Litik Entertainment’ın Scaravan 66’sına dikkat etmiyorsanız, yapmalısınız. Araba savaş odaklı Roguelike, 1950’lerin Greaser Estetics ve 1980’lerin İngiliz Punk Rock’a kadar bilgilendirilmiş bir versiyonunda hızlı ve çılgın bir yolculuk ve harika geliyor. Sadece oyunun bir demosunu oynadım, ancak patlayıcı ve yüksek oktanlı savaşın zaten içimde kancaları var ve tüm deneyime atlamak için hevesliyim. Kuşkusuz, oyunun anlatı unsurları henüz beni şaşırtmadı, ancak orada olan şey, potansiyel olarak tam oyun bağlamında ilginç olabilecek bir şey kuruyor.
Scaravan 66’da, Şeytan için ölümcül ruhları hasat etmeye mahkum olan deri ceket giyen, pompadour sallanan yol reaperi olan Lucky D olarak oynuyorsunuz. Ama bundan bıktınız ve böylece yeraltı dünyasının görünüşte sonsuz otoyolundan kaçmayı seçtiniz. Şeytan, patlayıcı namlu atan zombilerden silah kullanan lycanthropes’e kadar uzanan minyonlarını sizi durdurmak için gönderir. Kaçışı sırasında Lucky D, her biri satın alınacak benzersiz avantajları ve anlatacak kişisel bir hikayesi olan diğer yol Reapers ve Cehennem sakinleriyle konuşmak için çıkışları çekebilir. Bir roguelike olarak, Lucky D, her başarısız kaçış girişiminden sonra baştan başlamak zorunda kalır, cehennem ve diğer yol salonları hakkında daha fazla bilgi edinmenin yanı sıra silahlarını ve arabasını sonraki her döngü ile kalıcı olarak yükseltmek gerekir.
“Scaravan 66, döngülerin tematik dudra ile tamamlanan klasik Roguelike oyun döngüsüne sahiptir,” Litik Entertainment kurucuları Al Bellemare ve Andy Wood bana ortak bir yanıtta e-posta gönderdi. “Sıkışmış olduğumuz döngüler, kırmak istediğimiz döngüler. Seçmediğimiz, ancak her gün sürekli karşılaşmamız gereken yaşam koşulları.”
Düşman arabalarına sıkıştı, cehennemleri patlattı ve karayolunu renkli patlamalarla aydınlattım. Scaravan 66’nın üçüncü şahıs perspektifi, hemen önünüzde ve etrafınızdaki yolda göz kulak olmanızı sağlarken, bir dikiz aynası kuyruğunuzdaki herkese bir göz atma sağlar-ikiz çubuklu atıcı kontrolleri sürmenize, hedeflemenize izin verir ve bir kerede vurun, böylece eylemin yavaşlaması gerekmez. Biraz acele ve biraz ezici başlamaktan daha fazlası, ancak kontrollerin temellerini kavramak o kadar da zor değil. Her döngüde, aynı anda sürüş ve çekim konusunda biraz daha iyi oldum, bu yüzden demo sonuna göre kendim için ideal bir yapı oluşturmaya odaklanmaya başlayabilirim. Her ikisi de patlama tüfeğinden daha yavaş bir yangın hızı vardı, ancak tatmin edici bir duyulabilir ve görsel yumruk atan Lucky D’nin av tüfeği ve güç tüfeği kullanmaktan çok keyif aldım. Yeniden yüklemeler arasında, gazı ve Ram Lucky D’nin arabasını, biraz fazla yaklaşmaya cesaret eden veya mesafelerini korumaya çalışan zayıf hedefleri almak için bazı havai fişekleri fırlatmaya cesaret eden herkese vururdum.
Kalıcı avantajlarımın çoğunu zırh, sağlık ve ekstra hayatlara hayatta kalmamı arttırmak için adadım, diğer yol Reaperser’lerimden, şanslı bir arabadaki kemik mızrakları gibi, zaman içinde küçük hasarlar yapabilecek koşu spesifik yükseltmeleri istedim Arabasının boyasını kazıyarak nekrotik hasarla. Bir roguelike’nin rastgele doğası göz önüne alındığında en sevdiğim avantajları yakalayamadım, ancak oyun, suç, savunma ve iyileşme açısından çoğunlukla etkili yeteneklere sahip gibi görünüyor, bu yüzden anında uyum sağlamak nadiren bir sorundu. Sunduğum seçeneklerin hiçbirine aşina olmasam bile, her birinin nasıl yararlı olabileceğini görebiliyordum ve o anda en çok sevdiğim seçim etrafında bir yapı formüle edebiliyordum.
