Temel Çıkarımlar
- Firewalk’s Concord’un başarısızlığına rağmen Sony, canlı servis oyunları geliştirmeye odaklanmaya devam edecek.
- Sony Interactive Entertainment eş CEO’su Hermen Hulst, oyun sektörünün geliştiğini ancak kaliteli eğlenceye olan talebin devam ettiğini belirtti.
- Sony, canlı hizmet oyunlarının gelişimini hikaye odaklı tek oyunculu oyunlarla dengelemeyi hedefliyor.
Firewalk’ın Concord’u tarihteki en büyük oyun fiyaskolarından biri olsa da, Sony’nin canlı hizmet oyunlarının (Hizmet Olarak Oyunlar veya GaaS) geliştirilmesini durdurması yeterli değil gibi görünüyor. Aksine, PlayStation bölümü GaaS oyunlarına odaklanacak ancak bu, hikaye odaklı oyunlara daha az önem verileceği anlamına gelmiyor.
Japon oyun yayını ile yakın zamanda yapılan bir röportajda FamitsuSony Interactive Entertainment eş CEO’su Hermen Hulst’a Concord’un başarısızlıkları ve PlayStation bölümünün canlı hizmet oyunları stratejisinde herhangi bir değişiklik olup olmadığı soruldu.
PlayStation’dan Daha Fazla Canlı Hizmet Oyunu Bekleyin
Hulst şöyle cevap verdi (Google üzerinden tercüme edildi): “Oyun işi, teknolojik gelişmeler, yeni türler ve oyun tarzları gibi çeşitli faktörler nedeniyle sürekli değişiyor. Ancak değişmeyen bir şey var ki, insanların harika eğlence deneyimlerine olan arzusu ve oyunlara olan ilginin artmaya devam etmesi. Ancak bu aynı zamanda rekabeti de yarattı ve sektördeki birçok şirket gibi biz de daha sürdürülebilir bir faaliyet tabanını sağlamlaştırmak için işimizde değişiklikler yapmak zorunda kaldık.”
Buna ek olarak Hulst, “İleriye dönük olarak, oyuncularımızın istediği hikaye odaklı tek oyunculu oyunların yanı sıra canlı hizmet oyunları da geliştirmeye odaklanmaya devam edeceğiz” diyor ve Arrowhead Game Studios’un Helldivers 2’sini buna bir örnek olarak gösteriyor. Başarıyı yakalayan canlı servis oyunu.
“SIE içinde yüksek kaliteli canlı hizmet başlıkları geliştirme becerisini geliştirirken çok şey öğreniyoruz. Helldivers 2, sürekli içerik sağlama yoluyla birçok oyuncunun ilgisini çekti ve canlı hizmet oyunlarının potansiyelini destekleyen sonuçlar elde etti,” diye belirtiyor Hulst.
Canlı servis oyunlarının ne kadar para kazandırdığı göz önüne alındığında, Sony’nin hâlâ kalıba uygun daha fazla oyunla ilerlemek istemesi şaşırtıcı değil. Yanılmıyorsak Bend Studio (Days Gone), iş ilanlarına ve stüdyonun geliştirme aşamasındaki projesi hakkında şu ana kadar bulduklarımıza dayalı canlı hizmet unsuruna sahip bir proje üzerinde çalışıyor.
Canlı hizmet/GaaS oyunları oyuncular arasında kötü bir üne sahip olsa da, doğru yapıldığı sürece takip edilmesi gereken kötü bir model değildir. Bunu başarmayı başaran bazı oyunlar arasında Helldivers 2, Apex Legends ve son olarak NetEase’in Marvel Rivals’ı yer alıyor. Kim bilir? Belki Bungie’nin Maratonu, Sony’nin canlı servis oyunları konusunda peşinde koştuğu büyük çıkış olacak, ancak durum böyle olsa bile işin burada bitmeyeceğini düşünüyoruz.
Daha fazla MP1. Okuma:


