World of Warcraft’un Zaman Testine Dayanıklılığı ve Proje Titan’ın Hikayesi
20 yılı aşkın bir süredir Azeroth’ta yol alıyoruz ve World of Warcraft, inişli çıkışlı dönemlerine rağmen hala büyük bir ilgiyle oynanıyor. Ancak Blizzard, bu oyunun bu kadar uzun süre dayanabileceğinden şüpheliydi. Eski VC Jeff Kaplan, Lex Fridman ile yeni bir röportajında, içsel kaygıların Proje Titan’ı başlattığını anlatıyor; bu proje, maalesef 2014’te iptal edilen bir MMO olarak tarihe geçti.
Projenin Doğuşu ve Beklentiler
Kaplan, “World of Warcraft ile başarı yaşarken, stüdyoda WoW’un sonsuza dek sürmeyeceği fikrinin hakim olduğunu hatırlıyorum. WoW, belki beş yıl başarılı olacaktır ve sonunda zamanla değer kaybedecektir,” diyor. “Bu nedenle, 2006 civarında başka büyük bir çok oyunculu çevrimiçi oyun geliştirmek için bir ekip oluşturma konuşmaları hız kazandı.” Bu ekip, Proje Titan üzerinde çalışmaya başladı.
Zorlu MMO Geliştirme Süreci
Bir MMO yaratmak ve sürdürülebilir kılmak son derece zor. Wildstar’dan Tera’ya kadar pek çok sağlam MMO, yıllar içinde servislerinin sonuna ulaştı. Promosyonu yapılan Ensemble’ın Halo’su ve ZeniMax’ın Proje Blackbird’i gibi umut vadeden projeler ise pazara bile çıkamadı. Riot Games’in League of Legends MMO’su için de endişeliyim, ama sakin kalmaya çalışıyorum.
Proje Titan’ın Tasarımı
Titan, 2006 civarında geliştirilmeye başlandı ve gelecekteki bir dünyada, gizli ajanların çifte hayatlarını konu alacaktı. Gündüz iş sahibi olan karakterler, geceleyin savaş yapacaklardı. Kaplan, “Gizli ajan unsurları, çok güçlü yeteneklere sahip birinci şahıs nişancı tarzındaydı,” diyor. “Gündüz çalışmak ise, oyunculara iş kurma imkanları sunacaktı. Animal Crossing, Harvest Moon ve The Sims’ten büyük ölçüde etkilendik.”
Bu yapı, WoW’daki serbest beceri ve savaş döngüsünün oldukça yapılandırılmış bir versiyonuydu. Ama gün-gece döngülerinin işleyişi beni cezbetmiyor. Bu ikili yapı geliştirici ekip için de zorluklar yarattı. 2019’da Eurogamer’a konuşan eski Blizzard başkanı Mike Morhaime, “İki oyunu paralel olarak geliştirmeye çalışıyorduk ve bunları bir araya getirmekte zorluk çektik,” dedi.
Sonuç ve Yeni Yönelimler
Neyse ki, WoW’un kalıcılığı sayesinde Titan projeyle ilgili endişeler asılsız çıktı. Titan, MMO alanında yeniden aynı başarıyı yakalayamadı ama Kaplan ve ekibi, tamamen farklı bir türde Overwatch ile bu başarıyı elde etmenin yolunu buldu. Esrarengiz bir kelebek etkisi yaratan bu gelişmeler, başka bir hikaye. Peki, sizce Blizzard’ın gelecekteki projeleri neler getirecek?


