Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Çoğu Tutku Projesi Kötü Olduğu İçin Başarısız Olmaz, Başlangıç Nedenimizi Yavaşça Unuttuğumuz İçin Başarısız Olur.
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Çoğu Tutku Projesi Kötü Olduğu İçin Başarısız Olmaz, Başlangıç Nedenimizi Yavaşça Unuttuğumuz İçin Başarısız Olur.

Yazılım

Çoğu Tutku Projesi Kötü Olduğu İçin Başarısız Olmaz, Başlangıç Nedenimizi Yavaşça Unuttuğumuz İçin Başarısız Olur.

teknomers
Son güncelleme: 12 Temmuz 2026 22:13
teknomers
Paylaş
Paylaş

Her geliştiricinin tamamlanmamış projelerle dolu bir klasörü bulunur.

Bazıları heyecan verici fikirlerdi. Bazıları denemelerdi. Bazıları teknik olarak zorluydu.

Bazıları gerçek ürünlere dönüşebilirdi.

Gerçekten düşündüğümde, beni şaşırtan bir şey fark ettim.

Çoğu proje, onları inşa etmek için yeterli becerim olmadan başarısız olmadı.

Onlar, hayat yavaşça daha gürültülü hale geldiği için başarısız oldu.

İş.

Öğrenim.

Responsibility.

Yeni fikirler.

Diğer öncelikler.

Yavaş yavaş, ilk gün duyduğum heyecan kayboldu.

Ve bununla birlikte projenin neden benim için önemli olduğunu unuttum.

Bu farkındalık, Remember Why projesinin başlangıcı oldu.



Çözmek İstediğim Problem

Çalışmamızı organize etmemize yardımcı olan sayısız araç mevcut.

Görev yöneticileri.

Kanban panoları.

Takvimler.

Alışkanlık takipçileri.

Verimlilik uygulamaları.

Hepsi ne yapmamız gerektiğini hatırlamamıza yardımcı olur.

Çok azı neden bunu yapmak istediğimizi hatırlamamıza yardımcı olur.

Bazen başka bir bildirim isteğimize gerek yoktur.

Bazen başka bir gösterge paneline ihtiyaç duymuyoruz.

Bazen sadece bu projeyi inşa etmenin önemli olduğuna inanan versiyonumuzdan bir şeyler duymaya ihtiyacımız var.



Remember Why’ı İnşa Etmek

Bir başka verimlilik uygulaması yaratmak yerine, daha sessiz bir şey inşa etmek istedim.

Bir yazı yazmak gibi hissettiren bir şey.

Deneyim, kasıtlı olarak basit.

Kullanıcı beş soruyu yanıtlar:

  • Ne inşa ediyorsun?
  • Neden önemli?
  • Nereye ulaşmasını umuyorsun?
  • Sana durduran ne olabilir?
  • Gelecekteki senin asla unutma dediği ne?

Bu yanıtlar kişisel bir vaade dönüştürülür.

Bir motivasyon konuşması değil.

Yapay zeka tarafından üretilen hayat dersi değil.

Sadece kullanıcının kendi düşünceleri, o an yazdıklarından daha açık bir şekilde yazılmıştır.



Kullanıcıyı Yerine Koymadan AI Kullanımı

En büyük tasarım kararlarından biri, AI’nın ne yapmaması gerektiğini belirlemekti.

Hayalleri icat etmesini istemedim.

Genel motivasyon alıntıları istemedim.

Uygulamanın hayat koçu gibi görünmesini istemedim.

Bunun yerine, Gemini kullanıcının kendi yansımalarını mantıklı ve derinlemesine kişisel bir şeye yeniden düzenlemekte kullanılır.

Ses hala onlara ait.

Anılar hala onlara ait.

AI sadece onları korumaya yardımcı olur.

Bu, üretken AI’nın çok daha anlamlı bir kullanımı gibi hissettiriyordu.



Hiç Kimse Okumazsa Bir Vaad Kullanışlı Değildir

Vaadin oluşturulması sadece deneyimin yarısıdır.

Oluşturduktan sonra, kullanıcı geçmiş benliğinden tekrar ne zaman duymak istediğini seçer:

  • Bir hafta
  • Bir ay
  • Üç ay

O ando uygulama tek bir e-posta gönderir.

