLSS transformatör modelini ekler. Çoklu kare oluşturma, RTX 50 serisi GPU’ların, ekranda oluşturulan gerçek kareye ek olarak yapay zeka tarafından oluşturulan üç veya dört kareyi oluşturmasına olanak tanıyarak, yerel işlemeyle karşılaştırıldığında kare hızlarını üç veya dört katına çıkarır. Oyuncular, oyun içi menüde GPU’larını kullanarak iki, üç veya dört kareyi render etme arasında geçiş yapabilirler.
Adından da anlaşılacağı gibi, yeni DLSS transformatör modeli, DLSS’nin eski Evrişimli Sinir Ağının (CNN) yerini alan tamamen yeni bir transformatör AI modelini içeriyor. Yeni model, önceki modele göre iki kat daha fazla parametreyle çalışıyor ve düzgün çalışması için dört kat daha fazla bilgi işlem kapasitesi gerektiriyor, bu da onu önemli ölçüde daha zorlu hale getiriyor. Cyberpunk 2077, kullanıcıların DLSS 4’ü destekleyen RTX GPU’larda eski CNN veya daha yeni transformatör mimarisi arasında geçiş yapmasına olanak tanır.

DLSS 4’ün transformatör modeli, eski CNN DLSS uygulamasının zorlandığı alanlarda görüntü kalitesinde büyük bir iyileşme sağlıyor. MxBenchmarkPC, DLSS 3.8 ve DLSS 4’ün yan yana karşılaştırmasını yaparak animasyonlu doku kalitesinde büyük bir iyileşme ve daha az fark edilen gölgelenme ortaya çıkardı. Ancak RTX 4080’in DLSS 3.8’e kıyasla DLSS 4 ile 2 FPS açıkta çalışmasıyla DLSS 4’ün ekstra hesaplama gereksinimleri de görülebiliyor.
Performanstaki bu düşüş, RTX 4080’de neredeyse hiç fark edilmiyor. Ancak daha yavaş kartlarda, özellikle de daha az güçlü tensör çekirdeklerine sahip önceki nesil RTX serisi GPU’larda bu düşüş daha da artabilir.
Cyberpunk 2077 geliştirici ekibi, DLSS 4’e ek olarak oyunun bu son güncellemesine çok sayıda hata düzeltmesi de ekledi. Fotoğraf modu, Adam Smasher ve Johnny Silverstone’daki görünüm sorunları da dahil olmak üzere çok sayıda düzeltme aldı.

