Halka açık ilk üç oyun geliştirme ve yayınlama stüdyosu piyasa değerinde 80 milyar dolara kadar kayıp yaşadı; yalnızca Tencent ise 50 milyar doların üzerinde kayıp yaşadı. Tencent değerinde yüzde 16, NetEase yüzde 28 değer kaybı yaşarken Bilibili yüzde 14 düşüş yaşadı
Reuters tarafından bildirildiği üzere, Çin’in büyük teknoloji devlerinin hisseleri, Pekin’in oyun endüstrisinde çevrimiçi harcamaları kısıtlamayı amaçlayan yeni düzenlemeleri uygulamaya koymasının ardından Cuma günü Hong Kong’da önemli bir düşüş yaşadı.
Bu hamle, Çin’in devasa çevrimiçi oyun sektörüne yönelik daha geniş kapsamlı baskısının bir parçası; yetkililer, gençler arasında oyun bağımlılığında algılanan artışa ilişkin endişeleri gidermeye çalışıyor.
Ağustos 2021’de Çin, 18 yaşın altındaki bireylerin hafta içi çevrimiçi oyun oynamasını yasaklayan ve çoğu hafta sonu oyun süresini üç saatle sınırlayan kısıtlamalar uyguladı.
İlgili Makaleler

Küresel İzleme | Çin’de İslam’ın Çinlileştirilmesi soykırımdır

Çin, dijital yönetişimde ‘anlamsız emeği’ azaltmak için 5 yıllık plan başlattı
Ulusal Basın ve Yayın İdaresi tarafından hazırlanan taslakta özetlenen son düzenlemeler, çevrimiçi oyunlarda harcama limitlerini zorunlu kılıyordu. Ek olarak, CNN tarafından hazırlanan bir rapora göre, oyun içi günlük giriş ödülleri gibi yüksek harcamayı teşvik eden önlemlerin de yasaklanması planlanıyor.
Önerilen taslakta, açık artırmalar da dahil olmak üzere sanal ürünlerin şişirilmiş fiyatlarla alım satımına yol açabilecek oyun içi faaliyetler de yasaklanıyor. Canlı yayınlanan oyunlar sırasında oyunculara büyük ipuçları verilmesi de yasaklanacak.
Taslak kural ayrıca, oyunların oyuncular için yalnızca gerçek ad kaydına izin vermesi gerektiğini ve oyun yayıncılarının verileri yerel olarak depolaması gerektiğini vurguluyor.
Özellikle tüketicilere sıklıkla ücretsiz sunulan mobil oyunlar başta olmak üzere oyun sektörünün kazançlı bir yönü haline gelen çevrimiçi oyun içi satın alımlar bu düzenlemelerden önemli ölçüde etkilenecek.
Düzenleyici ortam, Komünist Partinin, aşırı güç biriktirdiği ve dikkatsizce genişlediği ve dünyanın en büyük ikinci ekonomisinin kontrolüne yönelik potansiyel bir tehdit oluşturduğu algılanan özel sektöre karşı 2020’den bu yana devam eden kampanyasını yansıtıyor.
CNN raporuna göre bu hamle, Pekin tarafından 2020 sonlarında başlatılan ve hükümetin özellikle Büyük Teknoloji sektöründe aşırı güçlü olarak algıladığı şirketleri hedef alan daha büyük bir düzenleme kampanyasının parçası.
Düzenleyici ortam, Komünist Partinin, aşırı güç biriktirdiği ve dikkatsizce genişlediği ve dünyanın en büyük ikinci ekonomisinin kontrolüne yönelik potansiyel bir tehdit oluşturduğu algılanan özel sektöre karşı 2020’den bu yana devam eden kampanyasını yansıtıyor.
Bu önlemlerin kümülatif etkisi, küresel olarak Çinli şirketlerin piyasa değerinde 1 trilyon doların üzerinde şaşırtıcı bir kayıpla sonuçlandı ve ekonominin genelinde dalgalanma etkilerine neden oldu.
Çin’in ekonomik görünümü kötüleştikçe düzenleyici kısıtlamaların gevşetilebileceğine ilişkin işaretlere rağmen Cuma günkü piyasa satışları, oyun sektörünün önemli oyuncularından Tencent’in yüzde 16’ya varan kayıpla 2008’den bu yana en büyük gün içi düşüşünü yaşadığını gördü. Bir diğer önemli oyuncu olan NetEase Inc. yüzde 28’lik rekor bir düşüş yaşarken, Bloomberg’in haberine göre oyuncular arasında popüler bir sosyal medya hizmeti olan Bilibili Inc. yüzde 14 düşüş yaşadı.
Bloomberg raporuna göre üç hisse senedinin piyasa değeri Cuma günü 80 milyar dolara kadar düşerken, Tencent tek başına 50 milyar doların üzerinde kayıp yaşadı.
Shanghai Junniu Private Fund Management Co.’da fon yöneticisi olan Yang Junxuan, Bloomberg’e bu oyun kısıtlama önlemlerinin şirketlerin kazançları üzerindeki etkisini anlattı. “Hükümetin kumar kısıtlama tedbirleri oyun şirketlerinin kazancına zarar verecek” dedi. Bununla birlikte, birkaç yıl önce eğitim sektörüne karşı gerçekleştirilen eylemlere benzer şekilde, sektörü hedef alan ilave önlemlerin alınacağı korkusu gibi insanların daha geniş endişelerinin altını çizdi.
(Kurumlardan gelen girdilerle)


