Gamescom 2022’de Striking Distance Studios Teknik Sorumlusu Mark James, Callisto Protokolünün ışın izlemeyi destekleyeceğini açıkladı. Oyun Unreal Engine 4 ile yapılırken, geliştiriciler motorun özel versiyonuna bazı küçük UE5 öğeleri (Lümen veya Nanite olmasa da) eklediler. james IGN’ye açıkladı:
Oyunda fiziksel olarak tutarlı bir aydınlatma ve gölge modeli elde etmek bizim için önemliydi. Kontrast ve oklüzyon büyük korku yaratır. Koridor bazlı yaklaşık 20 metrelik ölçeğimizi kullanarak, çevrenin bir yüzeyini etkileyen yaklaşık sekiz ışığın olabileceğini bulduk. Ne yazık ki, UE4’ün dört gölge oluşturan ışıkla sınırlı olduğunu gördük, bu nedenle ilk önce motoru daha fazla sayıda ışığı ışık başına daha düşük bir maliyetle destekleyebilmek için değiştirmeye çalıştık.
O zamanki UE4 ışın izleme çözümüne baktık ve oluşturmak istediğimiz gölge sayısı için kendi çözümümüzü yaratmamız gerektiğini gördük. Bunun yerine, ekranın genel sahne kalitesi için önemli olan alanlarına ışın izlemeli gölge ayrıntısı uygulayan bir Hibrit Işın İzlemeli Gölgeler çözümü oluşturduk.
UE5, oyun için istediğimiz iç koridor modeline uymayan Lumen ile aydınlatma için çok farklı bir yaklaşım benimsedi, ancak şu ana kadar UE5 demolarının kalitesinden çok etkilendim.
UE4’te Callisto Protokolünü bitirmek için çalışırken, hem geliştirme yinelemesi hem de yeni konsol özellikleri için yararlı olacağını düşündüğümüz UE5 alanlarına baktık. Epic, bu özelliklerden bazılarını motorun özel yapım versiyonumuza geri taşımamıza bile yardımcı oldu. Öne çıkan büyük bileşenler yok, bunun yerine son birkaç ayda yardımcı olan çok sayıda küçük optimizasyon ve iş akışı iyileştirmesi var.
Mark James TechRadar tarafından da röportaj yapıldı. Bu sohbette, Callisto Protokolünün yukarıda bahsedilen hibrit ışın izlemeli gölgelere ek olarak ışın izlemeli yansımaları desteklediğini doğruladı.
Karakterlerimiz, bir oyunda görebileceğiniz en gerçekçi karakterlerdir. Öyle ki oyunumuzu ilk gösterdiğimizde herkes önceden render edildiğini düşündü. ‘Hayır, karakterimiz böyle görünüyor’ gibiydik. Josh Duhamel böyle görünüyor’.
Göz küreleri için ışın izlemeli yansımalara kadar tam bir taramamız var. Yani oyunumuzda karakterin gözlerine bakarsanız yansıyan optiklerini görebilirsiniz. Bu gerçekten çok küçük bir ayrıntı, ama aslında oyunumuz için çok önemli olan bu küçük ayrıntılar.
Callisto Protokolü FSR 2.0’ı destekleyecektir. Öte yandan Striking Distance Studios CEO’su Glen Schofield, şirketin crunch uygulamaları hakkında tartışmalı bir tweet paylaştı.
Oyun 2 Aralık’ta PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series S|X için çıkacak.