Bir bülten değil.

Bir tanıtım kampanyası değil.

Doğru günde bekleyen bir hatırlatmadan başka bir şey.

O hatırlatma, Laravel’in zamanlayıcısı ve Resend kullanılarak iletilir.



Verimlilik Yerine Sakinlik İçin Tasarım

Geliştirme süresince kendime sürekli bir soru sordum:

Bu yazılım gibi mi hissediyor yoksa kişisel bir şey gibi mi?

Bu soru hemen hemen her tasarım kararına yön verdi.

Sıcak kağıt renkleri.

Editoryal tipografi.

Bol miktarda boşluk.

Minimal etkileşimler.

Hiçbir gösterge paneli yok.

Hiçbir istatistik yok.

Hiçbir süreklilik yok.

Vaadinizi açmanın eski bir mektubu açmaya benzemesini istedim.



Bu Proje Beni Neler Öğretti

Teknik olarak, Gemini’yi entegre etmek en zor kısım değildi.

Hatırlatma e-postalarını oluşturmak da değildi.

En zor karar, ne zaman başka bir özellik eklememek gerektiğini bilmektir.

Her yeni fikir uygulamayı büyüttü.

Çok azı daha iyi hale getirdi.

Ne kadar çok özellik çıkarırsam, deneyim o kadar özgün hayal ettiğim şeye yaklaşmaktaydı.

Bazen daha iyi bir ürün inşa etmek, şeyleri dışarıda bırakma konusunda kendinize güven duymak anlamına gelir.



Arkaya Bakmak

Bu projeye DEV Weekend Challenge için başladım.

Başka bir web uygulaması inşa edeceğimi düşündüm.

Bunun yerine gerçekten insanların asla ihtiyaç duymalarını umduğum bir şey inşa ettim.

Ama bir gün hayat daha gürültülü olursa…

Birisi projesinin hala devam etmeye değer olup olmadığını düşünmeye başlarsa…

Umarım Remember Why, ilk bu hayale inanan kişinin mektubuyla sessizce bekliyordur.



GitHub

Projeyi burada keşfedebilirsiniz: Repository


Okuduğunuz için teşekkürler.

Düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi duymayı gerçekten isterim.

Kaynak: Orijinal Makale

Contents
  • Çözmek İstediğim Problem
  • Remember Why’ı İnşa Etmek
  • Kullanıcıyı Yerine Koymadan AI Kullanımı
  • Hiç Kimse Okumazsa Bir Vaad Kullanışlı Değildir
  • Verimlilik Yerine Sakinlik İçin Tasarım
  • Bu Proje Beni Neler Öğretti
  • Arkaya Bakmak
  • GitHub
SM-2 Aralıklı Tekrar Algoritmasını Kart Uygulamama Nasıl Uyguladım
2026’da Güçlü Web Geliştirme İçin En İyi PHP Çerçeveleri
SaaS 2.0 Planı: Neden 2026’da Çoklu Kiracılığı ve Filament’i Seçiyorum
Laravel’de Redis ile Çoklu Koruma İzni Sorunlarını Nasıl Çözdüm
Sıfır Kesinti ile Dağıtım Açıklandı: Deploynix’in Sorun Çıkarmadan Nasıl Gönderim Yaptığı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Windows 95 yükleyicileri tahmin ederek buluyordu, veteran geliştirici açıkladı
Sonraki Makale FCC, yörüngesel ayna test uydularını onayladı: Güneşi yansıtan dev uzay gemileri

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Günah İşlemeye Devam Edelim Mi? Umut ve Şifa Sunan Bir Yolculuk
Liste
Acil: Claude Fable 5 Ücretsiz Kalıyor, Kaçırmayın!
Siber Güvenlik
FCC, yörüngesel ayna test uydularını onayladı: Güneşi yansıtan dev uzay gemileri
Donanım
Windows 95 yükleyicileri tahmin ederek buluyordu, veteran geliştirici açıkladı
Donanım
Hytale yöneticisinden Chapter 1 güncellemesiyle ilgili açıklama
Oyun
Sega Dreamcast sürücü düzeltmeleri Linux 7.2-rc3’te göründü
Donanım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?