Eski tarzda korku oyunlarının hayranları, Red Soul Games tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan yaklaşan bir korku unvanı olan Travma Sonrası’nı yakından takip etmeleri gerekiyor.
Travma sonrası, orijinal Resident Evil ve Resident Evil 2 gibi oyunlardan sonra, karakteri izleyen ve odaya kaydıran sabit kamera açılarıyla açıkça şekillendirilmiştir.
Bu seçime rağmen, Post Travma retro bir oyun gibi görünmek için tasarlanmamıştır ve geliştiriciler onu Unreal Engine 5 kullanarak inşa ettiler. Oyun için bir fragmana bir göz atabilirsiniz. YouTube.

Travma sonrası, özellikle çok iyi bir panik atak geçiren Roman adlı bir tren şefinin hikayesini takip ediyor. Uyanıktan sonra Roman, kabus yaratıkları tarafından saldırıya uğrar ve etrafındaki dünyayı korkutucu şekillerde değiştirir.
Yine klasik korku başlıklarına kadar duyan Post Travma, Roma’nın karşılaştığı yaratıklara karşı savaşmasına izin veren bir savaş sistemine sahiptir. Ayrıca, ilerlemek için çevreyi dikkatlice araştırmaya vurgu yaparak çözülecek sayısız bulmaca da var.
Roman, daha önce Sega ve Creative Assembly’in Total War: Shogun 2’deki anlatıcının sesini sağlayan, video oyunlarına yabancı olmayan başarılı aktör Togo Igawa tarafından seslendirildi.
Oyuncular ayrıca şu anda sona ermiş rollerde sonbahar sarmaşık ve Hyoie O’Grady’yi içeriyor.
Eğer ilgileniyorsanız, oynamak için uzun süre beklemeyeceksiniz. Post travma 31 Mart 2025’te piyasaya sürülecek. Oyun geliyor Xbox Serisi X | SWindows PC (Steam aracılığıyla) ve PlayStation 5.
Karanlık, klasik korku bekleyebilir
Red Soul Studios’un ilk oyunu olduğu için bunun nasıl ortaya çıktığını görmekle ilgileniyorum. Her zaman korku türünün klasiklerine dayanan bir oyun hazırlamaya çalışan bir geliştiriciye düşüyorum ve şimdiye kadar travma sonrası için gösterilen şey umut verici.
Daha modern Resident Evil oyunlarından ve beraberindeki remake’lerden iyice keyif aldığım kadar, o zaman, sık sık klostrofobik kamera perspektifi hakkında harika bir şey var.
Bu bire bir örnek değil, ancak Signalis’i neden bu kadar inanılmaz derecede ferahlatıcı bulduğumun bir parçası, çünkü daha eski korku oyunlarına saygı göstermek için açıkça tasarlandı ve yine de türü ileriye götüren eğlenceli yöntemler buluyor.
Oyun sadece birkaç hafta içinde başladığında travma sonrası geliştiricilerinin neler mağazada olduğunu merak ediyorum.

