Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: BioShock Yaratıcısı, 50 Yıl Sonra Hala “Oyunların Ne Olduğunu” Bilmediğimizi Düşünüyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » BioShock Yaratıcısı, 50 Yıl Sonra Hala “Oyunların Ne Olduğunu” Bilmediğimizi Düşünüyor

GenelOyun

BioShock Yaratıcısı, 50 Yıl Sonra Hala “Oyunların Ne Olduğunu” Bilmediğimizi Düşünüyor

teknomers
Son güncelleme: 3 Ocak 2025 00:46
teknomers
Paylaş
Paylaş

Deneyimli oyun geliştiricisi Ken Levine, üretken yapay zeka, en son oyunu ve yüksek riskli oyunlar hakkındaki düşüncelerini ve neden hala video oyunlarının ne olduğunu gerçekten bilmediğimize inandığını paylaştı.

Konuşuyorum GI.bizLevine, üretken yapay zekanın hafife almak istemediği “çok güçlü” bir araç olduğuna inandığını söyledi. Ancak mevcut durumunda kalıcılık da dahil olmak üzere birçok sınırlaması olduğunu söyledi.

“ChatGPT video oluşturucusu Sora’ya bakıyorsunuz, caddede yürüyen bir kadın görüyorsunuz ve sokak manzarası çok güzel; ama eğer dönüp geriye doğru yürüseydi, nerede olduğunu hatırlamazdı.” söz konusu. “Şu anda kalıcılığı anlamıyor, ancak bu değişebilir.”

Pek çok kişi yapay zekanın insanlardan iş alması konusunda endişeli ve EA’dan video oyunu yöneticisi Andrew Wilson bunun gerçekleşeceğine inanıyor ancak Levine, yapay zekanın yaratıcı hikaye anlatımıyla ilgili olarak hala gidecek yolu olduğunu söyledi.

“Yani AI ile ilgili tüm endişelere rağmen, onun 20 sayfalık iyi bir film yazdığını gördünüz mü? Sahneden sahneye? Bunu nasıl yapacağını bilmiyor” dedi.

Levine, şimdilik yapay zekanın oyun geliştirmedeki faydalı kısımlarının daha çok teknik unsurlara odaklandığını söyledi. “Örneğin, belirli durumlarda kaç tane hataya sahip olduğunuzu sorgulamak için hata veritabanınızı eğitmek. Ancak bunun yapamayacağı şey, bana üç perdelik bir yapıya sahip, gerçekten ilgi çekici bir hikaye anlatmak, hatta bana birden fazla sahne anlatmak. son derece karışık” dedi.

Levine, en yeni oyunu Judas’ın geliştirilmesinde veritabanlarındaki hata düzeltmeleri dışında hiçbir üretken yapay zeka kullanılmadığını söyledi.

“Şu anda oyun geliştirme konusunda pek etkilenmiyorum. Daha fazlasının da olacağına eminim. [in future] ama ‘Herkesin işini elinden alacak’ bir bakış açısıyla bu konuda henüz çok endişeli değilim” dedi.

Ayrıca röportajda Levine, Yahuda’daki hikayenin ne kadar inanılmaz derecede riskli olduğunu anlattı.

“Aslında daha önce risklerin bu kadar yüksek olduğu bir oyun yapmamıştık ve bunun belirli bir nedeni var” dedi. “Marvel filmlerinin sorunu bu: Her beş dakikada bir, evren sona ermek üzere ve sonunda bu risk bir nevi anlamsız hale gelebilir. Bundan kaçınmayı tercih ederim çünkü oyuncu kendini aceleye gelmiş hissedecektir; devam etmek istersiniz riskler oldukça yüksek, ancak aynı zamanda onlara yapmak istediklerini yapabileceklerini ve çevreyi her santimetre karesine kadar keşfedebileceklerini hissettirmek istiyorsunuz.”

Geliştirme başladığında Judas’ın hikayesinin ve kapsamının “çok daha küçük” olduğunu, ancak ekibin hedefleri büyüdükçe büyüdüğünü ekledi. Judas yarım yıldan fazla bir süredir üzerinde çalışıyor ve Levine, uzun geliştirme döneminin nedenlerinden birinin, oyuncu seçimlerine duyarlı bir oyun olmasından kaynaklandığını söyledi.

“Bu gerçekten zor bir problem ve bu yüzden çoğunu görmüyorsunuz [in games]”dedi.

Levine ayrıca röportaj sırasında video oyunu geliştiricilerinin hala bir video oyununun ne olduğunu ve olabileceğini bulmaya çalıştığına nasıl inandığını anlattı.

“Sektörümüz 50 yaşın üzerinde ve biz hala bunun ne olduğunu, oyunların ne olduğunu bilmiyoruz. Filmler 50 yaşına geldiğinde Yurttaş Kane yapılıyordu. Biraz değişti. [since then]tarzlar değişti, ancak 1940’larda bunu oldukça iyi anladılar, biz ise anlamadık” dedi.

Judas, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için geliştiriliyor ancak çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Daha fazlası için GameSpot’un, anlatı odaklı bir FPS olan Judas’ın neyle ilgili olduğunu açıklayan yukarıdaki video özelliğine göz atın.



oyun-1

Diablo 4’ün Spiritborn’u şu ana kadarki en esnek sınıf gibi görünüyor
OnePlus Watch 3, daha büyük pil, AMOLED ekranla başlatıldı ve OS 5’i giydirdi
Buna karşılık, TikTok yorumlar için ‘beğenmeme’ düğmelerini test ediyor
Zorluk çeken üç Xiaomi yöneticisi istifa etti
3D yazıcı nedir ve maliyeti ne kadardır?
ETİKETLENDİ:bilmediğimiziBioShockDüşünüyorHalaOlduğunuoyunlarınSonrayaratıcısıYıl
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale LG’nin yeni 45 inç OLED oyun monitörü 5K çözünürlüğe sahip ve bükülebiliyor
Sonraki Makale Bu RIG oyun kulaklığı %50 indirimli olarak satışta — tüm sistemlerle çalışır

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Acil! Meta AI Destek Hatasıyla 20.000’den Fazla Instagram Hesabı Çalındı
Siber Güvenlik
Avrupa’nın Amerikan Teknolojisinden Kurtulma Yöntemleri Neler?
Genel
Yeni Çılgın Taksi Oyunu Tanıtıldı: Klasik Offspring Şarkısı ile Geri Dönüyor
Oyun
Yeni Oyun Duyurusu: Persona 6 Resmen Açıklandı
Oyun
Gears Of War: E-Day ile Testere Lancer’ın Hikayesi Keşfediliyor
Oyun
Gears Of War’ta Devrim Niteliğinde Hareket Yeniliği
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?