Stormgate: Gelişimi ve İlk İzlenim Sorunları
Stormgate, geçtiğimiz yılın bu döneminde erken erişim sürecine girdiğinde birçok vaatte bulundu. Ancak bu vaatlerin çoğunu yerine getirmedi. Blizzard‘dan ayrılan bir grup geliştirici, kendilerini StarCraft tarzı bir RTS oyunu yaratma görevine adamıştı. Ancak, bu fikir ne yazık ki gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu. Oyun, Frost Giant Studios CEO’su Tim Morten’in de belirttiği gibi “eksik kalmış” bir yapım olarak başladı ve kötü geri dönüşler aldı. Geçtiğimiz ay yapılan tam sürümle de durum pek değişmedi.
StarCraft Tacirliği
Stormgate, StarCraft’ın tahtını hedef alarak piyasaya sürülmekteydı ve bu yolda büyük bir rekabetçi PvP odaklılık benimsedi. Ancak, bu başlangıçlar iyi gitmedi ve önemli güncellemelere rağmen, piyasada beklenildiği gibi bir ivme kazanamadı. Şu anki durumu, Steam üzerindeki %49 olumlu inceleme oranı ile bir “karışık” değerlendirmeye sahip. Yakın tarihli incelemeler ise daha da kötü: sadece %39 olumlu geri dönüş ile “çoğunlukla olumsuz” bir sıralama elde etti. Bu da, oyuncuların tam sürümle birlikte bir uyum bulamadıklarını gösteriyor.
Tim Morten’in Görüşleri
Tim Morten, LinkedIn hesabında yaşanan sorunlara dair düşüncelerini paylaştı. “Stormgate, erken erişim sürecine eksik bir şekilde girdi, bu benim sorumluluğumdur,” diyerek hatanın boyutunu kabul etti. Ürün kapsamı, uygulama hızı ve mevcut zaman/kapital gibi faktörlerin yanı sıra bazı iletişim kazalarının da bu karmaşaya yol açtığını ekledi.
Eğer bu süreci tekrar yaşama fırsatı olsa, Morten, “erken erişim kapsamını kampanya ve 1v1 ile sınırlamayı, diğer modları sadece bu modlar düzgün hale geldikten sonra eklemeyi” tercih ederdi. Ayrıca, daha katı bir süre çizelgesi uygulamanın da faydalı olabileceğine inandığını belirtti.
Geçmişteki Hatalar ve Gelecek Beklentileri
Morten, Frost Giant’in “aşırı reklam yaptığını ve beklentileri karşılayamadığını” kabul etmekle birlikte, yine de Stormgate‘in gerçekten potansiyeli olduğunu düşünüyor. Ancak, böyle zorlu bir başlangıçtan sonra bu potansiyeli gerçekleştirmek o kadar da kolay değil. “Her lansman, erken erişim olarak adlandırılsa bile, nadiren değişen iki yönlü bir sonuç üretir,” diyor Morten. No Man’s Sky ve Cyberpunk 2077 gibi oyunların, kötü bir başlangıçtan sonra toparlanmasının çok zor olduğunu belirtiyor.
Eğer Stormgate, bugünkü ekonomik koşullarda ilk defa piyasaya sürülseydi, Frost Giant’in daha “radikal bir üretim yaklaşımı” benimsemesi gerektiğine inanıyor. Bu, Kuzey Amerika dışından dış kaynaklı iş gücü kullanmayı ve AI teknolojisini dahil etmeyi içeriyor.
Finansman Sorunları ve Geliştirme Imkanları
Oyun geliştirmede finansman sorunları sıklıkla karşımıza çıkıyor. Stormgate‘in yeterli bir bütçeye sahip olmasına rağmen, kötü bir ilk izlenim, Kickstarter destekçileriyle zayıf iletişim ve tam sürümdeki felaketler, bu oyunun oyuncu sayısını ciddi şekilde etkiledi. Bunun sonucunda, bu ay ortalama yalnızca 89 oyuncu aktif bulunuyor.
Eğer Stormgate dışında rekabetçi bir RTS oyunu oynamak isterseniz, bilgisayarlar için en iyi strateji oyunları listemizi inceleyebilirsiniz. Ayrıca, ücretsiz PC oyunları konusunda da harika önerilerimiz mevcut. Hepsi tam 100 adet.
Bu zor günlerde, Stormgate‘in 89 kalan oyuncusundan biriyseniz, durumun düzelmesi için neler yapılabileceği üzerine tartışmak üzere topluluk Discord sunucumuzda bize katılabilirsiniz. Burada okuyucular ve ekip, temelde hatalı bir video oyununu düzeltmek için gerekenleri görüşüyor.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


