Bungie’nin Marathon oyunu, başarılı bir şekilde tamamlamak üzere altı nadir eşyayı toplamanın ardından raid tarzı Compiler boss’unu geçmeyi başardım. 185 saatin ardından bu büyük başarı, omuzlarımdan büyük bir yükün kalkmasını sağladı. Ertesi gün, oyundan ilk kez bir mola vermek zorunda kaldım.
Mart ayında piyasaya sürüldüğünden bu yana her gün Marathon oynuyordum ve biraz ara vermek gerekiyordu. Bungie oyunlarını ikinci bir iş gibi görmek alışılmadık bir şey değil; özellikle de birçok Destiny oyuncusu için. Bu tür oyunlarda tekrar eden seviyeler, rastgele malzeme peşinde koşma ve zorlu raid karşılaşmaları ile büyüyen deneyime sahibim. Dolayısıyla Marathon’dan da bildik bir şey bekliyordum: Bağımlılık yaratan ve karmaşık bir ilişki geliştirme, hem sevgi hem de hayal kırıklığı ile tanımlanan bir oyun deneyimi. Ancak, bu ilişkinin aşamalarını ne kadar hızlı geçeceğimi gerçekten beklemiyordum.
Bunu kabul ediyorum: Bir çevrimiçi video oyununu toksik bir ilişki gibi tanımlamak, belki de sorunun bende olduğunun bir göstergesi. Yine de bu deneyimime özel değil; Marathon‘un piyasaya sürülmesinden üç ay sonra, oyuncu sayılarının neredeyse düşmesi, oyunun zorlu doğası, karmaşık risk ve ödül sistemleri ile dayanılmaz derecede zorlayıcı hale gelmesi, sadık oyuncular üzerinde de olumsuz etkiler yaratmaya başladı.
Sorunlar ve Zorluklar
Bungie’nin oyun tasarımındaki sihir, derin sistemleri eşsiz silah kullanımı ve muhteşem sanatsal yönelimiyle birleştirmekte yatıyor. Bu üç unsur bir arada çalıştığında, kendinizi sürekli gelişim içerisinde buluyorsunuz. *Marathon*, silah kullanımı ve sanatı mükemmel bir şekilde başarabilirken, karmaşık sistemleri ve yüksek riskler, oyuncular için aşılması zor engeller yaratıyor.
İkinci sezonun başlama tarihi 2 Haziran olarak belirlendi. Bu sezon, her oyuncunun ilerlemesinde tamamen bir sıfırlama gerçekleştirecek: Tüm ganimetler kaybolacak, fraksiyon seviyeleri sıfırlanacak ve oyuncular sıfırdan başlamaları için zorunlu hale gelecek. Bu, Bungie için aynı zamanda Marathon ile ilgili anlatıyı yeniden şekillendirme fırsatı da sunuyor.
Bungie’nin durumu oldukça kritik. Şirket, Destiny 2’nin aktif geliştirmesini durduracağını açıkladı; bu da 12 yıllık Halo sonrası dönemde, stüdyonun önemli bir döneminin sonunu işaret ediyor. Hayranların bu duruma tepkisi anlaşılır, birçok kişi öfkelerini Marathon’a yönlendiriyor. Bu oyun, Destiny 2’nin devamında kullanılan kaynakları çekmekle veya tam anlamıyla Destiny 3’ü başlatmak hedefinden saptırmakla suçlanıyor. Bloomberg, Bungie’nin Destiny 2‘nin geliştirilmesinin sonlandırılmasıyla beraber işten çıkarmalar planladığını bildirdi.
Stüdyonun geleceği, artık daha önce hiç olmadığı kadar Marathon’un başarısına bağlı. Lansmanının hemen ardından kötü performansıyla tanımlanan bu oyun, hayati önem taşıyan bir süreklilik tartışmasının merkezine oturdu. Oyuncular, nelerin yanlış gittiğini, nelerin düzeltilebileceğini ve bu aşağı yönlü spiralin favorileri hobi için var olup olmadığını tartışıyor. O kadar ileri gidildi ki, oyunun resmi subreddit’i artık oyuncu sayılarıyla ilgili tüm tartışmaları yasakladı.
Yoğunlaştırılan Zorluklar
*Marathon*, birçok açıdan başarısızlık üzerine inşa edilmiş bir tür olan çekişme oyununda varlık gösteriyor. Rare ve zorlu eşyaları kaybetme endişesi, deneyiminizi kontrol etmemeli; kaybettikleriniz ve şanssızlıklarınız üzerindeki olumsuz duygulardan bağımsız şekilde oynayabilmelisiniz. Ancak *Marathon*, bu türün gerekliliklerini birkaç adım daha ileri götürüyor.
Oyunun sıralı hale gelmesi ile artan zorluk katmanları, oyuncuların giderek daha fazla zorlukla karşılaşmasına neden oluyor. Araştırması karmaşık ve zorlayıcı olan bir sistemin yanı sıra, makul olmayan seviyede bir zorluk mevcut. Örneğin, Compiler boss’una ulaşmak için altı farklı ve giderek karmaşıklaşan kilitli odadan geçmek zorundasınız. Bu durum, yüksek yetenek gerektiren beceri seviyeleri ile birleştiğinde, sıradan bir oyuncunun haftalarca çaba göstermesine yol açabiliyor.
Oyunun ilerleme ve ganimet sistemi, daha az oynadıkça hayatta kalma şansınızı düşürüyor. Bir sezon boyunca ilerlerken, diğer oyuncuların gücü ve silahları, sizin geleceğinizi belirlemek için belirleyici hale gelebiliyor. Bazı oyunculara gizlice güçlendirme sağlamak amacıyla yapılan kısıtlamalar, ilerleme sisteminin karmaşası ile birleşince, oyuncuların desteğini kaybetmesine neden oluyor.
Değişiklik ve iyileştirmelerin olması gerektiği ortam açığa çıkıyor. Bungie, Marathon’daki zayıf noktaları kabul etmekte kararlı. Oyun yönetmeni Joe Ziegler, oyunun fazlasıyla yoğun öğrenme sürecine sahip olduğunu ve zorluğu dengelemek için yeni bir yapısal yaklaşım üzerinde düşündüklerini belirtti.
Belki de en büyük değişiklik, rekabetçi PvP’yi azaltmayı veya kaldırarak daha geniş kitlelere ulaşmayı hedefleyen deneme sıralarının eklenmesidir. Bungie, Marathon’u birçok oyun türü açısından geliştirmek zorunda; bu, büyük bir tarayıcı kitlesine ulaşması için gerekebilir.
Önümüzdeki sezonlarda hangi değişimler göreceğiz?


