Borderlands 4: Savaş Sistemleri ve Oynanış Deneyimi
Gearbox, Borderlands 4 ile ilgili derinlemesine incelemeleriyle oyuncuları etkilemeyi başardı. Önceki oyunların en iyi unsurlarını seçip birleştirerek ve yeni katmanlar ekleyerek sunulan içerik oldukça çarpıcı. Ancak, bütün bu bileşenler bir araya geldiğinde nasıl bir his uyandırıyor? Gamescom etkinliğinde, Borderlands 4 ile 25 dakikalık bir oynama süresi geçirme fırsatını buldum. Yeni özelliklerin yanı sıra bazı etkileyici unsurlar bulsam da, beklediğim kadar derinden etkilenmedim.
Silah Kullanımında Yenilikçi Yaklaşımlar
Borderlands 4’te kullanılan her silah, gerçekten etkileyici bir his veriyor. Bir SMG, saldırı tüfeği, pompalı tüfek, hafif makineli tüfek veya havalı bir disk fırlatıcı ile düşmanı alt etmeye çalıştım. Bu kısa süre içinde, kullandığım her silah yoğun hasar verme hissiyatı sundu. Çoğu silah, ateş hızını değiştirme, yanma hasarı verme veya düşmanları ışınlama gibi değiştirilebilir modifikasyonlarla donatılmıştı. Bu mekaniklerin hızlı bir şekilde geçişi oldukça keyifliydi. Ancak, bazı silahların yavaş şarjör değiştirme süreleri, savaş akışını zaman zaman bölüyordu ama bu durum küçük bir şikayet olarak kalabilir; çünkü eklemelerle veya yeteneklerle bu durumu aşmak mümkün.
Amon ile Yeni Yetenekler Keşfetmek
Vault of Inceptus’u keşfederken, İskandinav mitolojisinden esinlenmiş Amon karakterini seçtim. Amon’un yetenek ağaçlarından Siberetikler dalına yatırım yaptım ve Crucible yeteneğini elde ettim. Bu yetenek, bir elime ateş baltası, diğer elime ise buz baltası almak suretiyle bana güçlü bir saldırı imkanı tanıyordu. Bu yüksek hasar verme potansiyeline sahip yeteneğim, beni zor durumdan kurtarmak için mükemmel bir seçenek oldu. Ayrıca, becerilerimin kısa bir geri dönüş süresi olması, savaşan Amon’un yeteneklerini daha etkili kullanmamı sağladı.
Derinlemesine Yetenek Ağaçları ve Oyun Stratejileri
Amon’un yetenek ağaçları, ilk bakışta karmaşık görünse de, detaylarla süslenmiş açıklamalar sayesinde görev süresince yararlı bilgiler sundu. Seçtiğim kombinasyon, geri dönüş sürelerini kısalttı, bonus hasar sağladı, kritik vuruş şansını artırdı ve elementsel etkiler ekledi. Bu karmaşık sistemin, zaman kısıtlaması olmadığında daha kolay gezilebilir olması gerektiğini düşünüyorum.
İyileşme mekanizmasının yerden toplanan nesnelerden, tetikleyerek ulaşabileceğiniz bir öğeye taşınması da dikkat çekici bir değişiklik. Bu özellik, yapınıza eklenebilecek buff’lar ve etkiler sunarak değerli hale geliyor. Ancak, iyileşmeyi d-pad’e yerleştirmeleri nedeniyle, hareket halindeyken hızlıca iyileşmek zorunda kaldığım anlarda hareketimi durdurmak zorunda kalmak, momentumumu kırdı.
Daha Dinamik Bir Hareket Sistemi
Hareket, yeni mekanikler eklenmesiyle birlikte daha dinamik hale gelmiş. Amon karakteriyle yeterince hızlı hareket edemediğimi hissetsem de, özellikle zor anlarımda yapılan dashes, beni tehlikelerden kurtardı. Geyserler gibi haritada yer alan mekanikler, havaya zıplamamı sağladı ve bu da oyunun önceki sürümlerine göre daha az statik bir deneyim sundu.
Combat Sisteminin Sürdürülebilirliği
Silahların tatmin edici olması, güçlü yetenekler ve geniş yetenek ağaçları ile birlikte, Borderlands 4’teki savaşın asla monotonlaşmayacağı hissiyatını veriyor. Ancak, Primordial Vault’un kendisi biraz endişelendirdi. Bu zindanların tekrarlanabilir ve cazip aktiviteler olarak sunulması bekleniyor, fakat o an girdiğim ortam bir hayli sıkıcıydı. Öldürmem gereken düşman çeşitliliği iyi olsa da, tek hedefin düşmanları ortadan kaldırmaktan ibaret olması sorun teşkil ediyor.
Düşük zorluk seviyesi beni şaşırttı. Zorlayıcı bir FPS oyunu oynamayı seviyorum, fakat bazı düşmanların güçlü saldırılarının miktarı, sağlığımın büyük bir kısmını yok etti. Bu durumun yalnızca Borderlands 4’e olan alışmamamdan kaynaklandığını umuyorum. Oyunu tek başıma oynadığım için tüm dikkat düşmanlar üzerimdeydi. Takım arkadaşlarıyla oynandığında bu durum daha yönetilebilir olabilir.
Sonuç: Beklentiler ve Gelecek Umutlar
Tam sürüm, daha ilginç aktiviteler sunuyorsa, Gearbox‘ın yaratıcı yaklaşımlarının başarılı olduğunu görebiliriz. Önceden sunulan sistemler mekanik olarak harika bir deneyim sunuyor ama zindanların ve diğer aktivitelerin çekici ve hatırlanacak bir deneyim yaratmaması, oyuncuların tekrarlayan loot farm aktivitelerine yönelmesine neden olacaktır. Şu an için, Borderlands 4’ün dünyası ve hikaye görevleri hakkında pek bir şey söyleyemem ama Vault of Inceptus‘un pek çekici olmadığını söyleyebilirim. Borderlands 4’ün çıkışını dört gözle bekliyorum; umarım aksiyon ve eğlencenin bir araya geldiği bir deneyim sunar.
Oyun Haberleri | Oyun Şifreleri | Güncellemeler | Kısayollar – 2


