Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Callisto Protokolünün Eski Oyun Mekaniği Onu Yavaşlatıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Callisto Protokolünün Eski Oyun Mekaniği Onu Yavaşlatıyor

GenelOyun

Callisto Protokolünün Eski Oyun Mekaniği Onu Yavaşlatıyor

teknomers
Son güncelleme: 24 Aralık 2022 00:01
teknomers
Paylaş
Paylaş


Yaptım. Striking Distance’ın The Callisto Protocol’ünü geçtim. Stüdyonun ilk oyununu bitirdikten sonra, mutlu ya da kutlama hissetmiyordum, aksine hayal kırıklığına uğradım. Bu kadar potansiyele sahip bir oyunun, PS3 günlerinden sonra piyasaya sürülen bir oyunda ve kesinlikle 2022’de görmememiz gereken türden şüpheli oyun tasarımı tarafından nasıl aşağı çekildiğine sinirlendim.

Yeterince iyi bir puan vermiş olsak da, bana kalsa durum böyle olmazdı. Callisto Protokolü, oynamayı bir angarya haline getiren uzun bir sorun listesine sahiptir ve bunların çoğu nasıl tasarlandığına bağlıdır. Oyunu tamamlamak için sadece 8-9 saat civarında koşarak yaşayabilirim. Zayıf hikayeye bile göz yumabilirim, ama onu aşağı çeken diğer şeyler? Evet, bunları yutmak zor.

Callisto Protokolü neden beklentileri karşılayamadı? Daha derine dalalım.

Hatalı Kayıt ve Kontrol Noktası Sistemi

Callisto Protokolü bir “manuel kaydetme” özelliği sunarken, çalışmaz. Hayır. Tek yaptığı, sizi sahip olduğunuz son kontrol noktasına götürmek, yani bir odayı temizlediyseniz ve/veya silahlarınız için yükseltmeler vb. satın aldıysanız ve sonra ölürseniz, bu işlemi baştan tekrarlamanız gerekecek.

PS3/Xbox 360 döneminden beri oyunlarda kontrol noktaları ve zamanlı otomatik kaydetmeler mükemmelleştirildi ve Striking Distance’ın bunu nasıl becerebileceğini anlayamıyorum. Sadece savaşları tekrarlamanız değil, aynı zamanda satmanız/satın almanız/modifiye etmeniz de gerektiğinden, bazı durumlarda bir angarya haline gelir.

Senkronizasyon Dışı Envanter ve Mod İstasyonu Konumları

Sınırlı envanter alanı sunan çoğu oyunda, oyuncular eşyalarını haritanın her yerine dağılmış stratejik konumlarda satma veya saklama seçeneğine sahip olacak, böylece iyi bir envanter yönetimi dengesi sunacak ve oyuncunun bazı harika eşyalar, güç kapabilmesi için keşfetmesine izin verecekti. ups ve benzerleri, gereksiz yere çok uzağa geri gitmelerine gerek kalmadan.

Callisto Protokolü’nde durum böyle değil. Çoğu mod istasyonuna geri dönüş yapamamakla kalmaz, aynı zamanda o kadar garip bir şekilde yerleştirilirler ki, bir tanesinin kokusunu bile almayacağınız uzun süreler boyunca gidersiniz, bu da kaynak israf edeceğiniz, ürün satacağınız vb. onları taşıyabilmek.

Hatta şaşırtıcı olan, oyunun diğer bölümlerinde, mod istasyonlarının birbirine çok yakın olması, muhtemelen ihtiyacınız olan yeterince öğe kazanmamış olmanızdır. Yakınlarda bir istasyon olmasını dileyerek kaç kez mermi, sağlık ve diğer eşyaları geride bıraktığımı sayamadım. Yine de bazı durumlarda, oyun bir alanın yakınına bir mod istasyonu yerleştirdi ve ardından sadece birkaç oda/faz arayla başka bir istasyona sahipti, bu da oyunun doğrusallığı göz önüne alındığında şaşırtıcıydı. Demek istediğim, öğeler veya herhangi bir şey için çiftçilik yapamazsınız, bu nedenle geliştiriciler envanter alanınızı biliyordu ve yine de bu şekilde yaptı.

Ganimet Düşmanları

(Hafif spoiler uyarısı)

Callisto Protokolü’ndeki maceranız sırasında oyuncular ganimet kutuları, kilitli dolaplar ve ganimet içeren diğer şeylere rastlayacaklar. Ancak, Strike Distance bunlardan bazılarını bubi tuzağına düşürdü, bu yüzden ganimet yerine bu küçük, solucan benzeri düşmanlar size saldırıyor.

İlk seferinde ürkütücü, ama bunun tekrar tekrar olduğunu görmek? Evet, çok değil. Oyuncunun sağlığından ucuza almanın ucuz bir yolu gibi ücretlendirilir ve oyuna hiçbir değer katmaz. Korkutucu değil, bundan kaçınamazsınız (dolabın/sandığın bir düşmanı barındırdığını önceden bilmiyorsanız) ve sadece hissedersiniz ucuz.

