
Çinli GPU tasarımcısı Moore Threads, iş istasyonlarına yönelik yeni bir grafik kartı olan MTT X300’ü geliştirdi. Şirketin profesyonel görüş hızlandırıcı etiketi kapsamında X300, x86, Arm ve LoongArch CPU’larını destekler. Moore Threads, GPU’nun Windows, Ubuntu ve Fangde ve Tongxin gibi Çin işletim sistemlerinde çalıştığını söylüyor.
Donanım tarafında X300, 4.096 ikinci nesil MUSA çekirdeğine, 16 GB GDDR6 belleğe ve 448 GB/s bant genişliğine ulaşabilen 256 bit genişliğinde bellek veriyoluna sahip bir PCIe 5.0 kartıdır. X300’de ayrıca 8K video çıkışı, AV1 kodlama ve kod çözme ve OpenGL, DirectX ve Vulkan gibi yaygın grafik API’leri desteği bulunuyor.
Ancak bu Moore Threads için yeni bir şey değil çünkü bu özellikler iki yıl önce piyasaya sürülen MTT S80’inkilerle aynı. Her iki kartın resmi teknik özellikleri neredeyse aynı; tek fark Moore Threads’in X300 için saat hızını belirtmemesi. Her iki kart da aynı boyutta, yani muhtemelen aynı soğutucuyu paylaşıyorlar.
Donanım açısından X300 ve S80 arasında hiçbir fark yok gibi görünse de sürücüler muhtemelen farklıdır. Nvidia ve AMD’nin oyun ve iş istasyonu GPU’ları için aynı donanımı kullanması oldukça standarttır (bu derecede olmasa da), ancak yalnızca iş istasyonu kartı sahipleri profesyonel sınıf sürücülere erişebilir. Nvidia’nın Studio sürücüleri gibi bu sürücüler, AutoCAD gibi oyun olmayan uygulamalara yönelik özel optimizasyonlarla birlikte gelir.
Moore Threads, X300’ün iş istasyonu için optimize edilmiş sürücülere sahip olduğunu açıkça söylemiyor ancak kartın Unreal Engine, Unity ve AutoCAD gibi uygulamaları desteklediğinin reklamını yapıyor. Ne yazık ki bu sürücüler henüz Moore Threads’in web sitesinde mevcut olmadığından bunu bilemiyoruz. En azından X300, herhangi bir özel sürücüsü olmasaydı anlamsız bir ürün olurdu, aksi halde S80 ile aynı olurdu.
X300’ün iş istasyonu iş yüklerinde nasıl performans gösterdiği açık bir sorudur. Oyunlarda Ryzen 5 8600G bile entegre grafikleriyle S80’i kolayca geride bırakıyor, dolayısıyla X300’ün ham beygir gücü muhtemelen o kadar da umut verici değil. Oldukça hızlı bir belleğe sahip olmasına rağmen, bu büyük bir satış noktası olabilir.
Moore Threads ayrıca GPU sürücülerini tamamen optimize etmekte de zorlandı ve Ekim ayında, iki oyundaki performansı %30 ila 40 oranında artıran yeni sürücüleri piyasaya sürdü. Bu tür sürücü güncellemeleri Moore Threads için oldukça tipiktir; bu da çok fazla performansın potansiyel olarak masada bırakıldığını gösterir ve profesyonel uygulamalar için de durum böyle olabilir.

