Clair Obscur Expedition 33: Yeni Bir Oyun Fenomeni
Clair Obscur Expedition 33, bu yıl dikkatleri üzerine çeken bir RPG oyunu olarak öne çıkıyor. Oyunun büyüleyici hikayesi, etkileyici stili ve akıcı, güçlü dövüş sistemi, birçok oyuncunun ilgisini çekti. Ancak, bu başarılı oyunun arkasında yatan küçük geliştirici ekibin büyüklüğü de sıkça tartışıldı. Sandfall Interactive, büyük stüdyolarla kıyaslandığında daha az sayıda çalışanı olan bir ekip. Ancak, oyunun elde ettiği olumlu geri dönüşlerin ardından, ekibin genişlemesi beklenirken, Sandfall’ın kurucu ortağı ve lead programcısı olan Tom Guillermin, ekibin mevcut büyüklüğünden memnun olduklarını ifade ediyor.
Sandfall’ın Başarı Hikayesi
Oyun, Summer Game Fest sırasında sunucu Geoff Keighley tarafından “30’dan az geliştiriciden oluşan bir ekibin devrim niteliğindeki başarısı” olarak tanımlandı. Sandfall’ın çekirdek ekibi bu rakama yakın olsa da, oyunun tam kredileri birçok önemli katkıcıyı, seslendirme sanatçılarından animatörlere, müzisyenlerden performans yakalayıcılarına kadar geniş bir yelpazeyi kapsıyor. Bu tür bir oyunun en yüksek kalitede yapılması, ciddi bir zaman ve iş gücü gerektiriyor.
Küçük Ekip, Büyük Farklar
Guillaume Broche, yaratıcı yönetmen olarak, ekibin yapı taşlarını paylaşıyor: “Etrafımızda ortamlar üzerinde çalışan beş kişi, hikaye üzerinde çalışan iki kişi, sinematikler üzerinde çalışan üç ila altı kişi vardı. Müzik ise dört kişi tarafından yapıldı.” Sandfall, ekibi oluştururken “200’den fazla mülakat” gerçekleştirdi ve genç, yetenekli kişilerde “savaşçı ruh” arayışındaydılar. “O dönemdeki VVFX sanatçımız ve karakter tasarımcımız yeni mezunlardı ve bu oyun onların ilk işiydi,” diyor Broche.
Ekip üyelerinin görece az deneyimi, oyunun lehine sonuçlandı. “Onların iş yaşamına dair çok fazla önceden şekillenmiş bir düşünceleri yoktu,” diyor Broche ve ekliyor, “Bu da bizim kendine özgü çalışma stilimize adapte olmalarını sağladı.”
Studio Büyüklüğü ve Gelecek Projeler
Guillermin, oyunun büyük popülaritesine rağmen, stüdyonun gelecek projelerde genişlemesine gerek olmadığını belirtiyor. “Şu an için küçük bir ekip olarak çalışmayı tercih ederim,” diyor. “İdeal ekip büyüklüğünün ne olabileceğinden emin değilim, ancak tam fiyatlı bir sıralı RPG yaparken, mevcut ekibimizin tam da uygun boyutta olduğunu düşünüyorum.”
Başarıların Ödülü: Müzik Albümü
Oyunlarının başarısı nedeniyle Sandfall, oyunun ihtişamlı müziği için bir albüm sunarak bunu Steam üzerinden ücretsiz hale getirdi. Ayrıca, stüdyo, erişilebilirlik özellikleri ve olası yeni içerikler gibi “çok çeşitli gelecekteki iyileştirmeler” üzerinde çalışıyor. Bu iyileştirmelerden bazıları, bu hafta içinde yeni bir güncellemeyle birlikte kullanıma sunuldu.
Sonraki Maceralara Hazır Mısınız?
“Eğer Lumière’deki zamanınızı bitirdiyseniz ve bir sonraki seyahatinizi arıyorsanız, sizi başka hikaye oyunlarına götürecek en iyi seçenekleri keşfedin.” Ya da hala Sandfall’ın fantastik dünyasında mücadele ediyorsanız, Clair Obscur Expedition 33 için en iyi build’leri keşfedin.
Aynı zamanda Google News üzerinden hariçten PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberleri için bizi takip edebilirsiniz. Ayrıca, bu hikayeyi stüdyo üyeleri ve diğer okuyucularla tartışabileceğiniz canlı bir Discord topluluğuna sahibiz.
Clair Obscur Expedition 33, yalnızca bir oyun değil; aynı zamanda bir topluluk, bir deneyim ve belki de gelecekteki oyunların nasıl yapılması gerektiğine dair yeni bir vizyon sunuyor.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


