Company of Heroes 3’ün geliştiricisi Sega ile yollarını ayırdığı için Relic Entertainment resmi olarak bağımsız bir stüdyodur. Stüdyo, dışarıdan bir yatırımcı ortaklığıyla bağımsız olarak işletilen bir stüdyo haline geleceğini ve Sega’da geliştirdiği oyunları desteklemeye devam etmeyi planladığını belirtiyor.
1997 yılında kurulan Relic, 2004 yılında THQ tarafından 10 milyon dolara satın alındı. THQ’nun çöküşünün ardından Relic açık artırmayla satıldı ve neredeyse Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax tarafından satın alındı. Sega, stüdyoyu 2013 yılında 26,6 milyon dolarlık bir teklifle satın aldı ve Relic, Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires ve Company of Heroes’un devamı üzerinde çalışmaya devam etti. Relic, Toys for Bob ve IO Interactive gibi sektörde bağımsızlıklarını yeniden kazanmayı başaran bir avuç stüdyoya katılıyor.
Bu arada Sega, sektörde toplu işten çıkarmalar başlatan video oyunu yayıncıları listesine katıldı. Sega Europe, Creative Assembly ve Sega Hardlight’ta 240 rol kesilirken Two Point Studios ve Sports Interactive gibi Sega UK stüdyoları şimdilik etkilenmemiş görünüyor. Geçen yıl çok oyunculu çıkarma oyunu Hyenas’ın iptal edilmesinin ardından Creative Assembly’de işten çıkarmalar yaşandı ve şimdi bu yıl daha da fazla çalışan işten çıkarılıyor.
Geçen yıl Sega’da da birkaç kesinti yaşandı; şirket Relic’ten 121 çalışanı işten çıkardı ve Sega of America’dan 61 çalışanın işine son verildi. Sega of America birliği AEGIS-CWA üyeleri yakın zamanda Sega ile ilk sözleşmelerini onayladılar. daha önce yasal bir birlik olarak tanınmalarından birkaç ay sonra.
Sega Avrupa’nın yeni başkanı Jurgen Post, dahili bir e-postada şöyle açıkladı: “Sega, bu vardiyada Relic ile yakın bir şekilde çalışıyor ve onlara gelecek için en iyisini diliyoruz.” GamesIndustry.Biz). “Bu haberin, özellikle de doğrudan etkilenenler için yaratacağı endişe ve anlaşılır sıkıntıdan dolayı içtenlikle özür dilemek istiyorum. Bu kararların alınması inanılmaz derecede zor oldu ve şirket genelindeki liderlik ekiplerinin titizlikle düşünmesi ve müzakere etmesi gerekiyor. oyun işimizin geleceğini güvence altına almak ve oyuncularımıza gelecekte mümkün olan en iyi deneyimleri sunmak için iyi bir konumda olduğumuzdan emin olmak.”
Post, Sega’nın operasyonlarını kolaylaştıracağını ve şirketin tanınmış IP’lere dayanan yeni oyunlar geliştirmeye odaklandığı için “oyun işimizin geleceğini güvence altına almak için” kesintilerin gerekli olduğunu ekledi. Sega, etkilenen çalışanlara kıdem tazminatı, kariyer desteği ve mümkün olduğunda bağımsız ve dahili rehberliğe erişim konusunda destek sağlamayı taahhüt etti. Sega’nın önce Tokyo Borsası’na bildirimde bulunmak zorunda olması nedeniyle Post ayrıca haberi sosyal medya veya ticari basın aracılığıyla duyan personelden de özür diledi.


