Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Çalışma, Oyun Geliştirme Şirketlerinin Çoğunun Çalışanların Endişelerine Rağmen Üretken Yapay Zekayı Kullandığını Bulguladı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Çalışma, Oyun Geliştirme Şirketlerinin Çoğunun Çalışanların Endişelerine Rağmen Üretken Yapay Zekayı Kullandığını Bulguladı

GenelOyun

Çalışma, Oyun Geliştirme Şirketlerinin Çoğunun Çalışanların Endişelerine Rağmen Üretken Yapay Zekayı Kullandığını Bulguladı

teknomers
Son güncelleme: 22 Ocak 2025 00:49
teknomers
Paylaş
Paylaş

13. yıllık Oyun Sektörünün Durumu Araştırması’nın sonuçları yayımlandı ve geliştiricilerin, üretken yapay zeka da dahil olmak üzere her türlü güncel endüstri konusu hakkında nasıl hissettiklerine ışık tuttu.

Ankete katılan geliştiricilerin çoğunluğu (%52) üretken yapay zeka kullanan şirketler için çalıştıklarını, %36’sı ise bu tür araçları oyun geliştirme için kişisel olarak kullandıklarını bildirdi. Ankete katılan geliştiricilerin çoğunluğu üretken yapay zeka kullanan şirketlerde çalışırken, katılımcıların %30’u üretken yapay zekanın video oyunu işi üzerinde olumsuz bir etkisi olduğuna inandıklarını söyledi (2023’e göre bu oran %12 arttı). Ankete katılan geliştiriciler, fikri mülkiyet hırsızlığı, enerji tüketimi ve yapay zeka programı önyargıları gibi şeylerin üretken yapay zekaya yönelik duygularına katkıda bulunduğunu belirtti.

Anket ayrıca İşletme ve Finans rollerinin (%51) yapay zeka araçlarını kullanma olasılığının en yüksek olduğunu, bunu Üretim ve Ekip Liderliği (%41) ve Topluluk, Pazarlama ve Halkla İlişkiler (%49) ile takip ettiğini ortaya çıkardı. Dahası, anket, 18-34 yaş arasındaki geliştiricilerin %28’inin işyerinde yapay zeka teknolojilerini kullandığını, buna karşılık 55 yaş üstü video oyunu geliştiricilerinin bu oranın %47 olduğunu ortaya çıkardı.

Yapay zeka, kısmen iş kaybı korkusu nedeniyle video oyunlarında ve ötesinde tartışmalı bir konu. Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, yapay zekadaki artışın kısa vadede iş kayıplarına yol açacağını, ancak sonuçta tıpkı önceki işçi devrimlerinde olduğu gibi toplamda daha fazla iş yaratacağını söyledi. Video oyunu oyuncuları da kısmen yapay zeka kullanımına ilişkin endişeler nedeniyle grevde kalmaya devam ediyor.

Yapay Zeka dışında, Oyun Endüstrisinin Durumu araştırması, erkeklerin iş gücünün %66’sını oluşturduğunu ortaya çıkardı; bu oran 2020’de %75’ti. Kadınlar ve ikili olmayan geliştiriciler, tüm oyun geliştiricilerin %29’undan %32’sine karşılık geliyor. Önceki yıllarda %24. Kendini LGBTQ+ olarak tanımlayan katılımcıların yüzdesi %24’tü ve beyaz/beyaz geliştiriciler, araştırmadaki toplam oyun geliştirici tabanının %59’unu oluşturuyordu.

Araştırma aynı zamanda endüstrideki işten çıkarmalara da değindi; en büyük yüzde (%30) gelecekteki işten çıkarmalar konusunda hiç endişe duymadıklarını söyledi. Çalışmayı düzenleyenler, bu şaşırtıcı istatistiğin, halihazırda işten çıkarılmış olan geliştiricilerden alınan “Yok” yanıtlarının sayısıyla ilgili olabileceğini söyledi. Video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar 2024’te çok arttı ve 2025’te de devam etti.

Anketten elde edilen başka bir veri noktası, PC’nin geliştiriciler için açık ara en popüler platform olduğunu ve katılımcıların %80’inin şu anda PC için bir oyun yaptıklarını söylediğini ortaya çıkardı. Bunu PS5 (%38), Xbox Series X|S (%34), Android (%29) ve iOS (%28) takip etti.

Çalışma aynı zamanda canlı servis oyunlarını da kapsıyordu; en büyük yüzde (%42) bir sonraki oyunları olarak canlı servis oyunu yapmak istemeyeceklerini söylerken, yalnızca %13 isteyebileceğini söyledi. Canlı hizmet oyun pazarı büyük ve potansiyel olarak kazançlı ancak aynı zamanda oldukça rekabetçi. Sony yakın zamanda stratejik bir incelemenin ardından God of War oyunu da dahil olmak üzere iki canlı servis oyununu daha iptal ederek manşetlere çıktı.

Oyun Endüstrisinin Durumu araştırması Oyun Geliştiricileri Konferansı ve Omdia ortaklığında yayınlanan ve derlenen 3.000’den fazla geliştirici yanıtından derlendi. Çalışma büyük ölçüde bağımsız ve AA stüdyo geliştiricilerinin yanıtlarından alınmıştır. Yanıtların yalnızca %15’i AAA geliştiricilerinden geldi; bu oran bir yıl öncesine göre %18’di.



oyun-1

Chelsea – Aston Villa canlı yayını: Ücretsiz izleyebilir misiniz?
NASA’nın Temmuz ayı gökyüzü izleme ipuçlarına göz atın
Dama mı yoksa gitmek mi? Microsoft, Bing sohbet botuna çeşitli iletişim modları ekledi: hassastan yaratıcıya
Warhammer 40K: Darktide Güncellemesi, Roguelike Modunu Genişletiyor ve Yeni Silahlar Ekliyor.
Ücretsiz Monster Boy and the Cursed Kingdom PS5 Güncellemesi Dağıtıldı
ETİKETLENDİ:BulguladıçalışanlarınçalışmaÇoğununendişelerineGeliştirmekullandığınıOyunrağmenşirketlerininüretkenYapayzekayı
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Obsidian, Avowed’in son derece kapsamlı bilgisini açıklaması için Matthew Mercer’ı işe alıyor
Sonraki Makale İşten Çıkarılan Stripe İşçilerine Yanlışlıkla Gönderilen Ördeğin Resmi

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

İnsan Biçimli Robot Şirketi Halka Arz Oluyor, Ancak CEO Hızla Yaygınlaşacağına Söz Vermiyor
Genel
Çerez Kullanımından Muaf Entegre Destek Aracı: Karşıt İncelemenin Belirlediği Hususlar
Yazılım
Steam kütüphanenizi ücretsiz doldurun: Yaz İndirim Simülatörü
Donanım
Tarayıcınızda 100 FPS ile Half-Life 2 oynayın: WebGL 2 ile harika port
Donanım
PS5 Disk Sürücü Satın Alma Limiti, Mart 2025’ten Beri Var
Donanım
Geliştirici Günlüğü: 2026-07-05
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?