Deneyimli oyun geliştiricisi Ken Levine, üretken yapay zeka, en son oyunu ve yüksek riskli oyunlar hakkındaki düşüncelerini ve neden hala video oyunlarının ne olduğunu gerçekten bilmediğimize inandığını paylaştı.
Konuşuyorum GI.bizLevine, üretken yapay zekanın hafife almak istemediği “çok güçlü” bir araç olduğuna inandığını söyledi. Ancak mevcut durumunda kalıcılık da dahil olmak üzere birçok sınırlaması olduğunu söyledi.
“ChatGPT video oluşturucusu Sora’ya bakıyorsunuz, caddede yürüyen bir kadın görüyorsunuz ve sokak manzarası çok güzel; ama eğer dönüp geriye doğru yürüseydi, nerede olduğunu hatırlamazdı.” söz konusu. “Şu anda kalıcılığı anlamıyor, ancak bu değişebilir.”
Pek çok kişi yapay zekanın insanlardan iş alması konusunda endişeli ve EA’dan video oyunu yöneticisi Andrew Wilson bunun gerçekleşeceğine inanıyor ancak Levine, yapay zekanın yaratıcı hikaye anlatımıyla ilgili olarak hala gidecek yolu olduğunu söyledi.
“Yani AI ile ilgili tüm endişelere rağmen, onun 20 sayfalık iyi bir film yazdığını gördünüz mü? Sahneden sahneye? Bunu nasıl yapacağını bilmiyor” dedi.
Levine, şimdilik yapay zekanın oyun geliştirmedeki faydalı kısımlarının daha çok teknik unsurlara odaklandığını söyledi. “Örneğin, belirli durumlarda kaç tane hataya sahip olduğunuzu sorgulamak için hata veritabanınızı eğitmek. Ancak bunun yapamayacağı şey, bana üç perdelik bir yapıya sahip, gerçekten ilgi çekici bir hikaye anlatmak, hatta bana birden fazla sahne anlatmak. son derece karışık” dedi.
Levine, en yeni oyunu Judas’ın geliştirilmesinde veritabanlarındaki hata düzeltmeleri dışında hiçbir üretken yapay zeka kullanılmadığını söyledi.
“Şu anda oyun geliştirme konusunda pek etkilenmiyorum. Daha fazlasının da olacağına eminim. [in future] ama ‘Herkesin işini elinden alacak’ bir bakış açısıyla bu konuda henüz çok endişeli değilim” dedi.
Yahuda Tam Olarak Nedir? | Noktada
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Koşulları Ve Gizlilik Politikası
Ayrıca röportajda Levine, Yahuda’daki hikayenin ne kadar inanılmaz derecede riskli olduğunu anlattı.
“Aslında daha önce risklerin bu kadar yüksek olduğu bir oyun yapmamıştık ve bunun belirli bir nedeni var” dedi. “Marvel filmlerinin sorunu bu: Her beş dakikada bir, evren sona ermek üzere ve sonunda bu risk bir nevi anlamsız hale gelebilir. Bundan kaçınmayı tercih ederim çünkü oyuncu kendini aceleye gelmiş hissedecektir; devam etmek istersiniz riskler oldukça yüksek, ancak aynı zamanda onlara yapmak istediklerini yapabileceklerini ve çevreyi her santimetre karesine kadar keşfedebileceklerini hissettirmek istiyorsunuz.”
Geliştirme başladığında Judas’ın hikayesinin ve kapsamının “çok daha küçük” olduğunu, ancak ekibin hedefleri büyüdükçe büyüdüğünü ekledi. Judas yarım yıldan fazla bir süredir üzerinde çalışıyor ve Levine, uzun geliştirme döneminin nedenlerinden birinin, oyuncu seçimlerine duyarlı bir oyun olmasından kaynaklandığını söyledi.
“Bu gerçekten zor bir problem ve bu yüzden çoğunu görmüyorsunuz [in games]”dedi.
Levine ayrıca röportaj sırasında video oyunu geliştiricilerinin hala bir video oyununun ne olduğunu ve olabileceğini bulmaya çalıştığına nasıl inandığını anlattı.
“Sektörümüz 50 yaşın üzerinde ve biz hala bunun ne olduğunu, oyunların ne olduğunu bilmiyoruz. Filmler 50 yaşına geldiğinde Yurttaş Kane yapılıyordu. Biraz değişti. [since then]tarzlar değişti, ancak 1940’larda bunu oldukça iyi anladılar, biz ise anlamadık” dedi.
Judas, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için geliştiriliyor ancak çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Daha fazlası için GameSpot’un, anlatı odaklı bir FPS olan Judas’ın neyle ilgili olduğunu açıklayan yukarıdaki video özelliğine göz atın.


