Nvidia, CES 2025’te RTX 50 serisi GPU serisini açıkladı ve bazı büyük performans iddialarında bulundu. Şirket, amiral gemisi RTX 5090’ın son nesil RTX 4090’dan iki kat daha hızlı olduğunu ve bunda yalnız olmadığını söylüyor. Nvidia’nın RTX 5090’dan RTX 5070’e kadar paylaştığı tüm kriterlerde Nvidia, yeni GPU’ların son nesil benzerlerinden iki kat daha hızlı olduğunu söylüyor.
Normalde bu tür bir nesil yükselişi görmüyoruz. Nvidia yeni grafik kartlarına bir tür sihirli GPU tozu mu kattı? Karşılaştırmalara yakından bakarsanız, evet Nvidia’nın tam olarak bunu yaptığı anlaşılıyor. Ve bu büyülü GPU tozuna DLSS 4 adı veriliyor.
Yukarıdaki grafikten ne demek istediğimi anlayabilirsiniz. Dipnotlarda Nvidia, RTX 4090 için DLSS 3 ve RTX 5090 için DLSS 4 kullandığını belirtiyor. DLSS 4, çoklu çerçeve oluşturmayı destekliyor; kısacası, her “gerçek” çerçeve arasında birden fazla çerçeve oluşturabiliyor. Nvidia, yeni RTX 5090 ile RTX 4090’ın iki katından daha fazla performans sağlıyor ancak bu büyük ölçüde DLSS 4’teki çoklu çerçeve oluşturmanın arkasında geliyor.
Baktığınızda bu anlaşılıyor Uzak Ağlama 6 Ve Bir Veba Hikayesi: Requiem. Bu oyunlardaki karşılaştırmalı rakamlar çok daha az etkileyici; Nvidia performansta 1,5 kat civarında bir iyileşme gösteriyor. Bir Veba Hikayesi: Requiem yalnızca DLSS 3’ü desteklediğinden RTX 5090’ın çoklu çerçeve oluşturma avantajı yoktur. Ve Uzak Ağlama 6 DLSS’yi hiç desteklemiyor ve Nvidia’nın gösterdiği oyunların en zayıfı.

Bu, tüm kıyaslamalarda geçerlidir. Şubat ayında gelmesi beklenen RTX 5070 için sonuçları yukarıda görebilirsiniz. Nvidia’nın sunumu sırasında CEO Jensen Huang, 550 ABD doları tutarındaki RTX 5070’in RTX 4090 ile aynı performansı sunduğunu cesurca açıkladı, ancak yine bu iddia büyük ölçüde DLSS 4’teki çoklu çerçeve oluşturmanın arkasında geliyor.

PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin
Çoklu çerçeve oluşturmada bir sorun var ve bu da gecikmedir. DLSS 3’te zaten olduğu gibi, esasen çerçeve oluşturmada bir gecikmeyle oynuyorsunuz. Bu hafif bir gecikmedir, ancak grafik kartının, aradaki kareleri “oluşturmak” amacıyla kare enterpolasyonunu gerçekleştirmek için iki kareyi işlemesi gerekir. Bu, yüksek kare hızlarında bir sorun değildir, ancak düşük bir temel kare hızında çalıştırıyorsanız DLSS 3 sorunlarla karşılaşır.
Birden fazla kare oluştururken bu sorun abartılıyor, bu da DLSS 4 gibi 4x kare oluşturmayı destekleyen Kayıpsız Ölçeklendirmeye bakarken gördüğüm bir şey. DLSS 4 ile saniyede 30 kareden (fps) 120 fps’ye çıkabilirsiniz. ancak yine de 30 fps’lik yanıt hızı elde edeceksiniz.
Şimdilik DLSS 4’ü kullanmadım; Nvidia dışında kimse kullanmadı. Önceki DLSS güncellemelerine dayanarak, özellikle tam hızda çalışan yeni Reflex 2 gecikme azaltma özelliğiyle, Kayıpsız Ölçeklendirmenin sunabileceğinden çok daha iyi olacağından eminim. Ve Nvidia’nın hakkını vermek gerekirse, şu gibi oyunlarda hala sağlam bir nesil yükselişi gösteriyor: Uzak Ağlama 6 Ve bir Veba Masalı Ağıtı. Önceki neslin performansının iki katı bile değil.
Nvidia’nın yeni GPU’larını elime alıp onları kendim test edip DLSS 4’ün gerçekte ne kadar iyi dayandığını görmem çok uzun sürmeyecek. Ne olursa olsun, önceki nesle göre iki kat daha fazla performans iddialarının Nvidia’nın yeni grafik kartları hakkındaki hikayenin tamamını anlatmadığı açık.


