Bloodborne, bugün 24 Mart 2025’te 10 yıllık yıldönümünü kutluyor. Aşağıda, Elden Ring’in ışığında daha incelikli bir şekilde yaşlanan bölücü zindanları yeniden inceliyoruz.
Serbest bırakıldıktan on yıl sonra, Bloodborne’un tüm zamanların en büyük PlayStation oyunlarından biri olarak kabul edildiğini söylemek adil. Kabusun geç kapısı hayallerinden, akıl almaz düşman tasarımına kadar, Lovecraftian dünyasının her yönü binlerce lanet olan YouTube videosu tarafından parçalandı ve parçalandı. Yine de, Bloodborne’un neredeyse herkes tarafından ezici olduğu düşünülen bir yönü var: kadehi zindanları, bazı oyuncuların bile dokunmadığı isteğe bağlı prosedürel olarak üretilen içerik ekosistemi.
Ve Chalice Zindanları kesinlikle sorunları olsa da, dengede, genişleyen yan yeraltı mezarlarını ve Elden Ring’in yeraltı gaollerini önceden yapılandıran Souls formülüne yenilikçi bir katkıdır. Hepimizin yharnamitlerinin hala bu yıllar sonra BECE NEFE ile Varsayımsal Bir Bloodborne 2 beklediğini düşünürsek, belki de oyunun bu takdir edilmeyen yönünü taze gözlerle tekrar gözden geçirme zamanı. Ona sadece iyi ya da kötü bir şey olarak değil, on yıldan fazla bir süre sonra hala doldurmamıza daha fazla kan kaynaklı bir sistem olarak yaklaşabiliriz.
Tazeleme gerektirenler için, Bloodborne’un kadehi zindanları, Yharnam şehrinin altındaki Lanet Yeraltı’yı temsil etmek için rastgele üretilen labirentlerdir. Birincinize erişmek için, Pthumeru kadehini bir ödül olarak bırakan Old Yharnam’daki isteğe bağlı patron kan açlık canavarı öldürmelisiniz. Oradan, bu zindanların sınırları içinde patronları yenerek daha fazla ritüel malzeme ve Chalices topluyorsunuz. Ana kampanyada mücadele ettiğiniz zaten sarkık düşmanların daha sert versiyonlarıyla savaşana kadar yavaş yavaş daha zorlu koridorlara giriyorsunuz.
Chalice zindanlarını Bloodborne’un tek kusurlarından biri olarak belirten insanları bulmak için çok fazla bakmak zorunda değilsiniz. Dark Souls 1’deki Antlaşma Sistemi gibi, bu randomize zindanları mikroskop altında incelediğinizde, yazılımdan formüllerini geliştirmek için biraz daha fazla zaman harcayıp harcamadığını merak edebilirsiniz.
Bu zindanlar karanlık, sıkışık ve düzende kafa karıştırıcı olma eğilimindedir ve bazen doğru yolu bulmak zor olabilir ve her zaman tatmin edici bir şekilde değil. Belki de Chalice Zindanları ile ilgili en büyük sorun, bunları tamamlamak için ana ödülünüzün… özellikle daha önce, daha fazla Chalice zindanı olmasıdır. Barok hazine odaları ve bu patronları yenmek için aldığınız büyük sandıklar, her kadeh konuştuğu daha fazla ilerlemek için ihtiyacınız olan aynı ritüel malzemeleri düşürme eğiliminde olduklarını fark ettiğinizde biraz ezici hale geliyor. Bu zindanlardan yola çıkan çoğu oyuncunun muhtemelen platin kupasını almak için yaptığını düşündüğünüzde, eksikliklerinden şikayet edebilecekleri anlaşılabilir.
Bununla birlikte, oyunun sadece körelmiş bir kısmından çok, Bloodborne’un kadehi zindanları daha geniş bir perspektiften bakıldığında şaşırtıcı derecede rafine. En sevdiğimiz Lovecraftian aksiyon oyununu düzinelerce kez oynayanlar için, bu randomize içerik parçaları sizi şaşırtma ve meydan okuma potansiyeline sahiptir. Bloodborne’un en iyi ve en unutulmaz patron dövüşlerinden bazıları, eski lordların bekçisi, BloodLing Canavar, iğrenç canavar ve elbette Pthumerian Kraliçesi de dahil olmak üzere kadeh zindanlarına girmenizi gerektirir. Oyunun irfanından memnun olanlar, nadir görülen düşüşlerin öğe açıklamalarından daha az bilinen düşmanlar arasındaki görünmeyen etkileşimlere kadar inmek için çok şey bulacaklar.