Hiçbir Uyarı Vermeden Kapanan Yollar

Daha önceki oyunların dallanan yolları olduğunu hatırlıyor musunuz ve belirli bir “tetikleyici” ile karşılaştığınızda oyun bir ara sahneye falan giriyor ve böylece diğer alana erişmenizi tamamen engelliyor muydu? Evet, bunu aştığımıza sevindim, değil mi? Bu, Callisto Protokolü’nde tüm gücüyle geri döndü!

Bir izlenecek yol kullanmıyorsanız, hikayeyi ilerletip ilerletmeyeceğine dair tamamen tahminde bulunan birden fazla yolla karşılaşmaya hazırlanın. Bu kendi başına iyi olsa da, belirli bir noktayı geçtikten sonra hikaye ile ilgili sahneleri tetikleyecek bölümlerin olması gerçeği değil. Geriye gitmek isteyeceğiniz ancak hikaye izin vermediği için yapamayacağınız durumlar vardır. Bu, keşfedemeyeceğiniz alanlara neden olur, bu da kayıp öğeler ve daha fazlası anlamına gelir.

O zamanlar havalı değildi ve modern bir oyunda kullanıldığını görmek tuhaf. Dikkat edin, eğer olmasaydı bu o kadar büyük bir sorun olmazdı…

Bölüm Seçimi Yok

…oyunun herhangi bir türden HİÇBİR bölüm seçimine sahip olmaması! Evet, doğru okudunuz! Keşfedilecek bir alanı, bir öğeyi veya başka bir şeyi kaçırırsanız ve geri dönemezseniz, yalnızca o öğeyi almak veya o alanın neler sunabileceğini kontrol etmek için tüm oyunu o bölüme kadar tekrar oynamanız gerekir.

Kontrol noktaları ve kayıt sistemi ile aynı şekilde, bölüm seçimi oyunlarda uzun zamandır var ve Strike Distance garip bir nedenden dolayı onu dahil etmemeyi seçti.

Patron Dövüşleri? Hangi Boss Dövüşür?

Başından sonuna kadar bir hikayesi ve doğrusal bir yolu olan hemen hemen her oyunda, savaş söz konusu olduğunda ana çekilişlerden biri patronlara karşı çıkmaktır. Callisto Protokolü’nde, ana oyunda yalnızca iki patron var, bir patron dövüşü yeniden kullanıldı, sana sıçmadım, üç kez!

Bu gereksiz patron dövüşünün dışında (onu yenmek için kullanılan taktikler üç karşılaşmada da aynı olduğu için), büyük kötü adama karşı bir patron dövüşü var ve o kadar.

Buna hayal kırıklığı demek yetersiz kalır.


İşte aldın! Dikkat edin, bunlar oyunun tüm ihlalleri değil, ancak bunlar sadece oyun endüstrisinin geçmişte kaldığı oyun mekaniğinden kaynaklananlar. Callisto Protokolünü oynadınız mı? Listeye eklemek istediğiniz bir şey var mı? Bir yorum bırakın ve bize bildirin.



oyun-6

Velociraptor 566 hp Popüler Amerikan pikap Ford F-150’ye dayanan altı tekerlekli bir VelociRaptor 6×6 tanıtıldı
Bir GDC anketine göre birçok oyun geliştiricisi de NFT’lerden nefret ediyor
Hubble, Nadiren Keşfedilen, Kozmik Meraklarla Dolu Galaksi Kümesini Yakaladı
Samsung, Galaxy S25 için muhtemelen istemediğiniz daha fazla AI ile Android 16 beta sürümünü yayımladı.
Microsoft, Bing Chat’in duygularını paylaşmasına engel oluyor
ETİKETLENDİ:CallistoEskimekaniğionuOyunprotokolününyavaşlatıyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale FBI, reklam engelleyicilere onay mührü veriyor
Sonraki Makale Yule Günlükleri bu yıl neden korkutucu?

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Hasbro ve Nintendo’dan Zelda Oyuncakları için Heyecan Verici İşbirliği
Oyun
CISA, Paylaşılan SharePoint RCE Sıfır Günü CVE-2026-58644’ü Acil Duyurdu
Siber Güvenlik
CISA’dan Kritik Uyarı: Fortinet Açıkları için Acil Önlem Alın!
Siber Güvenlik
Fortnite Yüzme Kostümleri Heyecan Verici Yeni Bir Dönem Açabilir
Oyun
Parolasız Laravel Kimlik Doğrulama: Demo Yapması Kolay, İyi Yönetmek Zor
Yazılım
GTA 6’nın Konsol Önceliği ile Yükselişini Keşfedin
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?