Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Bu Müze Nasıl 20 Ayak Boyunda Donkey Kong Makinesi Yapıyor?
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Bu Müze Nasıl 20 Ayak Boyunda Donkey Kong Makinesi Yapıyor?

Liste

Bu Müze Nasıl 20 Ayak Boyunda Donkey Kong Makinesi Yapıyor?

teknomers
Son güncelleme: 12 Nisan 2023 01:37
teknomers
Paylaş
Paylaş


Hiç Mario’nun iki metrelik orijinal goril düşmanıyla karşı karşıya kaldığında hissettiği kadar küçük hissetmek istediniz mi? Pazartesi günü, Güçlü Ulusal Oyun Müzesi, 6 metrelik devasa bir oyun alanı yaratmaya yönelik yeni planlarını paylaştı. Eşek Kongu çarşı dolabı. 1981 orijinalinden neredeyse dört kat daha büyük olacak olsa da, kabin gerçekten de oynanabilir olacak, çeyreklik gerekmiyor.

Super Mario Bros ile İlk Deneyiminiz Neydi? | io9 Röportajı

Nintendo, herkesin bildiği gibi fikri mülkiyetini koruyor, ancak projeye liderlik eden müze personeli, bu üst düzey versiyonun orijinaline olabildiğince yakın oynandığından emin olmak için doğrudan Japon oyun şirketiyle çalıştıklarını söyledi. The Strong’s National Center for the History of Electronic Games of Electronic Games’in direktörü Jon-Paul Dyson, bir telefon görüşmesinde Gizmodo’ya müze ekibinin Nintendo of America’dan tavsiye aldığını ve ardından yeşil ışık yakması için çalışmalarını şirketin kendisine sunduğunu söyledi. büyük boy dolap. Ekip, süper boyutlu olanı inşa etmeyi planlıyor Eşek Kongu önümüzdeki birkaç ay içinde ve 30 Haziran’da müzenin Rochester, New York’taki yerinde enstalasyonun açılışını yapın.

CRT televizyonlar için oluşturulmuş bir oyunu düz ekranda taklit ederken, bırakın büyük ölçekli bir oyunu, birkaçtan fazla zorlukla karşılaşılır. The Strong Museum’daki mühendisler, orijinalinden gerçek bir anakart kullanıyor Eşek Kongu, Ev Oyun Salonu Sistemi Supergun JAMMA arayüzü. Bir yedek öykünücü anakartı, RGB çıkışını 1,56 mm’lik büyük bir piksel aralıklı LED ekrana yükselttiği için sisteme güç sağlamaya da yardımcı olur. Oyuncular, kabinin üzerindeki aşırı büyük kontrol paneliyle değil, New Donk City büyüklüğündeki insanların gerçekten kullanabileceği ayrı bir yapılandırmayla oynayacaklar.

The Strong’un dijital oyun küratörü Andrew Borman, orijinal anakartın temel bakım dışında değiştirilmeden kaldığını söyledi. OG kabinindeki bu teknolojiyi kullanmak “insanların beklediği otantik video, ses ve oyun deneyimini sağlıyor.”

Eski oyunları yeni donanımda taklit etmek zaten zor bir iştir onları The Strong Museum’un amaçladığı dereceye yükseltmeye gerek kalmadan. Dyson, öykünücü topluluğunda, her oyunun, oyunu yapan şeyi temsil eden “önemli özellikler” adı verilen yönlerinin olduğunu söyledi. hissetmek orijinal gibi Bu, renkli piksellerin ekranda görünme biçiminden kontrollerin sıkılığına kadar her şeyi içerir. Oyun tarihçisi, Strong’un oyuncularının bakış açısını bile dikkate aldığını söyledi. 1981 atari dolaplarında, oyuncular genellikle doğrudan ekrana veya aşağı doğru bir açıdaydı. DK kadar büyük değilseniz, muhtemelen The Strong’un devasa ekranına bakıyor olacaksınız.