Bellemare ve Wood, “Oyuncular hangi yükseltme verene kadar hangi yükseltme verene kadar karşılaşacaklarını gerçekten bilemezler.” Dedi. “Fiziksel sorunlar ve konumlar tutarlı olsa da, bazı Reapers sadece belirli duraklarda görünür, bu yüzden yeterince dikkat ederseniz, kimin durma ihtimaline göre bazı tahminler yapabilirsiniz. Demoda mevcut olmasa da, biz de var Oyuncunun performansına veya seçimlerine dayanan uyarlanabilir bir düşman sistemi, şeytanın ilerlemesine dayanıyor. Ufuk, acımasız bir dev gibi bakıyor-deneyiminizi düzenlemek üzere. “

Bellemare ve Wood, Lucky’nin arabasının, korkunç bir reaper için bir tırpan gibi sihirli bir şekilde ona bağlı olduğunu açıkladı. Sonuç olarak, oyunun çoğu Lucky’nin arabası etrafında merkezlenir. Mevcut birçok yükseltme yapabileceğini geliştirir ve Lucky birden fazla ateşli silahla dişlere silahlanmış olsa bile, araba onun ana koruma ve hasar vermesi kaynağıdır. Ayrıca oldukça hızlı, ancak nadiren yoldan saptım ya da kontrolden çıkmış gibi hissettim.
Bellemare ve Wood, “Scaravan 66’da birlikte çalıştığımız hızlarla, dikkatli olmasaydık, oyuncular her fırsatta ya da savaşa odaklandıkları her seferinde yollardan ve ağaç çizgisine uçacaklardı.” Dedi. “Kontrol şemasını tasarladık, böylece otomobil, oyuncunun sürekli olarak ileriye doğru basma ihtiyacını hafifletmek için her zaman ileriye doğru ilerleyecek, çünkü Lucky’nin yine de gitmeye istekli olduğu tek yön. Sol veya sağa hareket oyuncuya kalmış ve onlar Ayrıca motoru aşırı ısınana kadar ileriye doğru kontrol edebiliriz, ancak her zaman arabayı yavaşça yönlendirmeye yardımcı olur. tüm eylemi kaçırdı. “


Treeline’den bahsetmişken Bellemare ve Wood, Lucky D’nin ormanın ötesindeki alanları keşfedeceğini ve yolculuğunda unutulmaz patron savaşlarıyla karşılaşacağını söyledi, ancak oynadığım demodakilerden ikisinden de deneyimlemedim.
“Son oyunda henüz demoda mevcut olmayan bazı varyasyonlara sahip olacak üç biyom var.” “Lucky, birçok kahramanın yaptığı gibi ormanda yolculuğuna başlar. Ormanlar, Lucky’nin isyanının başlangıcına uyarak değişim ve dönüşümün gerçekleştiği bir yerdir. Otoyol boyunca devam ederken, ikinci biyomuna gelecek: Dağ aralıklarında, uzakta olan ve son biyomun mavi gökyüzü. Sahil ve sığınak bir serap.
En üstte söylediğim gibi, anlatı Scaravan 66 hakkında en çok endişelendiğim yer, çünkü diğer her şeye kıyasla biraz seyrek görünüyor. Bununla birlikte, bu bir demo olmak için oynadığım şeyden olabilir, hub alanında erişemediğim koşular arasındaki ek oyun seçenekleri vardı, çünkü demo için karantinaya alındı, bu yüzden hikayenin tamamının olmaması gerektiği anlamına geliyor. Orada da. Karakter tasarımlarını kazıyorum ve ses oyunculuğu oldukça iyi, bu yüzden Lucky D’nin cehennemden kaçışının demodan daha anlatıcı olması gerektiğini umuyorum. Ama olmasa bile, oyun beni saatlerce eğlendirmek için yeterli gibi hissediyor.
Scaravan 66, 2025’te PC için piyasaya sürülecek. Sırada oynadığım demoya göz atabilirsiniz. Steam Sonraki Festival24 Şubat başlıyor.


