Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: CDPR geliştiricisi, Cyberpunk 2077’nin ‘daha iyi olabileceğini’ kabul ediyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » CDPR geliştiricisi, Cyberpunk 2077’nin ‘daha iyi olabileceğini’ kabul ediyor

GenelOyun

CDPR geliştiricisi, Cyberpunk 2077’nin ‘daha iyi olabileceğini’ kabul ediyor

teknomers
Son güncelleme: 24 Ocak 2023 23:44
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yakın tarihli bir akışta, Cyberpunk 2077’nin görev direktörü Paweł Sasko, izleyicilerden CD Projekt Red’in distopik bilimkurgu RPG’sinin iniş çıkışları hakkındaki sorularını yanıtlamak için zaman ayırdı.

Aksi takdirde sıradan bir Cyberpunk 2077 akışı olabilecek olan şeyde Sasko, platformu oyunun hikaye kompozisyonu hakkında bazı hayran sorularını yanıtlamak için kullandı ve anlatı tasarımı hakkında söylenecek çok şey vardı (üzerinden PCGamesN (yeni sekmede açılır)).

Oyunun “çılgınca miktarda doğrusallığa” sahip olduğunu ve oyuncu seçiminin farklı dallarının “tatmin edici olmadığını” kabul etti. Geliştiricilerin “doğrusal olmayan durumları oyunculardan çok daha geniş bir anlamda” görme eğiliminde olduklarını vurgulayarak devam etti, bu da “oyuncular için” anlamına geliyordu. [Cyberpunk 2077’s story choices] yeterli değildi”.

Bununla birlikte Sasko, bazı oyuncu eleştirilerini “biraz abartılı” olarak nitelendirdi. “İnsanlar hiçbir şey olmadığını iddia ediyor, [but]bu kadar katı bir tanım kullanırsanız [of what branching storylines are], o zaman kelimenin tam anlamıyla yalnızca en büyük dalların önemli olduğu ve başka hiçbir şeyin önemli olmadığı gerçeğine ulaşırsınız,” dedi Sasko. “Harika bir iş çıkardığımızı söylemiyorum. bence sorun yok Bence daha iyi olabilirdi.”

Akışın tamamını şurada bulabilirsiniz: Sasko’nun Twitch kanalı (yeni sekmede açılır). Oyuncuların sorularına ilişkin tartışması ve Cyberpunk 2077’nin anlatı tasarımı, yorumlarını kendiniz duymak istiyorsanız 1:17:00 işaretinde bulunabilir.

Hikaye zamanı

Fragmanda NUSE Başkanı Düşünceli

(İmaj kredisi: CD Prokekt Red)

Sasko ayrıca Cyberpunk 2077 ile CD Projekt Red’in önceki projesi The Witcher 3 arasında karşılaştırmalar yaptı. aynı oyun geçişlerine sahip [of The Witcher 3] hiç ”.

“Oyuncular daha fazlasını bekliyordu [from Cyberpunk], The Witcher 3’ün inşa edilme şeklinden dolayı… beklentiler daha yüksekti,” diye açıkladı Sasko. “The Witcher 3’te devasa dallarınız vardı. [including] Kanlı Baron… vampirler veya [the] masal dünyası [in Blood and Wine]” Bu, Cyberpunk 2077 söz konusu olduğunda “beklentilerin [high] ilgili büyük [narrative] şubeler”, yani “inanılmaz derecede doğrusal” Cyberpunk hiçbir zaman oyuncu talebini karşılamayacaktı.

Sakso, karşılaştırma noktası olarak Cyberpunk 2077’deki belirli bir kollara ayrılan hikaye yolunu, yani Arasaka Corporation ajanı Goro Takemura’nın (potansiyel) ölümünü tartışmaya devam etti. “Takemura ölebilir ya da ölmeyebilir… [it took] yapacak çok şey var [both branches] iş” anlatı tasarımı perspektifinden. Ancak Sakso, insanların bir ana hikaye görevinde gizli bir ikincil hedefi tamamlayarak hayranların gözdesi olan bu karakteri kurtarabileceklerini öğrendiklerinde, “onu kurtarmak için koştuklarını”, bunun da “doğrusal olmayacak şekilde tasarlanmış bir şey” anlamına geldiğini kabul etti. [stops being] bir seçim.”

Noel tatilinde Cyberpunk 2077’nin yeni bir oyununda, daha önce bilinmeyen bu hikaye yolunu kendim için keşfettim. Takemura’nın içinde bulunduğu kötü durumdan kurtarılabileceğini öğrendiğimde, bir önceki save’imi yükledim ve istediğim sonucu aldım. CD Projekt Red, Takemura’yı sempatik bir karakter olarak sunma konusunda o kadar iyi bir iş çıkarmıştı ki, onun ölmesine izin vermek artık hoş bir seçenek gibi görünmüyordu. Sakso haklıydı: Bu gerçekten bir seçim değildi.

Sakso’nun Twitch yayınında sunduğu ifşaatlar, bir oyunu keyfi oyuncu seçimleriyle doldurmanın yeterli olmadığını bize hatırlatıyor; seçimlerin bir anlamı olmalı – her biri kendi başına benzersiz ve değerli bir hikaye ritmi sunuyor.



oyun-3

Yeni Uluslararası Uzay İstasyonu Deneyleri Uzaydaki Alevleri İnceliyor
Retro Studios Neredeyse Bir Yıldız Tilki Başlığı Yapıyordu
F1 22 Güncellemesi 1.08, AI Denge Değişikliklerini Getiriyor (9 Ağustos)
Bu yeni Asus dizüstü bilgisayar güzel kokuyor. Adol 14 Air Fragrance’ın kapağında yerleşik bir koku bulunur
Şu anda Netflix’teki en iyi gizemler
ETİKETLENDİ:2077ninCDPRCyberpunkDahaediyorgeliştiricisiiyiKabulOlabileceğini
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Ücretsiz ve açık kaynak ifade: Framasoft, kozmolokalizm, Open Metaverse
Sonraki Makale Steam Deck anketi, geliştiricilerin geleceği hakkında emin olmadıklarını gösteriyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

OpenAI Hassas Verileri Koruma İçin Lockdown Modunu Tanıttı
Genel
RAM fiyatları yıl sonuna kadar iki katına çıkacak, indirimler eski stokları eritmekten kaynaklanıyor
Donanım
Meta Kendi Yapay Zeka Tabanlı Tıklama Tuzağı Haber Akışını Yaratıyor
Liste
Final Fantasy 7 Minigame Yenilikleriyle Seçim Heyecanı Sunuyor
Oyun
1972’de 8 inçlik, 80KB’lik disklerin patenti alındı
Donanım
GOG Nazi Sembolleriyle İlgili E-Posta Göndermek Üzere Özür Diledi
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?