Borman, “En büyük zorluklardan biri, orijinal donanım yapılandırmasını ve herhangi bir tek parçayı değiştirmenin genel deneyim üzerindeki etkisini anlamaktır” dedi. “Aynı detay, kontrollere de girdi; Eşek Kongu joystick ve düğmeler, genel deneyimin önemli bir parçası.”

Dyson, Strong’un kendisini çok fazla karşılaştırmak istemediğini söyledi. diğer büyük boy dolaplar CES 2020’ler gibi 16 metrelik NBA Jam itibaren eski okul atari makinesi üreticileri Arcade1Up. Ancak bundan daha fazlası, oyun tarihçisi, orijinal olmasına rağmen Eşek Kongu çarşı dolabı, çarşı çağında nispeten geç geldi, oyun zaman çizelgesinde ufuk açıcı bir andı. Oyuncuların ilk kez kontrol edebildiği zamandı. Nintendo poster çocuğu Mario şirket 1985’te Nintendo Entertainment System’ı Amerikan kıyılarına getirdiğinde Nintendo’ya yardımcı olacaktı. Aynı zamanda Shigeru Miyamoto’yu oyun alanında bugüne kadar kalan önemli bir figür olarak sağlamlaştırdı.

Devasa kabin, pop kültüründe oyunun daha geniş tarihini ifade etmeyi amaçlayan, müzenin genişletilmiş ESL Digital Worlds galeri sergisinin bir parçası. Kong boyutlu kabin, bu oyun mirasının bir ifadesidir.

“Göktaşı oyun salonlarına düştüğünde, Eşek Kongu Dyson, hayatta kalabilen birkaç memeliden biriydi” dedi. “Bu şekilde Mario, geçmişle kurduğumuz canlı bağlantıdır.”

Kong büyüklüğündeki kabin, The Strong’un 30 Haziran’da Rochester, New York’ta tanıtılan 65 milyon dolarlık genişlemesinin bir parçası. Müze başkanlarına göre, ziyaretçiler kapıdan girer girmez masif dolap önde ve ortada olacak.



genel-7

Amazon Cumhuriyet Bayramı satışı: Çevrimiçi dersler ve evden çalışma ihtiyaçları için 40.000 Rs’nin altındaki dizüstü bilgisayarlar
Warzone en sinir bozucu Killstreak bonusunu geçici olarak çekiyor, hayranlar tezahürat yapıyor
Balık tankı bilgisayarı kasa satışları 2024’te patlama yaptı — Kore perakende verileri bu tarz kasalarda on kat büyüme olduğunu iddia ediyor
Irrer MediaMarkt Anlaşması: Tarife için hediye akıllı telefon?!
Half-Life 3’ü unutun, Valve’ın CEO’su beyin çipi şirketine yatırım yapıyor.
ETİKETLENDİ:Andrew BormanArcade1Yukarıatari dolabıAtari oyunlarıayakboyundaDonkeyEşek KonguGizmodoİnternetJaponya'da geliştirilen video oyunlarıJon-Paul DysonKongmakinesimarioMario platform oyunlarıMüzenasılNBANintendoNintendo EğlenceNintendo Eğlence Sistemishigeru miyamototeknolojiUlusal Elektronik Oyunlar Tarihi Merkezivideo oyun karakterleriVideo oyunlarıyapıyor
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Star Trek’ten Jonathan Frakes Şifreli Bir Şekilde Picard Sezon 3’ün Sonunu Takılıyor
Sonraki Makale ‘Baby Shark’ bir podcast anlaşması aldı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Tanrıların İntikamı: God of War Laufey’de Sürpriz Karakterler Bekleniyor
Oyun
JMGO N3 Ultimate projektör, yeni taşınabilir 4K şampiyonu mu?
Liste
Laravel AI SDK ile ReAct Sohbet Ajanı Geliştirme
Yazılım
Final Fantasy Revelasyonu: Definitif Son Ama Yan Hikayelere Kapı Aralıyor
Oyun
Final Fantasy 7’de Bulut’u Kara Büyücüye Dönüştüren Yenilikçi Sistem
Oyun
Yenilenen Korku Hikayesi: Michael Myers Maskesi ve Bıçağını Buldu
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?