Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Bethesda Tasarım Direktörü, Starfield’ın Birçok Yönden Yaptığımız En İyi Oyun Olduğunu Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Bethesda Tasarım Direktörü, Starfield’ın Birçok Yönden Yaptığımız En İyi Oyun Olduğunu Söyledi

Genel

Bethesda Tasarım Direktörü, Starfield’ın Birçok Yönden Yaptığımız En İyi Oyun Olduğunu Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 4 Ekim 2024 11:25
teknomers
Paylaş
Paylaş


Bethesda’nın ilk Starfield genişletmesi Shattered Space’i PC ve Xbox Series S|X için yayınlamasının üzerinden sadece birkaç gün geçti. Bu arada Tasarım Direktörü Emil Pagliarulo Gamesradar’la konuştu stüdyonun bilim kurgu IP’si ve Bethesda portföyü içindeki yeri hakkında.

Starfield’ın birçok açıdan Bethesda’nın şimdiye kadar yaptığı en zor şey olduğunu düşünüyorum. Tamamen farklı bir şey yapmak için kendimizi zorladık. Herkesin hayal edebileceği en büyük, en zengin uzay simülasyonu RPG’sini bir Xbox’a sıkıştırmak. Bunu başarmamız Starfield’ı teknik bir harikaya dönüştürüyor. Aynı zamanda birçok açıdan şimdiye kadar yaptığımız en iyi oyun. Ama bizim için en önemlisi, Starfield’ın kendine özgü bir kişiliği var ve artık Fallout ve Elder Scrolls’un hemen yanında yer alıyor.

Herkesin hoşuna gitmeyebilir ama nedir? Sıfırdan yeni bir IP ve konsollarda kesinlikle benzersiz bir deneyim yarattık. Starfield’ın diğer oyunlardan daha iyi ya da daha kötü olduğunu söylemiyorum; sadece sunduğumuz oyunlardan farklı. Sürükleme, aksiyon ve RPG’nin tuhaf Bethesda karışımı… ama aynı zamanda Bethesda’nın diğer RPG’lerinden de farklı. Starfield kendi benzersiz hayran kitlesini geliştiriyor; büyük ve büyüyor. Bethesda, Elder Scrolls’un stüdyosu gibi hissettiriyordu. O halde Elder Scrolls ve Fallout ile ilişkilendireceğiniz stüdyoydu. Şimdi Elder Scrolls, Fallout ve Starfield var. Bethesda Game Studios’un büyük üçü.

Pagliarulo, son yirmi yıldan fazla bir süredir Bethesda Game Studios tarafından yapılan tüm önemli oyunlar üzerinde çalıştı: The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ve Fallout 76 Bu nedenle, hayranlar elbette aynı fikirde olmasa da, stüdyonun önceki çalışmalarına dönüp bakma konusunda eşsiz bir yetkinliğe sahip. Starfield, oyuncuların The Elder Scrolls ve Fallout’ta alıştıklarına kıyasla farklı bir keşif tarzına sahipti, ancak Shattered Space genişletmesinin stüdyonun alametifarikası tarzına geri döndüğü düşünülüyor.

Her durumda Pagliarulo, Bethesda’nın Starfield’ı yaparken öğrendiği tek şeyin hayranlarının “gerçekten, gerçekten, gerçekten The Elder Scrolls 6’yı istemesi” olduğu konusunda şaka yaptı. Skyrim’in büyük bir hit olduğu ve stüdyonun bugüne kadar yaptığı en çok satan oyun olduğu göz önüne alındığında, bu sürpriz olmamalı. Piyasaya sürülmesinden bu yana zaten on üç yıl geçti ve üretim 2023’ün sonlarında başlamasına rağmen The Elder Scrolls 6’nın piyasaya sürülmesinden önce en az on altı yıl olacak. Ancak Shattered Space muhtemelen tek Starfield genişletmesi olmayacak, bu nedenle Bethesda’nın bölünmesi gerekecek. biraz odaklanıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Kıtlık artıyor: UAZ bayilerinin neredeyse hiç “canlı arabası” kalmadı. “Vatanseverler” veya “Pikaplar” yok
EA ve Koei Tecmo’nun Wild Hearts’ı Şubat Çıkış Tarihini Aldı
Hearts of Iron 4 DLC: bilmeniz gereken her şey
Robocop Rogue City Oynanış Gösterimi – The Outerhaven
Ofis Cehennemi Kovulmaya Yeni Bir Anlam Getiriyor
ETİKETLENDİ:BethesdaBirçokDirektörüiyiOlduğunuOyunsöylediStarfieldıntasarımYaptığımızyönden
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Remnant 2 Güncellemesi 1.000.036 Düzeltmeler İçin 3 Ekim’de Yayınlandı
Sonraki Makale YouTube Kısa Videolar, Şablonlar ve Daha Fazla Özellik İçin Daha Uzun 3 Dakikalık Süreyi Duyurdu

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Apple’ın yavaş ama emin AI yatırımı akıllıca görünüyor
Genel
tvOS 27 WWDC’de Neredeydi?
Liste
Apple’ın beklenen AI Siri güncellemesi nihayet geldi!
Yapay Zeka
Amazon’da 324$’a RTX 5060 fırsatı; bütçe dostu 1080p oyun
Donanım
Runescape’ta On Yılda Bir Gerçekleşen Görsel Değişim Geldi
Oyun
Yüksek Trafikli Laravel Uygulamaları için Veritabanı Optimizasyon Teknikleri
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?