Üst düzey zindanlarda bulduğunuz çeteler de zaman zaman oldukça zordur ve özellikle onları tek tek çekmeye dikkat etmiyorsanız, oldukça deneyimli oyuncuları bile parçalayabilirler. Temel oyunda asla uzak bir meydan okuma bile yapmayan düşmanlar, zar haddelenmiş bir zindanda güçlü katiller haline gelebilir ve hatta düzenli düşmanlar olarak dolaşan patronlar da dahil olmak üzere çok azının gördüğü nadir varyantlarla karşılaşabilirsiniz. İsteğe bağlı fetid, çürümüş, lanetli ve uğursuz ayinler eklediğinizde, meydan okumayı daha da arayan-özellikle lanetlenmiş, çünkü sağlığınızı yarıya indirir-bu labirentler sizi sınırınıza itme potansiyeline sahiptir.
Kadeh zindanlarının bugün bile takdir edilmemesinin temel nedenlerinden biri, danışmanlık yapmadan onlardan en iyi şekilde nasıl yararlanacağını anlamanın zor olabileceğidir. Çevrimiçi Kılavuzlar. Bilmeniz gereken en önemli şey, Pthumerian Kraliçe’ye ulaşmak için tamamlamanız gereken temel zindanların statik olması ve genellikle oyunun en zor olan derinlikten alabileceğiniz bol ödüllere sahip olmamasıdır. Bu ganimeti elde etmek için, statik içeriği tamamlamaktan ve rastgele yeni zindanlar üretmek için bunları kullanmanız gerekir.
Kök kadehi zindanları, çok önemli kan kayaları da dahil olmak üzere silahların yükseltilmesi için silahların (en iyi yapılar için genellikle gerekli olan), en iyi Caryll runes, güçlü kan taşları ve üst düzey cevherin kayıp ve tekinsiz versiyonları da dahil olmak üzere Bloodborne’da en iyi yağma içerir. Bunların hepsi karakterinizin güç seviyesinde büyük farklılıklar arttırır. Ayrıca, ihtiyacınız olan ganimeti düşürmesi garanti edilen örneklere girmek için Bloodborne topluluğu tarafından üretilen “glif kodlarını” da kullanabilirsiniz, ancak bunun eğlence nerede? Bu zorlu içerik parçaları, bir avcı olarak zamanınızdan topladığınız her beceri ve incelik gerektirir ve çok yoğunlaşırlarsa, arkadaşlarınızla işbirliği yapma fırsatı sunarlar-oyunda nadir.
Bloodborne bazen hayranlar tarafından Souls serisine kıyasla yeterli içerik veya tekrar oynatılabilirlik sunmadığı için kalıyor. Perspektifinizi değiştirmek ve bir zindan dalış tutumu benimsemek istiyorsanız, Bloodborne’un kadehi zindanları, kazmak için içerik çizimleri sunar: Elden Ring’e bile rakip olmak için yeterli. Yazılımdan, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana 10 yıl içinde bu sistemi tekrar ziyaret etmediğini merak ediyor, ancak yaklaşan Elden Ring: Nightreign’ın roguelike bir yapıyı benimsediği göz önüne alındığında, belki de Bloodborne’un en takdir edilmeyen sisteminin beklenmedik dölleri.
Bir dahaki sefere Bloodborne’u tekrar ziyaret ettiğinizde ve kadeh zindanlarını tekrar ziyaret etme düşüncesinde inliyorsanız, onlara bir şans vermeyi düşünün. En güçlü yapınızı yaratma şansı için neden bu rastgele tohumlara birkaç saat dökmüyorsunuz? Oyunun gerçek seviyeleriyle karşılaştırılamasalar da, hala bu kadar zengin hak ettiği devam filmini almamış bir oyun için ekstra damla içerik beslemesi sağlayan ilginç bir deney. O zamana kadar, bu zarla dolu koridorlar sahip olduğumuz en iyi koridorlar.


